0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Titan Quest: Atlantis Review

Titan Quest: Atlantis Review

Launching content for the almost 13-year-old action RPG seemingly out of nowhere is becoming a recurring theme for THQ Nordic; with the release of Titan Quest: Atlantis mimicking the similarly out of nowhere release of their previous expansion Titan Quest: Ragnarök.

Atlantis, unsurprisingly, takes our intrepid hero on an adventure across the Mediterranean to the legendary island as you click your way through hordes of enemies. Once again developed by Pieces Interactive, who were responsible for the previous expansion Ragnarök, it’s a little more focused than their previous entry.

The new campaign is accessible from just outside Rhodes, a friendly NPC named Marinos starting your odyssey by sending you on the hunt for the Journal of Herakles which details the whereabouts of the mythical landmass. The campaign adds half a dozen new zones ranging from the sun bleached stone and buildings of Gadir to the red sand of the Atlas Mountains and the jungles and temples of Atlantis itself.

It’s not a huge campaign, especially compared to Ragnarök, but it is a more interesting one to experience. The environment variety alone makes just seeing the next area pull you from one encounter to the next. There are a surprising amount of new enemy types for you to kill as you fight your way to Atlantis as well which also helps keep things moving.

Unlike the previous expansion, Atlantis doesn’t bring with it a new mastery, Titan Quest’s take on classes, but it does add a new tier of skill for all existing masteries for a total of 20 new skills. Typically a mix of both active and passive perks, these additions give you a new attack or ability to consider when building your character whilst also adding something new to a signature skill.

The Warfare mastery for example gets a new attack, Slam, that strikes all foes in front of them and also gets Lasting Legacy which can extend the lifetime for the ancestral warriors summoned via the Ancestral Horn skill. Some of the new options feel a little lacklustre but overall the new active skills are interesting and enable interesting new options for building a character.

As well as providing the new Atlantis campaign, it also adds a wave-based survival mode that takes place in the depths of Tartarus that you can attempt at any time. It sees you facing off against multiple waves of enemies with each wave having random modifiers applied to keep things interesting. After surviving each set of enemies you’ll take on a boss and then choose to either accept a reward or gamble it to keep going for the chance of better loot.

This is certainly an unexpected addition but definitely welcome as having more diversity in your options when it comes to monster murder is always welcome. Like the main game, this can also be played with up to six players cooperatively which is always a good time.

Tartarus is the only area where I discovered some polish issues though. Some areas in the map had holes in their collision, allowing me to “fall” behind the scenery. This occurred to me on stair tiles in a few of the areas in Tartarus, I could get back out again so it’s not game-breaking but it’s definitely a concern, hopefully these will be patched soon.

The game itself has received a few tweaks, with a couple of new graphical options like Ambient Occlusion, that adds visible shade where objects meet, and a Colour Grading option that enhances the contrast and helps the colours pop. Another small addition includes the long requested Quick Cast function which allows casting targeted spells where your cursor is rather than requiring you to supply a target after using them.

Just like Ragnarök, Titan Quest: Atlantis is a solid expansion to the game. It doesn’t drastically change the experience, but gives you new places to explore, new weapons and armour to collect and new enemies to murder. If what you are after is more Titan Quest then this is exactly that, and some slight polish issues aside it’s an enjoyable time.

Titan Quest: Atlantis (Reviewed on Windows)

A surprise expansion that’s a fun romp across the Mediterranean with a wide array of new toys to play with and some subtle but useful changes to the original game. No new mastery and a handful of polish issues are a shame but it’s a great reason to go back to Titan Quest.

Titan Quest: Atlantis

In the third expansion to Titan Quest, the Hero meets an explorer that is searching for the mythical kingdom of Atlantis, and together they set out on a journey across the western Mediterranean. The key lies in the legendary Diary of Herakles, rumored to be in the Phoenician City of Gadir, but their journey will take them beyond the edges of the known world…

Play a classic Titan Quest adventure in single player or with up to 6 players in co-op. Survive the Tartarus, an endless, wave-based challenge mode. Unlock new skills, spend all your excess in-game money on random loot and enjoy graphic and quality of life improvements!

