0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Прохождение Hellblade: Senua’s Sacrifice

Прохождение Hellblade: Senua’s Sacrifice

Sony не исправила ошибку — PlayStation 5 запустилась в Европе с неприятным системным багом

43 20.11.2020 03:45 от Agent

Ремейк Resident Evil 4, Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter 6, Onimusha: Новая утечка о планах Capcom

«Боже, я не могу больше ждать!»: CD Projekt RED показала геймплейный трейлер Cyberpunk 2077 — поклонники в восторге

А вот и Джонни: Новый трейлер Cyberpunk 2077 посвятили Джонни Сильверхенду в исполнении Киану Ривза

21 20.11.2020 03:32 от hog12

Shenmue III отмечает годовщину — релиз в Steam с большой скидкой и анонс полного издания для PlayStation 4

Xbox Game Pass (Ultimate)

835 20.11.2020 02:56 от 3edd

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Assassin’s Creed: Ragnarok

Hellblade: Senua’s Sacrifice прохождение это сага о девушке-воине из племени кельтов. Ради спасения души любимого мужчины Дилиона, Сенуа отправляется в Хельхейм. Девушка просит богиню загробного мира вернуть своего любимого к жизни. Правительница царства мертвых насылает на Сенуа проклятие, которое вызывает гниение тела девушки. Ее путешествие пробирает до дрожи, пугает и заставляет игрока просто впиваться пальцами в игровой пульт.

What you’ll like

A strong female character with an ordinary look

Above: Senua is an ordinary character, except for the blue tattoo.

Senua’s actor is Melina Juergens. She was Ninja Theory’s video editor, and she was a stand-in at first. But she did such a good job that the developers cast her. The video game character doesn’t have a super-endowed physique, like many video game characters of the past, and that’s good. She looks like an everyday woman. This makes the game more realistic. It makes a strong statement that video game characters don’t have to be superheroes. They can be ordinary people who are put into impossible situations and deal with it as best they can.

Senua is vulnerable and emotionally distraught for much of the story. She screams (with good reason) often. But she finds strength through her quest, and this rage transforms her into a badass opponent that demons and gods fear. Outstanding movie-like cutscenes and dramatic pacing tells a story that, in scene after scene, starts out slow and then reaches a nightmare crescendo. With the lead being a woman, it brings out more emotion in the protagonist — and it turns the old rescue tropes on their heads.

A deep exploration of mental illness

Senua makes a journey into hell, searching for her loved one. She battles demons, real and imagined. She hears voices in her head. Sometimes they are useful, like when they tell her to watch out behind her during a sword fight with multiple opponents. But much of the time, they are there to place doubts in Senua’s mind, eating away at her purpose. She must push them aside and continue on her quest to bring back the dead.

This journey is a metaphor for a real descent into madness, and I spent much of the time worried about how it would turn out. Would we discover that it was all in her head, and that she was ill? Or that she was the only sane person in a world driven mad by petty gods and all-to-real monsters? Should Senua give in to the inner demons or continue on her quest? And maybe you, as the player, are the insane one?

The depiction of madness comes into the gameplay. One of the most interesting puzzle mechanics is when you try to line up something in your vision, so that you can see through the illusion and discover a hidden path. This is one of Senua’s gifts. She sees things that no one else perceives. That’s a definition of madness, but it’s also the definition of genius. The gameplay gives you a chance to see that thin line.

Outstanding facial animation

Above: That’s Senua under all that blood and grime.

Ninja Theory does an outstanding job of realistically rendering an animated human face — better than I’ve seen in any other game. The studios used the Unreal Engine, 3 Lateral, and Cubic Motion technology to capture Juergens’ acting performances and render them as an animated game character. The nuances of facial movement are exact. Senua’s eyes are expressive, watering up in emotional moments and expressing fright during moments of terror. Over time, Senua collects dirt, scars, and bloodstains on her face, but underneath, you can see it is still her. I think we’re over the uncanny valley, or the notion that the more realistic an animation of a human face becomes, the more eerie and wrong it feels.

Reminders of the past

The story reminds me of Michael Moorcock’s classic fantasy novels, like Elric of Melnibone. Elric has a sword that turns him into a demon slayer, but the champion is also cursed. In contrast to Moorcock’s Eternal Champion series, Senua’s Sacrifice features a female hero. It flips those books around; Senua also finds a legendary sword that can slay gods, but it brings her much pain as well.

