WATCH_DOGS обзор не проплаченный Ubisoft ( видео и полное прохождение)
WATCH_DOGS обзор не проплаченный Ubisoft (+видео и полное прохождение)
Позже вас пригласит ваша сестра Николь на день рождения ее сына Джексона, отправляйтесь туда и установите жучок на ее телефон – так вы поймете, что кто-то терроризирует и ее. Отследите телефон звонившего, который будет в машине неподалеку. Отправляйтесь за ним в погоню, взломайте светофор, чтобы он врезался, после чего нейтрализуйте его и заберите телефон. Теперь, чтобы узнать, кто стоит за шантажом сестры, вам нужно взломать вышку центрального искусственного интеллекта. Пробирайтесь туда – можете попытаться пробиться с боем, но рекомендуется все же прокрасться незаметно, после чего взломать вышку. Вам откроется ужасная правда – искусственный интеллект беспрестанно следит за всеми в городе. Но пока что вам нужно заняться контрактом по спасению беглеца – отправляйтесь к точке выдачи задания, но вы не сможете его начать, потому что какой-то хакер хочет вас взломать, чтобы заполучить ваше оборудование. Найдите его и устраните, после чего принимайтесь за контракт. Здесь вам нужно будет вести очень осторожно. ИИ постоянно сканирует город, но вы, как хакер, можете видеть волны сканера, так что просто избегайте их, иначе за вами погонится полиция. Когда вы доставите цель на место, на вас нападут, и вашего беглеца все равно застрелят. Теперь пришло время встретиться с человеком, который вам все это время анонимно помогал – отправляйтесь на место встречи и найдите там девушку Клару, которая, оказывается, тоже знает про все, что творится в городе. Ваша цель – добраться до головного офиса корпорации ctOS, которая и является ответственной за ИИ, и залить в их сеть вирус. Сделать это будет непросто, так как здание кишит охраной, и в нем несколько этажей. И опять же, вы можете выбирать сами – пробираться мимо охранников, тихо их устранять или же прорываться с автоматом наперевес. В любом случае после загрузки вируса вам нужно будет скрываться на автомобиле, избегая волн сканеров, но теперь вы можете устраивать им помехи, хоть это и не стопроцентная защита. Как видите, прохождение игры Watch Dogs не кажется таким уж скучным.
Полное прохождение Dreamfall Chapters: Book One
21 октября вышла первая часть из квестовой серии Dreamfall Chapters, которая в свою очередь является третьей игрой франшизы Dreamfall. Прохождение не займет много времени, рассмотрим всё по порядку.
Пробуждение
Игра начинается с кат-сцены, на которой показывается похоронный обряд. Кого именно хоронят, не могу утверждать наверняка, но возможно это Эйприл Райан – героиня предыдущих частей Dreamfall, лидер повстанцев в мире Аркадии. Смотрим возможности движка Unity 4 и слушаем соло мальчика с ветками. После этого еще одна небольшая заставка, на которой мы практически становимся свидетелями рождения некоего таинственного ребенка.
Следующий эпизод показывает уже главную героиню Dreamfall – Зои Кастильо. По итогам предыдущей игры – Dreamfall: The Longest Journey, девушка попала в кому. И хотя тело Зои находится в больнице, её сознание заперто в Мире Снов, где Зои помогает проснуться тем, кто попал в ловушку собственных ночных кошмаров из-за консоли «Дримтайм» (технология осознанных сновидений, изобретённая компанией WatiCorp в «Dreamfall»).
Подходим к краю обрыва, находим кошмарный сон и отправляемся на помощь. Первое задание заключается в том, чтобы поймать бесконечно падающую девушку. Подсказка немного сбивает с толку, «X» на геймпаде концентрирует внимание на объекте, но непосредственно список доступных действий вызывается при нажатии «А». Необходимо выбрать иконку песочных часов, после чего время замедляется, что позволит точно подгадать момент и схватить руку незадачливой любительницы «Дримтайма».
В следующем кошмаре напуганный человек сидит под фонарем и отказывается сдвинуться с места, потому что боится окружающей темноты. Прохождение можно посмотреть на видео с 18 минуты. С помощью супер-способностей Зои зажигаем остальные фонари, местами замедляя время, чтобы свет не успел погаснуть.