Titan Quest: Atlantis

Навстречу приключениям!

Далекий 2006 год, когда трава была зеленее, солнце светило слегка ярче, а надежд было слегка больше. Сомнительно, что в тот далекий год, когда я впервые проходил оригинальный Titan Quest, мне в голову могла прийти мысль, что спустя 13 лет я буду проходить дополнение для этой игры, а не проходить третью часть, рассказывающую о похождениях очередного героя в мире легенд и мифов. Пески времени не пожалели THQ, а студия Iron Lore Entertainment разорилась, поэтому продолжения любимого многими проекта никто не ждал, но как гром среди ясного неба в 2017 году для Titan Quest вышло дополнение Ragnarök, рассказывающее о приключениях героев в скандинавских землях, а совсем недавно состоялся релиз DLC Atlantis, о котором и пойдет речь в тексте.

Читать еще:  Torment: Tides of Numenera

Истоки легенды

Каждому мифу подобается хорошее вступление, вводящее в курс дела и завлекающее читателя… забудьте об этом. Если вы в свое время прошли оригинальный Titan Quest, или сделали это не раз, то вы без зазрения совести можете создать персонажа 40 уровня, такая опция доступна для всех с самого начала. Вам выдается определенное количество очков навыков и характеристик для формирования героя, которому уже не требуется вступление. Он сразу же может перейти к самому вкусному, что есть в этой игре, — дополнению Atlantis. Но, чтобы оценить, насколько много нового принесла в игру добавка, мне пришлось пройти основную игру и DLC Immortal Throne.

Дело в том, что основная сюжетная линия Titan Quest достаточно сильно устарела. Она слегка скучная, ей не хватает ярких локаций, поворотов сюжета, которые бы заставляли с глубоким увлечением пройти ее. Возможно, для 2006 года это было достойно, а графика на тот момент заставляла проходить ее снова и снова, но сейчас Titan Quest выглядит уставшей, ей не хватает действительно сильной подтяжки. Это касается не только графики, но и геймплея. Первые пять часов игры я не знал, что можно ускорить игровой процесс в настройках, поэтому очень сильно скучал, а пару раз почти заснул. К своей радости я обнаружил, что игру можно существенно ускорить— на выбор три варианта скорости игры. Поверьте, с этой функции и вам стоит начинать свое повторное знакомство с Titan Quest.

Итак, победив Телхинов, Титана и Аида, мы попадаем в греческий город Коринф. Тут моментально можно заметить, что количество деталей на локациях стало больше, а игра представляет действительно большие города, которые не нарушают эффект погружения. После знакомства с древним мегаполисом нам следует отправиться в Гадир, где мы встретим путешественника, очарованного идеей поиска Атлантиды. Тут-то и начинается водоворот новых приключений.

Основные детали

В отличие от основной сюжетной ветки Atlantis не дает заскучать. Если в оригинальной игре Греция и Египет почти всегда и везде выглядели одинаково, что спустя пару часов вызывало легкую зевоту, то Atlantis меняется буквально каждую локацию. В целом, за все прохождение можно увидеть порядка 7-8 видов различных локаций: греческие поля и руины, полузатопленный остров, пещеры и водопады Эфиопии, сад Гесперид, джунгли Атлантиды и руины самого потерянного города. Также и обстоит дело с врагами: глиняные монстры, гигантские крабы, рыболюди всех мастей и видов и множество различных боссов. Разработчики DLC понимают современного игрока и постоянно подкидывают свежий контент.

Сюжет дополнения не является важным для основной игры, а все квесты находятся во вкладке дополнительных заданий. Тем не менее, интересных заданий хватает с лихвой, а главная миссия не сводится к обычному «спасению мира”. Во время приключения задания зачастую находятся не в социальных локациях, а в боевых зонах, что слегка разнообразит процесс и даст перевести дыхание от крошения сотен и тысяч врагов в капусту.