It also takes me back to works of art like Dante’s Inferno, the myth of Orpheus and Eurydice, and What Dreams May Come. These tales of a descent into hell are disturbing, but none so much as this one because of the depiction of madness.

Difficult sword fights

Above: Axe or sword?

The sword-fighting is relentless. Like in Ubisoft’s For Honor, you must get the timing just right. You can thrust, do a quick slash, or aim a heavy blow. But you aren’t all-powerful, and even one of the weaker villains can bring you down if you get your timing wrong. When you have the advantage, you must press it. And when you are fighting an all-powerful enemy, you have to use your accumulated “focus,” which enables you to slow down time and get in a bunch of blows all at once. But that doesn’t make it easy. You can’t even hit some of the demons until you use your focus, and then you have to wait for it to build up again before you can strike. I fought many battles over and over. It felt like I was in a duel in Game of Thrones.

Variations in gameplay

This would be a boring game if all it had was swordfights. After all, Senua doesn’t even have a shield or a bow. But she also spends a lot of time escaping from nightmares. Sometimes, this means creeping in total darkness past some beasts who are breathing heavily. Sometimes it means she must spot symbols in the landscape while fleeing a fire. As mentioned, you have to spend a lot of your time solving puzzles by looking at the same scenes from different points of view. I thought these variations in gameplay, just like the story itself, were wonderfully creative.

Дверь Хельхейма и Гниль Сенуа

Сенуа доходит до врат Хельхейма и встречает охранников на своем пути, она понимает, что для того, чтобы открыть эту дверь, она должна победить двух богов, которые её охраняют. Сначала придётся сражаться с тремя охранниками.

После того, как они атакуют, для их убийства достаточно 5-6 продолжительных атак, может некоторым понадобится больше. После победы над ними вы столкнётесь с более мощными, на которых ваша атака не сработает. Трое из них нападут на вас, так что уклоняйтесь любой ценой. Поскольку ваша атака не будет работать совсем, вы узнаете о Гнили.

Что такое Гниль:

  • Темная гниль будет расти каждый раз, когда вы терпите поражение.
  • Если гниль достигает головы Сенуы, её путешествие закончится.
  • Весь пройденный путь пропадёт и забудется.

Чтобы открыть дверь Хельхейма и встретиться с Хелой, Сенуа должна сначала встретиться с двумя богами, охранниками. Первый, это Сурт, Бог Огня, а второй – Вальравн, Бог Иллюзии. Слева – две двери, чтобы добраться до этих богов. Идите к первой, чтобы сразиться с огненным гигантом, Суртом.

Читать еще:  What Remains of Edith Finch

Hellblade is a harrowing, frustrating descent into madness

  • Share this on Facebook
  • Share this on Twitter

Share All sharing options for: Hellblade is a harrowing, frustrating descent into madness

The first time I set foot in this crypt, I was terrified. Pursued by an unseen monster, I was restricted to the few areas of light in this underground dungeon. If I stayed in the shadows for too long, the creature would end me. Initially it was frightening, instilling every movement with a sense of tension, forcing me to move purposefully. But after 30 minutes it just became a chore. You can only spend so long looking for a mystical rune in the dark before you get used to the chilling horrors around you.

Hellblade: Senua’s Sacrifice is the latest release from English game studio Ninja Theory, the team behind games like Heavenly Sword and Enslaved. And in many ways it’s an experience I admire. It tackles an important, and often under-discussed topic — in this case, mental illness — but it does so with both care and intelligence. That theme is then married with some incredible production values, including gorgeous, lifelike visuals and unsettling sound design. In a lot of ways, Hellblade is my ideal game: it’s daring and smart, and confidently sticks to a very specific vision. That’s why it’s such a shame that it’s a drag to play.

Hellblade is a game about a literal descent into madness. You take on the role of Senua, a Celtic warrior with a dark past and an even more grim future ahead of her. When she returns home from exile, she finds her husband murdered by vikings, an apparent sacrifice to the gods. Lost and broken, she decides to head straight back to those gods and demand his life back. What follows is a journey to the underworld, in which Senua battles all kinds of horrors in her quest to be reunited with her love. “It isn’t bravery that drives her,” a narrator explains early on. “It’s fear.”