Отправляемся на последнее испытание в Мире Снов. На этот раз девочка и шкаф с щупальцами. Разговариваем с девочкой, она скажет, что у неё был ключ от шкафа, но она его потеряла. Под кроватью находим фонарик, светим на картину и находим ключ. Теперь подходим к шкафу. Если направить свет на щупальца, то чудовище спрячется, необходимо его замедлить. Для этого используем всё ту же иконку песчаных часов. Теперь светом выжигаем щупальца и открываем ключом дверь. Сделано.
Осталась душевная беседа со Странником, персонажем из предыдущих игр Dreamfall. Он предложит Зои вернуться в реальный мир. В ходе разговора вы должны выбрать свои варианты ответов, которые могут повлиять на дальнейший сюжет. Думаю вряд ли возможен вариант, при котором вы останетесь в Мире Снов. К тому же пробуждение обещает интересные приключения в городе будущего, поэтому отправляемся выводить Зои из комы. Для этого замедлением времени воздействуем на прибор жизнеобеспечения, после чего разговариваем и миримся со своей стервозной копией. Сделано. Смотрим, как Зои просыпается.
Киан Альване
Следующий эпизод посвящен еще одному герою из прошлой игры – Киану Альване. Бывший апостол азади, элитный рыцарь-убийца империи осужден за измену и ждет исполнения смертного приговора, который внезапно решили ускорить. События с Альване происходят в фэнтезийном мире Аркадия, спустя 3 месяца после пробуждения Зои.
После разговора со смотрителем Варденом (либо молчания, смотря какой вариант вы выберете) появляется одноногий, однорукий и одноглазый Капитан (The Captain). Он открывает камеру с узником и предлагает немедленно бежать. Уговаривать не надо, показывай дорогу!
Первая задача: открыть железную решетку, для этого нужен ключ. Его можно найти тут же неподалеку на трупе охранника. Рядом раненный заключенный. Он попросит рассказать семье о том, что с ним произошло, после чего ещё попросит убить его. Тут вы можете выбрать свой вариант. Я оставил в живых, так как бывший рыцарь-ассасин Киан постоянно повторяет, мол хватит с него убийств. Поэтому решил, что никого не буду убивать. В дальнейшем пришлось слушать как охранники пытают бедолагу.
Поднимаемся на уровень выше и снова дверь. На этот раз ключа не будет, надо найти что-нибудь вместо отмычки. Решение простое: в проходе подбираем метлу, в следующей камере берем подушку. Объединяем эти два предмета в подушку на метле. Полученное устройство направляем в окно. Лучники расстреляют подушку, теперь вытаскиваем стрелу и с её помощью открываем дверь. Прохождение как обычно на видео, с 14 минуты.
Еще одна дверь, за которой стоит сам Варден. Используем силу убеждения и подбираем нужный ответ (Reason -> Trust -> Family). Смотритель откроет проход, после чего Киан хватает Вардена и вновь необходимо сделать выбор: убить или оставить в живых. Я выбрал второй вариант.
Ну и последняя дверь на пути к выходу. Только проходить будем не через неё. Возвращаемся к центральному тоннелю мини-лифта, дергаем рычаг (Lever). Корзина опустится. Можно забраться по цепи, но она слишком скользкая из-за масла. Надо поджечь. Рядом, со стола подбираем салфетку (Napkin). Соединяем в инвентаре салфетку и стрелу, получается что-то типа факела. От свечи зажечь не получится, надо воспользоваться огнём, что горит в чашах на стене. После чего нашим импровизированным факелом поджигаем цепь. Масло выгорит и можно будет забраться на крышу тюрьмы.
Тут первым делом запираем ворота, после чего разговариваем с Капитаном. Необходимо открыть магический портал. Но для этого потребуется принести жертву, снова меня подталкивают на убийство. Убить или не убить своего спасителя – Капитана, ради высшей цели, спасения самого себя и последующей помощи повстанцам. Выбор то конечно не большой, но я отказываюсь. Раз уж решил встать на праведный путь, то надо идти до конца. Хотя понимаю, что кэп все равно умрет, теперь только вопрос «как». Оказалось просто. Возьмет рукой клинок и проткнет сам себя. Тут стражники прорываются через ворота и ранят Альване, однако портал открывается, а узник падает прямо в него.