Однако, даже настоящие герои погибают… иногда. Если составить неправильный билд или ринуться в схватку сломя голову, то можно лишиться головы. Игра относится к этому вполне лояльно, тем не менее, факт остается фактом: в Titan Quest достаточно легко погибнуть, в отличие от самых ярких представителей жанра. Даже на нормальной сложности. Иногда бег от точки возрождения до места смерти вызывает жгучее раздражение, таким образом хочется поскорее отомстить врагам, которые принесли столько страданий. Некоторые боссы также могут стать настоящим испытанием, прохождение которого займет некоторое время.

Другие аспекты

Визуально игра стала выглядеть лучше, чем 13 лет назад: детализация всех локаций выросла, а пещеры наконец-то перестали состоять из одного элемента. Теперь они по-настоящему интересны и разнообразны: в одних ждут прекрасные склепы, а в других — затопленные гроты с кораллами.

С музыкой дело также лучше. Если в оригинальном Titan Quest музыка начинала надоедать к финалу, то саундтрек дополнения достаточно энергичный, бодрый и заставляет выполнять все больше и больше подвигов.

Помимо крупного сюжетного акта разработчики также добавили бесконечный режим «Тартар”, где игрокам предстоит убивать врагов с различными бонусами на генерируемых уровнях, а после пяти волн встретиться с боссом. После победы над ним можно получить долгожданный лут и повторить прохождение, пока количество и качество лута не удовлетворит любителя коллекционировать вещи и собирать билды. Да, лута тоже стало больше, а качественный выпадает все еще редко.

Техническая сторона проекта вызывает вопросы. Я столкнулся с тем, что персонаж довольно часто застревал в текстурах, ему было сложно проходить в подземелья. Игроки в Steam жаловались на проблемы с соединением, а также на редкие фризы. Я проходил игру на ноутбуке с GTX 850 и стационарном PC c GTX1060, у меня фризы появлялись в одни и те же моменты и там и там.

А что в итоге?

В итоге, дополнение Atlantis для Titan Quest ощущается, как небольшая процедура омоложения для устаревшей игры: всего стало больше, графика заиграла новыми деталями, а музыкальное сопровождение стало слегка приятнее. Акт получился коротким, но очень насыщенным. Тем не менее, ядро игры все еще не соответствует современным стандартам, и такими подтяжками сложно привести его к современному виду.

Спасти франшизу может лишь полноценный сиквел, за который, хочется верить, THQ Nordic возьмется, когда придет время.

Тэги:

  • RPG,
  • Action,
  • Action-RPG,
  • THQ Nordic,
  • Feature,
  • Review,
  • Games,
  • PC,
  • Titan Quest

Что еще нового?

Нельзя забывать про новые локации и врагов. Их очень много, они достаточно красивые, хотя и не выбиваются из общего стиля игры. Локации разнообразны, от подземных и пустынных до зеленых и благоухающих. Новые противники способны удивить, под них придется подстраиваться. Тем более, что еще в Anniversary Edition разработчики значительно улучшили искусственный интеллект. Просто так забежать в толпу врагов, прожать все заклинания и победить не получится.

— Быстрые заклинания, облегченное хранение и другие долгожданные изменения

— Потратьте излишки игровой валюты на случайно выбранный товар

При покупке Titan Quest: Atlantis в интернет-магазине gama-gama.ru вы получите лицензионный ключ активации игры Titan Quest: Atlantis в steam key. Мы гарантируем 100% работоспособность данного ключа.

Читать еще:  Azur Lane: Crosswave

Вы получите ключ Titan Quest: Atlantis сразу после оплаты на свою почту, а так же он будет доступен в вашем личном кабинете. У нас доступно большое количество вариантов оплаты — Пластиковые карты (VISA/MasterCard), WebMoney, Яндекс деньги, Qiwi и многие другие. И никаких комиссий! Все комиссии платёжных систем мы берем на себя!