It turns out, though, it isn’t a narrator at all: it’s a voice inside of Senua’s head. Having gone through significant psychological trauma, Senua starts losing her grip on reality. It’s something you hear early on. Her head is full of voices, sometimes urging you on, sometimes chastising you for a mistake, sometimes offering conflicting views of just what’s happening. They tell the story in bits and pieces, and offer guidance on what to do. Playing Hellblade is rarely a silent experience. “We are always here,” the voices say. In the rare moments the voices are quiet, the silence is deafening.

Cheating death

Early on in Hellblade, Senua’s hand becomes infected with a darkness, some sort of “rot.” As the game explains, each time you die, the rot will grow, infecting her further. If it reaches her head, the game will restart, and you’ll lose all of your progress. It’s an interesting take on perma-death, one that’s well-integrated into the narrative. It adds some welcome tension, but it also might not be true. I died at least a dozen times in my playthrough and didn’t experience a restart, while others went to much greater lengths with similar results. You should still be careful, but Hellblade’s permanent death might not be so permanent after all.

The voices are your one companion on a lonely quest that plays out as a third-person adventure game. In order to pull off her seemingly impossible task, Senua must venture continuously deeper into a harsh world full of terrors. It’s a place that’s stunningly realized. From the cold, harsh beaches lined with the remnants of great ships, to the bloody depths of the underworld itself, the world of Hellblade is gorgeous to behold, with some of the most detailed visuals I’ve ever seen on a console. It’s even more impressive considering it was created by a team of just 20, a minuscule number compared to the hundreds that are typically required to make blockbuster games.

One of the most striking things about the game is Senua herself. You’re able to piece together her story through flashbacks and scraps of information from the collection of voices in her head, but much of her character is also revealed simply by observing her. You understand her determination by the way she struggles with an injury, yet continues to push forward. You can see the anguish in her face, thanks to Hellblade’s incredibly realistic facial animations. By the end of the game she’s a mess of blood, dirt, and war paint, her awful journey baked right onto her skin. At times it can be hard to watch as she struggles to survive. What makes the quest all the more disturbing and captivating is that you’re never quite sure what’s real. Sometimes the screen will be engulfed in flames, or harsh, jagged lines will fill up your vision, but it’s never fully clear whether this is the work of the gods you’re fighting against, or if it’s all relegated to Senua’s mind.

What’s frustrating about Hellblade, though, is how it almost feels like two disparate experiences. On one side is the utterly engrossing story and world, which pull you in with gorgeous visuals and haunting sounds. But what you’re actually doing in the game is nowhere near as interesting. Hellblade features both puzzles and combat, but both feel like an afterthought. For starters, the combat is a button-mashing mess, which feels more like a test of patience than skill. Throughout the entire game, I simply dodged at the right time and then spammed the attack button, and came through most battles unscathed. Hellblade’s combat is especially frustrating when you’re up against multiple foes, thanks to a camera and targeting system that make it impossible to focus on more than one enemy.

The puzzles, meanwhile, are largely environmental, tasking you with finding runes and symbols hidden in the shadows around you. Outside of one particular scene — in which you use portals to search parallel versions of the same area — the puzzles are almost all the same. You find a locked door with a rune engraved on it, and then venture out to find that rune in the wild. Sometimes it’s simply painted on a wall, and other times it’s hidden in the shape of a tree or building. In any case, it’s never fun or challenging, just a lot of tedious busywork.

One of the great ironies of Hellblade is that it’s an experience that tries very hard to hide its inherent video game-ness. There is no on-screen HUD, no health bars or experience points. You won’t have a map to guide you or new skills and gear to unlock. These features, or the lack thereof, add a level of immersion to Hellblade that really keeps you in its unsettling world. There’s nowhere to hide, but those moments are almost immediately shattered once you come up against the combat and puzzles, aspects that are steeped in video game logic.

Obviously a game like Hellblade shouldn’t be fun. It’s a dark and tortured experience, one that explores sensitive subject matter through interactivity. And for the most part, it succeeds. Venturing through the viking underworld resulted in some of the most powerfully memorable gaming experiences I’ve had in some time, particularly toward the end, when things take a gruesome turn. But getting to those moments requires patience. Just as Senua needs to push forward through nightmares to find her truth, you will need to put up with some dreary gameplay to see all Hellblade has to offer.