Европолис
Видео начинается с небольшой кат-сцены, в которой Коммандер негодует по поводу бегства Альване. Азади ненавидят магию, а тут побег, да ещё и с помощью темной магии.
После этого действие переносится в Европолис (Европоль), гигантский мегаполис в технологичном мире Старка, что является полной противоположностью миру магии – Аркадии. Прошло 3 месяца с момента «воскрешения» Зои, она вполне оправилась после комы и беседует со своим психологом. Пытаемся вникнуть в диалог и подбираем свои варианты ответов.
По окончании беседы выходим в город. В отличие от теплой палитры цветов Аркадии, ночной Европолис Старка отсвечивает ярким светом неоновых вывесок. Сразу на выходе из офиса психолога, становимся свидетелями того, как ОКО (глобальная полиция) дает 24 часа местной торговке хотдогами на сворачивание производства. Возможно, сцена должна была показать какие плохие ребята эти ОКО. Но никакого сочувствия к хабалке-сосисочнице не возникает. Тем не менее, это знакомая Зои и у нее нужно будет купить еду для Резы. Даже в вопросе еды нужно сделать выбор (сосиски или суп), который может повлиять на дальнейший сюжет.
Реза, Мира, Бот
В этом видео первые задания, которые нужно выполнить. Сначала надо отнести еду для бойфренда Зои – Резы. Он работает в здании рядом с мемориалом Коллапсу (Collapse memorial), на видео с 05:40.
Следующая на очереди Мира, работодатель Зои. Найти тоже не сложно, её офис находится недалеко от китайского рынка и выглядит как гараж, на двери граффити «Пандемониум» (Pandemonium). Если плохо ориентируетесь в городе, то вам на помощь придут терминалы с картой. Просто выберите название, и стрелка укажет направление.
У Миры берем на диагностику бота (Shitbot). Выходим с ним в город и начинаем по очереди запускать различные программы: Repair program (программа починки), Human Interaction (взаимодействие с человеком), bot-to-bor interface (взаимодействие с ботом), Security program (программа безопасности). Тут ничего сложного, выбираем программу и идем за ботом, потом указываем ему направление если требуется. Небольшая проблема у меня возникла только с «Human Interaction», бот куда-то испарился и пришлось бегать искать его по городу, оказалось он подлетел на несколько уровней вверх. Это было совсем неочевидно.
Леа Уминска, Барути, китайский рынок и подарок
В Европолисе, судя по агитационным плакатам, проходит предвыборная кампания. Кандидатов несколько, Дитер Гросс (Dieter Gross), Константин Вульф (Konstantin Wolf), марксисты и социал-демократы. Зои как политически активная гражданка выступает в поддержку партии социал-демократов во главе с её лидером – Леа Уминска (Lea Umińska). Отправляемся ко входу в штаб-квартиру социал-демократов, на входе Барути дает задание: склонить некую Квини (teta Queenie) из китайского квартала на сторону нашей партии.
Квини можно найти на китайском рынке, но только посетителей к ней не пропускает девочка-охранник. Чтобы доказать серьезность и важность разговора, приходить нужно обязательно с подарком. Вот тут я несколько подвис, бегал и на рынок к евреям и китайский несколько раз просмотрел, но решение найдется только в следующем видео.
Китайский рынок, Квини, Ханна
Итак, в качестве подарка присмотрел Байджу (baiju), это кстати вполне реальная китайская водка крепостью 55%. Но денег на него не хватает, Барути дал только 2000 юаней на расходы. Выход простой: на рынке торгуются продавец и покупатель. Покупателю нужно дать свои деньги, он возмутится и скажет, что дело не в деньгах, заплатит полную сумму и уйдет. Но главное, что продавец теперь освободилась и ей можно задать вопрос относительно покупки Байджу. Однако несмотря на скидку она запросит больше той суммы, что есть в наличии. Находим еще одного продавца Байджу (китаец с татуировкой на лице) и начинаем торговаться, переходя от одного торговца к другому. Таким образом удастся снизить цену до 2000 юаней. Покупаем байджу, отдаем его девочке на входе и получаем аудиенцию у Квини.