Минимальные:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 32 or 64 bit
  • Процессор: 2.0 GHz CPU
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalent
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 5 GB
  • Звуковая карта: DirectX compatible

Рекомендованные:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 /10 32 or 64 bit
  • Процессор: 3.0 GHz CPU Dual or Quad Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 256MB NVIDIA or AMD card
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 5 GB
  • Звуковая карта: DirectX compatible

Titan Quest: Atlantis

Навстречу приключениям!

Далекий 2006 год, когда трава была зеленее, солнце светило слегка ярче, а надежд было слегка больше. Сомнительно, что в тот далекий год, когда я впервые проходил оригинальный Titan Quest, мне в голову могла прийти мысль, что спустя 13 лет я буду проходить дополнение для этой игры, а не проходить третью часть, рассказывающую о похождениях очередного героя в мире легенд и мифов. Пески времени не пожалели THQ, а студия Iron Lore Entertainment разорилась, поэтому продолжения любимого многими проекта никто не ждал, но как гром среди ясного неба в 2017 году для Titan Quest вышло дополнение Ragnarök, рассказывающее о приключениях героев в скандинавских землях, а совсем недавно состоялся релиз DLC Atlantis, о котором и пойдет речь в тексте.

Истоки легенды

Каждому мифу подобается хорошее вступление, вводящее в курс дела и завлекающее читателя… забудьте об этом. Если вы в свое время прошли оригинальный Titan Quest, или сделали это не раз, то вы без зазрения совести можете создать персонажа 40 уровня, такая опция доступна для всех с самого начала. Вам выдается определенное количество очков навыков и характеристик для формирования героя, которому уже не требуется вступление. Он сразу же может перейти к самому вкусному, что есть в этой игре, — дополнению Atlantis. Но, чтобы оценить, насколько много нового принесла в игру добавка, мне пришлось пройти основную игру и DLC Immortal Throne.

Дело в том, что основная сюжетная линия Titan Quest достаточно сильно устарела. Она слегка скучная, ей не хватает ярких локаций, поворотов сюжета, которые бы заставляли с глубоким увлечением пройти ее. Возможно, для 2006 года это было достойно, а графика на тот момент заставляла проходить ее снова и снова, но сейчас Titan Quest выглядит уставшей, ей не хватает действительно сильной подтяжки. Это касается не только графики, но и геймплея. Первые пять часов игры я не знал, что можно ускорить игровой процесс в настройках, поэтому очень сильно скучал, а пару раз почти заснул. К своей радости я обнаружил, что игру можно существенно ускорить— на выбор три варианта скорости игры. Поверьте, с этой функции и вам стоит начинать свое повторное знакомство с Titan Quest.

Итак, победив Телхинов, Титана и Аида, мы попадаем в греческий город Коринф. Тут моментально можно заметить, что количество деталей на локациях стало больше, а игра представляет действительно большие города, которые не нарушают эффект погружения. После знакомства с древним мегаполисом нам следует отправиться в Гадир, где мы встретим путешественника, очарованного идеей поиска Атлантиды. Тут-то и начинается водоворот новых приключений.

Основные детали

В отличие от основной сюжетной ветки Atlantis не дает заскучать. Если в оригинальной игре Греция и Египет почти всегда и везде выглядели одинаково, что спустя пару часов вызывало легкую зевоту, то Atlantis меняется буквально каждую локацию. В целом, за все прохождение можно увидеть порядка 7-8 видов различных локаций: греческие поля и руины, полузатопленный остров, пещеры и водопады Эфиопии, сад Гесперид, джунгли Атлантиды и руины самого потерянного города. Также и обстоит дело с врагами: глиняные монстры, гигантские крабы, рыболюди всех мастей и видов и множество различных боссов. Разработчики DLC понимают современного игрока и постоянно подкидывают свежий контент.

Сюжет дополнения не является важным для основной игры, а все квесты находятся во вкладке дополнительных заданий. Тем не менее, интересных заданий хватает с лихвой, а главная миссия не сводится к обычному «спасению мира”. Во время приключения задания зачастую находятся не в социальных локациях, а в боевых зонах, что слегка разнообразит процесс и даст перевести дыхание от крошения сотен и тысяч врагов в капусту.

Однако, даже настоящие герои погибают… иногда. Если составить неправильный билд или ринуться в схватку сломя голову, то можно лишиться головы. Игра относится к этому вполне лояльно, тем не менее, факт остается фактом: в Titan Quest достаточно легко погибнуть, в отличие от самых ярких представителей жанра. Даже на нормальной сложности. Иногда бег от точки возрождения до места смерти вызывает жгучее раздражение, таким образом хочется поскорее отомстить врагам, которые принесли столько страданий. Некоторые боссы также могут стать настоящим испытанием, прохождение которого займет некоторое время.

Другие аспекты

Визуально игра стала выглядеть лучше, чем 13 лет назад: детализация всех локаций выросла, а пещеры наконец-то перестали состоять из одного элемента. Теперь они по-настоящему интересны и разнообразны: в одних ждут прекрасные склепы, а в других — затопленные гроты с кораллами.

С музыкой дело также лучше. Если в оригинальном Titan Quest музыка начинала надоедать к финалу, то саундтрек дополнения достаточно энергичный, бодрый и заставляет выполнять все больше и больше подвигов.

Помимо крупного сюжетного акта разработчики также добавили бесконечный режим «Тартар”, где игрокам предстоит убивать врагов с различными бонусами на генерируемых уровнях, а после пяти волн встретиться с боссом. После победы над ним можно получить долгожданный лут и повторить прохождение, пока количество и качество лута не удовлетворит любителя коллекционировать вещи и собирать билды. Да, лута тоже стало больше, а качественный выпадает все еще редко.

Техническая сторона проекта вызывает вопросы. Я столкнулся с тем, что персонаж довольно часто застревал в текстурах, ему было сложно проходить в подземелья. Игроки в Steam жаловались на проблемы с соединением, а также на редкие фризы. Я проходил игру на ноутбуке с GTX 850 и стационарном PC c GTX1060, у меня фризы появлялись в одни и те же моменты и там и там.

Читать еще:  Oblivious (Обливиус)

А что в итоге?

В итоге, дополнение Atlantis для Titan Quest ощущается, как небольшая процедура омоложения для устаревшей игры: всего стало больше, графика заиграла новыми деталями, а музыкальное сопровождение стало слегка приятнее. Акт получился коротким, но очень насыщенным. Тем не менее, ядро игры все еще не соответствует современным стандартам, и такими подтяжками сложно привести его к современному виду.

Спасти франшизу может лишь полноценный сиквел, за который, хочется верить, THQ Nordic возьмется, когда придет время.

Тэги:

  • RPG,
  • Action,
  • Action-RPG,
  • THQ Nordic,
  • Feature,
  • Review,
  • Games,
  • PC,
  • Titan Quest

Titan Quest Collector’s Edition

In addition to the online and offline release of the Standard Edition of the game, a mighty Collector’s Edition has been melted in Hades’ hellfire, hammered and forged on Hephaestus’ anvil, infused with Mars’ wrath, and charged with Zeus’ lightning.

Inside the beautifully crafted Collector’s Edition you will find not only Titan Quest and Titan Quest Immortal Throne, but also a Titan Quest themed notepad, a replica of a Greek war helmet (23cm/9,06 inches) all packed in a premium box.

The Collector’s Edition will release together with the Standard Edition and will be available for PC, PlayStation®4, and Xbox One.

Titan Quest: Atlantis Review

Launching content for the almost 13-year-old action RPG seemingly out of nowhere is becoming a recurring theme for THQ Nordic; with the release of Titan Quest: Atlantis mimicking the similarly out of nowhere release of their previous expansion Titan Quest: Ragnarök.

Atlantis, unsurprisingly, takes our intrepid hero on an adventure across the Mediterranean to the legendary island as you click your way through hordes of enemies. Once again developed by Pieces Interactive, who were responsible for the previous expansion Ragnarök, it’s a little more focused than their previous entry.

The new campaign is accessible from just outside Rhodes, a friendly NPC named Marinos starting your odyssey by sending you on the hunt for the Journal of Herakles which details the whereabouts of the mythical landmass. The campaign adds half a dozen new zones ranging from the sun bleached stone and buildings of Gadir to the red sand of the Atlas Mountains and the jungles and temples of Atlantis itself.

It’s not a huge campaign, especially compared to Ragnarök, but it is a more interesting one to experience. The environment variety alone makes just seeing the next area pull you from one encounter to the next. There are a surprising amount of new enemy types for you to kill as you fight your way to Atlantis as well which also helps keep things moving.

Unlike the previous expansion, Atlantis doesn’t bring with it a new mastery, Titan Quest’s take on classes, but it does add a new tier of skill for all existing masteries for a total of 20 new skills. Typically a mix of both active and passive perks, these additions give you a new attack or ability to consider when building your character whilst also adding something new to a signature skill.

The Warfare mastery for example gets a new attack, Slam, that strikes all foes in front of them and also gets Lasting Legacy which can extend the lifetime for the ancestral warriors summoned via the Ancestral Horn skill. Some of the new options feel a little lacklustre but overall the new active skills are interesting and enable interesting new options for building a character.

As well as providing the new Atlantis campaign, it also adds a wave-based survival mode that takes place in the depths of Tartarus that you can attempt at any time. It sees you facing off against multiple waves of enemies with each wave having random modifiers applied to keep things interesting. After surviving each set of enemies you’ll take on a boss and then choose to either accept a reward or gamble it to keep going for the chance of better loot.

This is certainly an unexpected addition but definitely welcome as having more diversity in your options when it comes to monster murder is always welcome. Like the main game, this can also be played with up to six players cooperatively which is always a good time.

Tartarus is the only area where I discovered some polish issues though. Some areas in the map had holes in their collision, allowing me to “fall” behind the scenery. This occurred to me on stair tiles in a few of the areas in Tartarus, I could get back out again so it’s not game-breaking but it’s definitely a concern, hopefully these will be patched soon.

The game itself has received a few tweaks, with a couple of new graphical options like Ambient Occlusion, that adds visible shade where objects meet, and a Colour Grading option that enhances the contrast and helps the colours pop. Another small addition includes the long requested Quick Cast function which allows casting targeted spells where your cursor is rather than requiring you to supply a target after using them.

Just like Ragnarök, Titan Quest: Atlantis is a solid expansion to the game. It doesn’t drastically change the experience, but gives you new places to explore, new weapons and armour to collect and new enemies to murder. If what you are after is more Titan Quest then this is exactly that, and some slight polish issues aside it’s an enjoyable time.

Titan Quest: Atlantis (Reviewed on Windows)

A surprise expansion that’s a fun romp across the Mediterranean with a wide array of new toys to play with and some subtle but useful changes to the original game. No new mastery and a handful of polish issues are a shame but it’s a great reason to go back to Titan Quest.

Что еще нового?

Нельзя забывать про новые локации и врагов. Их очень много, они достаточно красивые, хотя и не выбиваются из общего стиля игры. Локации разнообразны, от подземных и пустынных до зеленых и благоухающих. Новые противники способны удивить, под них придется подстраиваться. Тем более, что еще в Anniversary Edition разработчики значительно улучшили искусственный интеллект. Просто так забежать в толпу врагов, прожать все заклинания и победить не получится.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector