Как вам такое, геймеры — пять фактов про Илона Маска и видеоигры
Как вам такое, геймеры — пять фактов про Илона Маска и видеоигры
Баир «Vydar» Модонов
Гений, плейбой, миллиардер, филантроп и геймер — всё это об Илоне Маске. Глава компаний Tesla и SpaceX запомнится миру как один из талантливейших людей своего поколения, сумевший запустить первый в истории коммерческий пилотируемый космический корабль — Crew Dragon. А начинал он путь как простой геймер, пронеся свое увлечение через всю жизнь. О пяти фактах, связывающих изобретателя с миром видеоигр, мы и расскажем в этой статье.
Такое происходит не в первый раз
По словам Галёнкина, игровая индустрия переживает различные потрясения каждые несколько лет, «начиная с момента выхода игры Pong». Как говорит основатель Steam Spy, первым таким потрясением стало событие, которое называют ‘Pong crush’. Другие компании начали выпускать собственные клоны Pong, рынок оказался переполнен, а геймерам тем временем надоело постоянно играть в эту игру, и индустрия производства таких автоматов рухнула.
Но сама игровая индустрия, замечает Галёнкин, выжила — и продолжила своё развитие.
В 1982 году компания Atari, вдохновлённая большим спросом в магазинах, выпустила 2,5 млн копий своей видеоигры ‘E.T.’. Вскоре выяснилось, что ритейлеры несколько переоценили спрос, и продано было 1,5 млн партий. Как отмечает автор материала, это всё равно рекордное число, и не многие игры могут посостязаться с таким количеством продаж, но всё же у Atari осталось ещё около 1 млн нереализованных копий. Затраты на их производство не покрылись, и компания пошла ко дну.
Многие игровые студии после этого случая изменили контракты с ритейлерами, позволив им возвращать компаниям лишь часть непроданных копий.
В 1983 году индустрия видеоигр пережила кризис, о котором, говорит Галёнкин, на самом деле большинство компаний даже и не догадывались — его так стали называть уже позднее. Индустрия продолжала жить.
После этого каждые несколько лет с игровой индустрией случались события, которые можно было бы назвать апокалиптическими, пишет Сергей Галёнкин. Сначала с полок магазинов исчезли компьютеры ZX-Spectrum и Commodore — это был «кризис домашних компьютеров». «Я тогда как раз работал над играми для ZX-Spectrum в качестве хобби», — пишет автор.
Затем с приходом новых технологий «умерли» сначала 2D-игры, а затем (после появления PlayStation и других приставок) — наступил кризис для компьютерных игр. «Это сейчас у нас есть Steam, но тогда сторонний наблюдатель просто не мог поверить в то, что компьютерных игр такими, как они были, больше не существует — и нужно просто двигаться дальше».
С появлением социальных сетей погибли казуальные игры — вся их аудитория «переехала» на Facebook и во «ВКонтакте» и стала играть там. А благодаря массовому распространению смартфонов и других мобильных устройств, игры в социальных сетях тоже пришли в упадок.
Теперь же мы, несомненно, стоим на пороге «инди-апокалипсиса», и каждый инди-проект в итоге окажется заменён очередным клоном Clash of Clans.
Заключение
Игры серии Delta Force внесли заметный вклад в историю геймдизайна и привили сотням тысяч детей девяностых-двухтысячных годов любовь к сеттингу современных войн и тайных операций элитных отрядов.
К сожалению, создававшая их студия NovaLogic не сумела оседлать созданную ею же волну и проиграла конкурентную борьбу более крупным компаниям вроде Ubisoft и Valve. Попытки сыграть на ностальгии и продать тот же товар в новой обертке сделали все только хуже, потому что уже через 7 лет после выхода первой «Дельты» требования к тому, как должен выглядеть хороший шутер, сильно выросли, и проекты американской компании просто перестали им соответствовать.
LurelnLey
Игры и книги – мой способ прожить несколько жизней за одну. Мое детство пришлось на время, когда свет увидели проекты, уже ставшие бессмертной классикой: Heroes of Might and Magic, Diablo, Warcraft и прочие. С тех пор и появился интерес к индустрии, который вряд ли когда-нибудь угаснет.