Теперь диалог с китайской старушкой. Как всегда выбираем свои варианты ответов. В итоге Квини согласилась поддержать нашу партию, но при одном условии. Нужно найти некую Ханну или хотя бы узнать её судьбу. Начинать поиски нужно с Нелы Вильчек (Nela Vilček). Как ни странно та самая сосисочница из начала игры. Отправляемся к офису психолога (Seshadri Tower), но Нилы нет на месте. Только записка «ушла пополнить запасы, скоро вернусь». Можно пошариться по её ящикам и подобрать какой-то рецепт.
В этом моменте видео обрывается, часть прохождения не записалась, потому что игра вылетела. Видеофайл соответственно оказался поврежден. Спасибо, удалось восстановить хоть начало видео. Нелу можно найти с помощью терминалов с картой, там появится новая локация, просто выбираем её и идем по стрелке. Встречаем сосисочницу в небольшом переулке. Появлению Зои она не обрадуется, начнет истерить и требовать немедленно уйти. Про Ханну спросить не удалось, но судя по всему в этой первой части игры квест завершить нельзя.
Теперь к Барути. Становимся свидетелями нападения местного гангстера (Mr. London) на него. Лондон поддерживает другого политика и успехи социал-демократов ему мешают. Здесь выбор: вмешаться или оставить Барути на произвол судьбы. Я выбрал первое, после чего последовал монолог Лондона в мою сторону. Его содержание помню не особо, что-то такое из области философии. Но все остались целы.
Детство, концовка
Последняя часть прохождения Dreamfall Chapters: Book One. После ситуации с Барути новое задание – вернуться домой. Дом Зои находится на площади за китайским рынком. Заходим. Тут подкаблучник Реза готовит пироги. «Семейно-романтические» диалоги с Резой для меня не самая интересная часть игры, но без них не обойтись. На этом почти все.
Самый-самый последний эпизод отправляет к ребенку, что родился в начале игры. С помощью подушки нужно выбраться из кровати и затем за спиной папы-Элвиса в режиме абсолютного стелса перебраться через кухню. В следующей комнате очень занятая мама (почему-то зеленая) что-то печатает. Подходим к ней и просим открыть дверь. Дальше под музыку из третьего масс эффекта заходим в комнату с камином, тут появляется образ девушки, которая называет ребенка именем Сага, а также своей сестрой-дочерью. Обещает присматривать, оберегать и в будущем объединиться, что принесет в мир Баланс. Дитятко смотрит на нее и лыбится, явно не понимая ни слова. «May the Force Balance be with you, always» заканчивает свой монолог незнакомка и исчезает. Входят родители. Титры. Ждем следующую часть!
Свалка ракет
Попав на свалку, есть два пути. Внутри помещения слева находится медицинская станция. Перед ним, убив врагов, вы сможете подобрать второй имплант. Активируйте его в инвентаре (клавиша I), чтобы видеть количество прочности противника (ХП). На медицинской станции улучшения недоступны, поскольку у вас неисправен энергоблок. Но вы можете перейти в раздел «Экзокостюм» и зажать клавишу T. Так вы сохраните ВСЕ найденные запчасти (т. е. теперь, в случае вашей гибели, они не потеряются).
Поговорите с девушкой, используя терминал. Вернитесь назад и идите в противоположном направлении — в гору. Здесь нужно будет уничтожить трёх дронов — один атакует в ближнем бою, а два других — стреляют из пушек. Если сделаете это, то подберите добычу — каркас экзоскелета и головной процессор.
Выходите из Оперцентра на другую сторону и спуститесь вниз. Идите сначала налево. Здесь появятся новые враги — киборги в экзоскелетах. Сначала захватите цель, а затем используйте колёсико мыши, чтобы выбирать незащищённые части тела — они подсвечены синим цветом. По красным и жёлтым частям тела атаковать сложнее, но зато вероятность выпадения каких-то частей и чертежей выше (необходимо добивание, будет доступно спустя несколько минут).
Убейте несколько таких врагов. Один из них будет биться головой о металлическую стену. Будьте внимательны — он побежит на вас. Лучше отпрыгнуть, иначе помрёте от одного удара. С правой стороны в кустах валяется аудиозапись Гаррета Мастерса «Золотой билет».
Когда убьёте здоровяка с искрящимся оружием (бьющегося головой о стену), то обыщите выпавшую добычу, чтобы подобрать энергоблок «Атлант». Вернитесь на медицинскую станцию и установите энергоблок. Расходуя запчасти, вы будете повышать уровень заряда энергоблока (персонажа).
Также не забудьте обменять талон на снаряжение (доступен в инвентаре с самого начала игры) на верстаке сбоку. Вы получите оборудование для рук и ног «Носорог». Через инвентарь экипируйте всё это.
Спуститесь вниз по лестнице и пройдите через корпус ракеты впереди (ни налево, ни направо). Вы сможете отыскать аудиозапись «Чавез».
Возвращайтесь к месту, где был киборг с энергоблоком. Слева от ворот есть терминал — перезагрузите силовую цепь, используя заряд энергоблока. Если он будет ниже 10 уровня, то у вас ничего не выйдет (нужно повышать уровень на медицинской станции).
Главная сборочная линия
Внутри будет несколько киборгов. Вы должны пройти в дальнюю часть и открыть двери. Обязательно открывайте двери, ведущие на предыдущие локации — некоторые из них можно отпереть исключительно с одной из двух сторон.
Здесь будет экзолифт. На нём можно подняться наверх и собрать несколько полезных предметов, а также активировать экзолифт неподалёку от медицинской станции.
Идите в конец сборочной линии на первом ярусе и убейте двух киборгов. Постарайтесь с разбега запрыгнуть на контейнер с добычей. Делайте это с обломков. К слову — прыжок доступен только во время бега (клавиша «Пробел»). С контейнера запрыгните ещё выше и поднимитесь по лестнице, чтобы найти аудиозапись «Верстак».
Выходите наружу через огромные двери неподалёку, об которые бился киборг. Справа нужно будет перегрузить силовую цепь. Откройте дверь справа, чтобы получить доступ на предыдущую локацию. Идите через корпус ракеты слева. Здесь будет болото с отравленным воздухом. После корпуса первой ракеты есть поворот направо, в кусты.
За кустами будет обычный дрон и здоровенная штуковина. Её достаточно просто уничтожить!
Сблизьтесь вплотную и кружите вокруг махины, избегая опасного ковша. Периодически атакуйте по корпусу. Время от времени нужно будет отскакивать в сторону, когда заметите, что машина собирается рухнуть на землю всем корпусом (может задеть волной).
После победы вы сможете забрать сюжетную блестящую монету (зачем она нужна, пока что неизвестно), а также коллекцию комиксов IRONMAUS №1.Идите далее, убейте противников и поднимитесь по лестнице. Спуститесь с другой стороны и проследуйте на территорию станции сборки ракет.
Полное прохождение Dreamfall Chapters: Book One
21 октября вышла первая часть из квестовой серии Dreamfall Chapters, которая в свою очередь является третьей игрой франшизы Dreamfall. Прохождение не займет много времени, рассмотрим всё по порядку.
Пробуждение
Игра начинается с кат-сцены, на которой показывается похоронный обряд. Кого именно хоронят, не могу утверждать наверняка, но возможно это Эйприл Райан – героиня предыдущих частей Dreamfall, лидер повстанцев в мире Аркадии. Смотрим возможности движка Unity 4 и слушаем соло мальчика с ветками. После этого еще одна небольшая заставка, на которой мы практически становимся свидетелями рождения некоего таинственного ребенка.
Следующий эпизод показывает уже главную героиню Dreamfall – Зои Кастильо. По итогам предыдущей игры – Dreamfall: The Longest Journey, девушка попала в кому. И хотя тело Зои находится в больнице, её сознание заперто в Мире Снов, где Зои помогает проснуться тем, кто попал в ловушку собственных ночных кошмаров из-за консоли «Дримтайм» (технология осознанных сновидений, изобретённая компанией WatiCorp в «Dreamfall»).
Подходим к краю обрыва, находим кошмарный сон и отправляемся на помощь. Первое задание заключается в том, чтобы поймать бесконечно падающую девушку. Подсказка немного сбивает с толку, «X» на геймпаде концентрирует внимание на объекте, но непосредственно список доступных действий вызывается при нажатии «А». Необходимо выбрать иконку песочных часов, после чего время замедляется, что позволит точно подгадать момент и схватить руку незадачливой любительницы «Дримтайма».
В следующем кошмаре напуганный человек сидит под фонарем и отказывается сдвинуться с места, потому что боится окружающей темноты. Прохождение можно посмотреть на видео с 18 минуты. С помощью супер-способностей Зои зажигаем остальные фонари, местами замедляя время, чтобы свет не успел погаснуть.
Отправляемся на последнее испытание в Мире Снов. На этот раз девочка и шкаф с щупальцами. Разговариваем с девочкой, она скажет, что у неё был ключ от шкафа, но она его потеряла. Под кроватью находим фонарик, светим на картину и находим ключ. Теперь подходим к шкафу. Если направить свет на щупальца, то чудовище спрячется, необходимо его замедлить. Для этого используем всё ту же иконку песчаных часов. Теперь светом выжигаем щупальца и открываем ключом дверь. Сделано.
Осталась душевная беседа со Странником, персонажем из предыдущих игр Dreamfall. Он предложит Зои вернуться в реальный мир. В ходе разговора вы должны выбрать свои варианты ответов, которые могут повлиять на дальнейший сюжет. Думаю вряд ли возможен вариант, при котором вы останетесь в Мире Снов. К тому же пробуждение обещает интересные приключения в городе будущего, поэтому отправляемся выводить Зои из комы. Для этого замедлением времени воздействуем на прибор жизнеобеспечения, после чего разговариваем и миримся со своей стервозной копией. Сделано. Смотрим, как Зои просыпается.
Киан Альване
Следующий эпизод посвящен еще одному герою из прошлой игры – Киану Альване. Бывший апостол азади, элитный рыцарь-убийца империи осужден за измену и ждет исполнения смертного приговора, который внезапно решили ускорить. События с Альване происходят в фэнтезийном мире Аркадия, спустя 3 месяца после пробуждения Зои.
После разговора со смотрителем Варденом (либо молчания, смотря какой вариант вы выберете) появляется одноногий, однорукий и одноглазый Капитан (The Captain). Он открывает камеру с узником и предлагает немедленно бежать. Уговаривать не надо, показывай дорогу!
Первая задача: открыть железную решетку, для этого нужен ключ. Его можно найти тут же неподалеку на трупе охранника. Рядом раненный заключенный. Он попросит рассказать семье о том, что с ним произошло, после чего ещё попросит убить его. Тут вы можете выбрать свой вариант. Я оставил в живых, так как бывший рыцарь-ассасин Киан постоянно повторяет, мол хватит с него убийств. Поэтому решил, что никого не буду убивать. В дальнейшем пришлось слушать как охранники пытают бедолагу.
Поднимаемся на уровень выше и снова дверь. На этот раз ключа не будет, надо найти что-нибудь вместо отмычки. Решение простое: в проходе подбираем метлу, в следующей камере берем подушку. Объединяем эти два предмета в подушку на метле. Полученное устройство направляем в окно. Лучники расстреляют подушку, теперь вытаскиваем стрелу и с её помощью открываем дверь. Прохождение как обычно на видео, с 14 минуты.
Еще одна дверь, за которой стоит сам Варден. Используем силу убеждения и подбираем нужный ответ (Reason -> Trust -> Family). Смотритель откроет проход, после чего Киан хватает Вардена и вновь необходимо сделать выбор: убить или оставить в живых. Я выбрал второй вариант.
Ну и последняя дверь на пути к выходу. Только проходить будем не через неё. Возвращаемся к центральному тоннелю мини-лифта, дергаем рычаг (Lever). Корзина опустится. Можно забраться по цепи, но она слишком скользкая из-за масла. Надо поджечь. Рядом, со стола подбираем салфетку (Napkin). Соединяем в инвентаре салфетку и стрелу, получается что-то типа факела. От свечи зажечь не получится, надо воспользоваться огнём, что горит в чашах на стене. После чего нашим импровизированным факелом поджигаем цепь. Масло выгорит и можно будет забраться на крышу тюрьмы.
Тут первым делом запираем ворота, после чего разговариваем с Капитаном. Необходимо открыть магический портал. Но для этого потребуется принести жертву, снова меня подталкивают на убийство. Убить или не убить своего спасителя – Капитана, ради высшей цели, спасения самого себя и последующей помощи повстанцам. Выбор то конечно не большой, но я отказываюсь. Раз уж решил встать на праведный путь, то надо идти до конца. Хотя понимаю, что кэп все равно умрет, теперь только вопрос «как». Оказалось просто. Возьмет рукой клинок и проткнет сам себя. Тут стражники прорываются через ворота и ранят Альване, однако портал открывается, а узник падает прямо в него.
Европолис
Видео начинается с небольшой кат-сцены, в которой Коммандер негодует по поводу бегства Альване. Азади ненавидят магию, а тут побег, да ещё и с помощью темной магии.
После этого действие переносится в Европолис (Европоль), гигантский мегаполис в технологичном мире Старка, что является полной противоположностью миру магии – Аркадии. Прошло 3 месяца с момента «воскрешения» Зои, она вполне оправилась после комы и беседует со своим психологом. Пытаемся вникнуть в диалог и подбираем свои варианты ответов.
По окончании беседы выходим в город. В отличие от теплой палитры цветов Аркадии, ночной Европолис Старка отсвечивает ярким светом неоновых вывесок. Сразу на выходе из офиса психолога, становимся свидетелями того, как ОКО (глобальная полиция) дает 24 часа местной торговке хотдогами на сворачивание производства. Возможно, сцена должна была показать какие плохие ребята эти ОКО. Но никакого сочувствия к хабалке-сосисочнице не возникает. Тем не менее, это знакомая Зои и у нее нужно будет купить еду для Резы. Даже в вопросе еды нужно сделать выбор (сосиски или суп), который может повлиять на дальнейший сюжет.
Реза, Мира, Бот
В этом видео первые задания, которые нужно выполнить. Сначала надо отнести еду для бойфренда Зои – Резы. Он работает в здании рядом с мемориалом Коллапсу (Collapse memorial), на видео с 05:40.
Следующая на очереди Мира, работодатель Зои. Найти тоже не сложно, её офис находится недалеко от китайского рынка и выглядит как гараж, на двери граффити «Пандемониум» (Pandemonium). Если плохо ориентируетесь в городе, то вам на помощь придут терминалы с картой. Просто выберите название, и стрелка укажет направление.
У Миры берем на диагностику бота (Shitbot). Выходим с ним в город и начинаем по очереди запускать различные программы: Repair program (программа починки), Human Interaction (взаимодействие с человеком), bot-to-bor interface (взаимодействие с ботом), Security program (программа безопасности). Тут ничего сложного, выбираем программу и идем за ботом, потом указываем ему направление если требуется. Небольшая проблема у меня возникла только с «Human Interaction», бот куда-то испарился и пришлось бегать искать его по городу, оказалось он подлетел на несколько уровней вверх. Это было совсем неочевидно.
Леа Уминска, Барути, китайский рынок и подарок
В Европолисе, судя по агитационным плакатам, проходит предвыборная кампания. Кандидатов несколько, Дитер Гросс (Dieter Gross), Константин Вульф (Konstantin Wolf), марксисты и социал-демократы. Зои как политически активная гражданка выступает в поддержку партии социал-демократов во главе с её лидером – Леа Уминска (Lea Umińska). Отправляемся ко входу в штаб-квартиру социал-демократов, на входе Барути дает задание: склонить некую Квини (teta Queenie) из китайского квартала на сторону нашей партии.
Квини можно найти на китайском рынке, но только посетителей к ней не пропускает девочка-охранник. Чтобы доказать серьезность и важность разговора, приходить нужно обязательно с подарком. Вот тут я несколько подвис, бегал и на рынок к евреям и китайский несколько раз просмотрел, но решение найдется только в следующем видео.
Китайский рынок, Квини, Ханна
Итак, в качестве подарка присмотрел Байджу (baiju), это кстати вполне реальная китайская водка крепостью 55%. Но денег на него не хватает, Барути дал только 2000 юаней на расходы. Выход простой: на рынке торгуются продавец и покупатель. Покупателю нужно дать свои деньги, он возмутится и скажет, что дело не в деньгах, заплатит полную сумму и уйдет. Но главное, что продавец теперь освободилась и ей можно задать вопрос относительно покупки Байджу. Однако несмотря на скидку она запросит больше той суммы, что есть в наличии. Находим еще одного продавца Байджу (китаец с татуировкой на лице) и начинаем торговаться, переходя от одного торговца к другому. Таким образом удастся снизить цену до 2000 юаней. Покупаем байджу, отдаем его девочке на входе и получаем аудиенцию у Квини.
Теперь диалог с китайской старушкой. Как всегда выбираем свои варианты ответов. В итоге Квини согласилась поддержать нашу партию, но при одном условии. Нужно найти некую Ханну или хотя бы узнать её судьбу. Начинать поиски нужно с Нелы Вильчек (Nela Vilček). Как ни странно та самая сосисочница из начала игры. Отправляемся к офису психолога (Seshadri Tower), но Нилы нет на месте. Только записка «ушла пополнить запасы, скоро вернусь». Можно пошариться по её ящикам и подобрать какой-то рецепт.
В этом моменте видео обрывается, часть прохождения не записалась, потому что игра вылетела. Видеофайл соответственно оказался поврежден. Спасибо, удалось восстановить хоть начало видео. Нелу можно найти с помощью терминалов с картой, там появится новая локация, просто выбираем её и идем по стрелке. Встречаем сосисочницу в небольшом переулке. Появлению Зои она не обрадуется, начнет истерить и требовать немедленно уйти. Про Ханну спросить не удалось, но судя по всему в этой первой части игры квест завершить нельзя.
Теперь к Барути. Становимся свидетелями нападения местного гангстера (Mr. London) на него. Лондон поддерживает другого политика и успехи социал-демократов ему мешают. Здесь выбор: вмешаться или оставить Барути на произвол судьбы. Я выбрал первое, после чего последовал монолог Лондона в мою сторону. Его содержание помню не особо, что-то такое из области философии. Но все остались целы.
Детство, концовка
Последняя часть прохождения Dreamfall Chapters: Book One. После ситуации с Барути новое задание – вернуться домой. Дом Зои находится на площади за китайским рынком. Заходим. Тут подкаблучник Реза готовит пироги. «Семейно-романтические» диалоги с Резой для меня не самая интересная часть игры, но без них не обойтись. На этом почти все.
Самый-самый последний эпизод отправляет к ребенку, что родился в начале игры. С помощью подушки нужно выбраться из кровати и затем за спиной папы-Элвиса в режиме абсолютного стелса перебраться через кухню. В следующей комнате очень занятая мама (почему-то зеленая) что-то печатает. Подходим к ней и просим открыть дверь. Дальше под музыку из третьего масс эффекта заходим в комнату с камином, тут появляется образ девушки, которая называет ребенка именем Сага, а также своей сестрой-дочерью. Обещает присматривать, оберегать и в будущем объединиться, что принесет в мир Баланс. Дитятко смотрит на нее и лыбится, явно не понимая ни слова. «May the Force Balance be with you, always» заканчивает свой монолог незнакомка и исчезает. Входят родители. Титры. Ждем следующую часть!
Глава 1, часть 1
Полноценное прохождение игры Watch Dogs начинается с вашей стычки с Морисом – вам нужно будет стрелять в него холостыми пулями. После сражаемся врукопашную, а затем Эйден подбирает его телефон. Вам нужно просканировать его – там будет аудиозапись разговора с сообщником с указанием места встречи. Выбраться вовремя не удастся, так как приедет полиция, но вам не стоит сейчас вступать в схватку, так как у вас даже нет толком оружия. Поэтому прячьтесь и взламывайте одну камеру за другой, пока под вашим контролем не окажутся сразу все. С их помощью вы сможете найти «слепое пятно» у полицейских и спокойно выбраться. Затем вам нужно будет попасть на стадион, где назначена встреча. В помещении с охранником сделайте отвлекающую ловушку и бросьте ее в стену, а пока охранник будет занят, пройдите мимо. Теперь вам нужны коды доступа – ломайте камеру, переключайтесь на ту, которая показывает беседу двух охранников, в компьютере вы сможете раздобыть нужные вам коды, чтобы пройти дальше в серверную. Там вам нужно использовать новую способность, которая позволяет вам отключить свет. В темноте выбирайтесь со стадиона и садитесь в машину, оставленную специально для вас – отрывайтесь от погон. Оказавшись рядом с убежищем, просканируйте территорию, чтобы найти потенциальное преступление, и предотвратите его. Прохождение игры Watch Dogs зачастую будет предлагать вам нестандартные задачи для решения, так что будьте готовы.