Hellblade: Senua’s Sacrifice is available now on PS4 and PC.

Зачем регистрироваться?

Я щепитильно отношусь к вопросу отправки писем, потому что не люблю спам в любом его проявлении.

Для того чтобы понимать куда я отправляю письмо со скидкой и что человек его на той стороне действительно ждет, нужно зарегистрироваться и подтвердить свою почту.

Потом вы сможете использовать аккаунт для организации своей коллекции игр и настройки параметров сайта (какие платформы вам показывать и все в таком духе).

Возникла проблема и оплата не прошла. Ничего страшного, попробуйте ещё раз или напишите мне, я постараюсь помочь разобраться с проблемой.

Если не ответил сразу — обязательно отвечу чуть позже!

Теперь вам доступны все функции Premium-подписки.

Как только выйдет новый функционал — он будет сразу у вас доступен.

Если есть вопросы или предложения — обязательно пишите, сервис становится лучше благодаря вам!

  • Отключение рекламы на сайте
  • Желаемая цена на игру
  • Цены в других регионах
  • Продвинутые игровые рекомендации
  • Уведомление о скидках на игры в магазинах
  • Тёмное оформление

What you won’t like

Above: I defeated this sort of character maybe 50 times in Hellblade.

Occasional clipping

One in a while, when you are climbing circular stairs, the graphics do a hiccup and you start walking through the wall. This also happens during fight scenes, and it means that for a moment, it blocks your view. You have to move in order to get back to normal graphics, but in hand-to-hand combat, this can often mean that you’re a split-second too slow, and you’ll die.

Repetition

While the sword battles are challenging, they are also repetitive. If you die in a melee in which you must take out 10 enemies, you’ll have to start all over again. This means you have to develop your sword-fighting skill over the game’s course. But it also means that you’ll see the same half-dozen enemies over and over again. If you don’t enjoy the basic swordplay as much as I did, then this could drive you nuts.

Faceless villains

You battle many evil warriors, but they don’t really have faces. We know that Ninja Theory is capable of creating outstanding human faces. But it chose to depict the villains wearing masks. Some of these villains, like Senua’s father, have devilish voices that can freak you out. Perhaps this is a good thing, as the only fleshed-out character is Senua herself. But I wished that Ninja Theory had invested in creating a more memorable villain to counter Senua’s heroism.

Игра Hellblade: Senua’s Sacrifice – общая информация

Разрабатывая шутер, создатели решили сделать упор на скандинавскую историю, не уделяя значение игровой механике. Поэтому Hellblade прохождение – это не взрывной экшен, а больше ролевой психологический квест. Игра больше похожа на приключение, где большую часть времени нужно будет перемещаться по локациям, искать решение на несложные загадки.

На четкость и красоту картинки разработчиками было потрачено много сил и средств. Графика отличается великолепным дизайном персонажей и игрового пространства, естественной анимацией.

Интересный факт! Технология Motion Capture демонстрирует не только впечатляющую мимику, но и анимацию языка, зрачков, пальцев и волос.

Хеллблейд прохождение – это ощущение каждого движения героини. Геймер прочувствует усталость и боль Сенуа, моменты, когда ей будет очень тяжело. Визуализации игрового окружения и интерфейсу уделили особое внимание. Присутствует фоторежим.

Кельтской воительнице придется биться с несколькими видами боссов. Система боев в игре не сложная. Однако чем дальше будет проходить Сенуа, тем сложнее становятся схватки с врагом. Благодаря тому, что в игре присутствует состояние настоящего психоза, она получилась очень тревожной и пугающей, затрагивающей первобытные человеческие фобии.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Игра протестирована с использованием нового форсированного режима, появившегося в прошивке 4.50 для консоли Playstation 4 Pro. Создатель – британская компания Ninja Theory. Чтобы прохождение Hellblade: Senua’s Sacrifice было возможным на русской озвучке, позаботились профессиональные актеры студии GamesVoice и портала StopGame. Минимальные требования:

  • интегральная схема – Intel Core i5-3750K;
  • графический адаптер – с поддержкой DirectX 11 и не менее 2 гигабайт памяти;
  • ОЗУ – 8 гигабайт на Windows 7, 8, 10;
  • место на накопителе – 30 гигабайт.

Изучение инфернального мира, обучение дракам – все это есть в Hellblade. Уровень сложности в игре выбирается автоматически. Однако при нежелании сильно напрягаться, можно изменить его самостоятельно.

Обратите внимание! Прохождение игры зависит от опыта геймера и может занять от 7 до 17 часов.

Hellblade: Senua’s Sacrifice – рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • «Я уже говорил тебе, что такое безумие?»
  • «Безумье сильных требует надзора»
  • «Crazy he calls me»
  • Заключение
ЖанрПриключение / слэшер
РазработчикNinja Theory (Великобритания)
ИздательNinja Theory (Великобритания)
ПлатформаPC ( Windows), PlayStation 4
ЛокализацияТекст
Дата выхода8 августа 2017 года

Вступление

реклама

Германо-скандинавская мифология обрисовывает вселенную как невообразимых размеров ясень, ветви которого – отдельные, самобытные миры.

Владения людей (Мидгард), созданные из трупа великана, занимают центральное место. По соседству с ними – царство хаоса и разрушения Муспельхейм, обитель ледяных гигантов Нифльхейм, королевства старых богов, эльфов, гномов и другие прекрасные и опасные регионы. Над Мидгардом возвышается Асгард – своеобразный Пантеон, где легко встретить Одина, Тора, валькирий и лучших представителей человечества. На противоположном конце – Хельхейм, мрачный мир мертвых, откуда нет обратной дороги.

Как плох солдат, не мечтающий стать генералом, так ненормален и тот, кто намерен очутиться не в просторных залах Асгарда, а во владениях великанши Хель. Но кельтская воительница Сенуа стремится именно вниз по особой, очень веской причине. О том, в чем же дело и что ждет ее на трудном пути, – читайте в нашей статье.

«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»

«Добровольно спускаться в ад – в любом случае безумие!», – воскликнет кто-нибудь из читателей и будет прав. Сенуа действительно страдает душевными расстройствами: ей мерещатся странные образы, с ней разговаривают многочисленные внутренние голоса, у нее проявляется все то, что мы именуем симптомами психоза.

Сенуа нередко ведет диалог сама с собой либо с воображаемыми собеседниками.

Проблемы с головой проявились еще в детстве, и за их решение взялся отец девочки – местный друид. Он пришел к выводу, что в дочери присутствует «тьма», ниспосланная богами в качестве проклятия, угрожающего целому племени, поэтому скверну нужно срочно вывести из организма.

Однако попытки излечить ребенка народными – весьма жестокими и бессердечными – методами особых успехов не принесли и лишь превратили девочку в измученного изгоя.

реклама

Тьма явно присутствует в девушке и обещает удалить сохранения, если мы будем погибать слишком охотно. Смельчаки, осилившие Nier: Automata, с подобными предупреждениями не шутят.

Улучив момент, девочка сбежала из дома, а когда возвратилась обратно, обнаружила страшную картину. На родную деревню напали викинги и устроили там настоящую бойню, жертвой которой стал и Диллион – возлюбленный Сенуа, с которым она познакомилась во время одного из нечастых выходов из домашней «клетки» на белый свет.

Увиденные кошмары окончательно сломали психику девушке. Вспомнив древние предания, она хватает отсеченную голову парня и отправляется к Хель, чтобы выторговать его душу, – и в этом путешествии сопровождать ее будем мы.

Череп милого Сенуа носит с собой – без него путешествие в Хельхейм бессмысленно.

Дорога предстоит не слишком долгая: восемь-девять часов по практически прямому маршруту. Проблема не в «коридорных» локациях – как раз некоторые места позволяют хорошенько прогуляться и слегка заплутать. Вот только отступать от главной колеи смысла нет, ведь за ее пределами пусто и нечего делать.

Впрочем, прохождение не блещет разнообразием действий. Большую часть времени мы просто шагаем или бежим вперед, глазея по сторонам, как в «бродилках» вроде Dear Esther. Никаких паркура, прыжков с платформы на платформу, сложных манипуляций с предметами не предусмотрено, максимум – зажечь факел, подняться по лестнице или опустить мост.

Изредка Hellblade: Senua’s Sacrifice напоминает приключения Лары Крофт.

Основа увлекательнейшего туристического процесса – нахождение рун, необходимых для открытия проходов. Сенуа натыкается на запертую дверь, замком для которой выступает пара-тройка нордических символов, разворачивается и идет искать знаки в соседних комнатах в прилегающих двориках.

Изображения могут быть явными и угадываемыми, сразу бросаться в глаза или возникать при взгляде с определенного ракурса, быть частью тени, отражения, рисунка кровью. Иной раз даже подсказки не сильно облегчают поиск, и всматриваться в симпатичные текстуры можно долго, да безрезультатно.

Сенуа может узнать нужный символ и в очертаниях распятого бедолаги.

К сожалению, авторы чрезмерно очаровались придумкой и наштамповали десятка полтора подобных эпизодов. Несмотря на смену декораций и объектов, в которых спрятаны «ключи», однотипность миссий заметно утомляет, и к концу прохождения тяжело вздыхаешь, столкнувшись с очередной охотой на руны. Право, не лучший способ повлиять на хронометраж.

Лики безумия порой устрашают.

«Безумье сильных требует надзора»

В беготню вдыхают жизнь редкие головоломки. Нам, словно в знаменитом особняке из Dishonored 2, предлагают жонглировать реальностями для преодоления полуразрушенного здания, просят зажечь огонь на другом конце комнаты, разделенной миниатюрным водопадом, загоняют в лабиринт – ничего сложного, зато бодрит.

реклама

Если под правильным углом взглянуть на обломки лестницы, она материализуется в первоначальном виде.

Разбавляют стирание подошв и сражения. Неловко говорить такое про игру Ninja Theory, создателей DmC: Devil May Cry и Heavenly Sword, где битвы всегда главенствовали над прочими элементами, но обнажать меч в Hellblade доводится не так часто.

Как следствие, упрощена сама механика, поэтому забудьте про размашистые комбинации, головокружительные акробатические трюки, подкидывание противников в воздух.

Стычки протекают неторопливо и позволяют прочувствовать вес оружия и его контакт с телом.

Здесь балом правят своевременные уклонения и точечные резкие контратаки. Противники – огромные северяне – физически мощнее Сенуи, и смелые запрыгивания в толпу (пускай обычно небольшую) чреваты увечьями. Другое дело – выманивать викингов, вертеться вокруг них юлой, бить сбоку или сзади, накапливать «концентрацию» и затем, замедлив время, эффектно их шинковать.

реклама

«Бей-беги» – идеальная тактика для Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Но и это отнюдь не курортный отдых. Даже рядовые соперники изредка ставят блок, а уж когда в противостояние вступают здоровяки со щитами или берсерки, не впадающие в ступор после пары пропущенных ударов, приходится попотеть. Что говорить про боссов, встречи с которыми сулят несколько напряженных минут.

Hellblade is a harrowing, frustrating descent into madness

  • Share this on Facebook
  • Share this on Twitter

Share All sharing options for: Hellblade is a harrowing, frustrating descent into madness

The first time I set foot in this crypt, I was terrified. Pursued by an unseen monster, I was restricted to the few areas of light in this underground dungeon. If I stayed in the shadows for too long, the creature would end me. Initially it was frightening, instilling every movement with a sense of tension, forcing me to move purposefully. But after 30 minutes it just became a chore. You can only spend so long looking for a mystical rune in the dark before you get used to the chilling horrors around you.

Hellblade: Senua’s Sacrifice is the latest release from English game studio Ninja Theory, the team behind games like Heavenly Sword and Enslaved. And in many ways it’s an experience I admire. It tackles an important, and often under-discussed topic — in this case, mental illness — but it does so with both care and intelligence. That theme is then married with some incredible production values, including gorgeous, lifelike visuals and unsettling sound design. In a lot of ways, Hellblade is my ideal game: it’s daring and smart, and confidently sticks to a very specific vision. That’s why it’s such a shame that it’s a drag to play.

Hellblade is a game about a literal descent into madness. You take on the role of Senua, a Celtic warrior with a dark past and an even more grim future ahead of her. When she returns home from exile, she finds her husband murdered by vikings, an apparent sacrifice to the gods. Lost and broken, she decides to head straight back to those gods and demand his life back. What follows is a journey to the underworld, in which Senua battles all kinds of horrors in her quest to be reunited with her love. “It isn’t bravery that drives her,” a narrator explains early on. “It’s fear.”

It turns out, though, it isn’t a narrator at all: it’s a voice inside of Senua’s head. Having gone through significant psychological trauma, Senua starts losing her grip on reality. It’s something you hear early on. Her head is full of voices, sometimes urging you on, sometimes chastising you for a mistake, sometimes offering conflicting views of just what’s happening. They tell the story in bits and pieces, and offer guidance on what to do. Playing Hellblade is rarely a silent experience. “We are always here,” the voices say. In the rare moments the voices are quiet, the silence is deafening.

Cheating death

Early on in Hellblade, Senua’s hand becomes infected with a darkness, some sort of “rot.” As the game explains, each time you die, the rot will grow, infecting her further. If it reaches her head, the game will restart, and you’ll lose all of your progress. It’s an interesting take on perma-death, one that’s well-integrated into the narrative. It adds some welcome tension, but it also might not be true. I died at least a dozen times in my playthrough and didn’t experience a restart, while others went to much greater lengths with similar results. You should still be careful, but Hellblade’s permanent death might not be so permanent after all.

The voices are your one companion on a lonely quest that plays out as a third-person adventure game. In order to pull off her seemingly impossible task, Senua must venture continuously deeper into a harsh world full of terrors. It’s a place that’s stunningly realized. From the cold, harsh beaches lined with the remnants of great ships, to the bloody depths of the underworld itself, the world of Hellblade is gorgeous to behold, with some of the most detailed visuals I’ve ever seen on a console. It’s even more impressive considering it was created by a team of just 20, a minuscule number compared to the hundreds that are typically required to make blockbuster games.

One of the most striking things about the game is Senua herself. You’re able to piece together her story through flashbacks and scraps of information from the collection of voices in her head, but much of her character is also revealed simply by observing her. You understand her determination by the way she struggles with an injury, yet continues to push forward. You can see the anguish in her face, thanks to Hellblade’s incredibly realistic facial animations. By the end of the game she’s a mess of blood, dirt, and war paint, her awful journey baked right onto her skin. At times it can be hard to watch as she struggles to survive. What makes the quest all the more disturbing and captivating is that you’re never quite sure what’s real. Sometimes the screen will be engulfed in flames, or harsh, jagged lines will fill up your vision, but it’s never fully clear whether this is the work of the gods you’re fighting against, or if it’s all relegated to Senua’s mind.

What’s frustrating about Hellblade, though, is how it almost feels like two disparate experiences. On one side is the utterly engrossing story and world, which pull you in with gorgeous visuals and haunting sounds. But what you’re actually doing in the game is nowhere near as interesting. Hellblade features both puzzles and combat, but both feel like an afterthought. For starters, the combat is a button-mashing mess, which feels more like a test of patience than skill. Throughout the entire game, I simply dodged at the right time and then spammed the attack button, and came through most battles unscathed. Hellblade’s combat is especially frustrating when you’re up against multiple foes, thanks to a camera and targeting system that make it impossible to focus on more than one enemy.

The puzzles, meanwhile, are largely environmental, tasking you with finding runes and symbols hidden in the shadows around you. Outside of one particular scene — in which you use portals to search parallel versions of the same area — the puzzles are almost all the same. You find a locked door with a rune engraved on it, and then venture out to find that rune in the wild. Sometimes it’s simply painted on a wall, and other times it’s hidden in the shape of a tree or building. In any case, it’s never fun or challenging, just a lot of tedious busywork.

One of the great ironies of Hellblade is that it’s an experience that tries very hard to hide its inherent video game-ness. There is no on-screen HUD, no health bars or experience points. You won’t have a map to guide you or new skills and gear to unlock. These features, or the lack thereof, add a level of immersion to Hellblade that really keeps you in its unsettling world. There’s nowhere to hide, but those moments are almost immediately shattered once you come up against the combat and puzzles, aspects that are steeped in video game logic.

Obviously a game like Hellblade shouldn’t be fun. It’s a dark and tortured experience, one that explores sensitive subject matter through interactivity. And for the most part, it succeeds. Venturing through the viking underworld resulted in some of the most powerfully memorable gaming experiences I’ve had in some time, particularly toward the end, when things take a gruesome turn. But getting to those moments requires patience. Just as Senua needs to push forward through nightmares to find her truth, you will need to put up with some dreary gameplay to see all Hellblade has to offer.

Hellblade: Senua’s Sacrifice is available now on PS4 and PC.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector