Игровая зависимость: спасет ли игроманов блокировка игр
Игровая зависимость: спасет ли игроманов блокировка игр?
Автор фото, Getty Images
Гарри не раз публично рассуждал о защите психического здоровья
Принц Гарри начал кампанию по блокировке игры Fortnite. По словам герцога Сассекского, любимая подростками во всем мире игра создаёт зависимость. Но может ли блокировка решить проблему?
Решение принца подлило масло в огонь споров среди врачей, политиков и лоббистских групп о том, может ли онлайн-игра быть вредной для здоровья и надо ли ограничивать доступ к играм.
Теракты и видеоигры: что на самом деле толкает подростков на массовые убийства
Спустя почти две недели после потрясшего всех теракта в мечетях Новой Зеландии в обществе не утихают обсуждения։ каковы истинные мотивы Брентона Тарранта, кто допустил, чтобы происходящее транслировалось в онлайн-режиме и как всё это повлияет на геополитическую ситуацию в современном мире?
Несмотря на то, что главный подозреваемый в атаке на мусульманские мечети в новозеландском городе Крайстчерч — Брентон Таррант, с явным сарказмом говорил, будто стрелять он учился, играя в видеоигры, популярные среди детей и подростков, многие восприняли его слова всерьез․ Подливал масла в огонь и метод съемки Тарранта, напоминающий игровой процесс шутеров от первого лица. Чтобы узнать, имеют ли реальную связь подобные инциденты с видеоиграми, мы изучили 5 наиболее нашумевших убийств, которые, так или иначе, связывались с их возможным губительным влиянием.
1. Массовое убийство в школе Колумбайн
Что случилось?
20 апреля 1999 года двое учеников старших классов ворвались в школу Колумбайн, штат Колорадо, и начали расстреливать учеников и учителей. В результате погибли 15 человек, 24 получили ранения. После массового расстрела одиннадцатиклассники Дилан Клиболд и Эрик Харрис покончили с собой. Несмотря на то что массовые убийства в американских школах происходили ещё с 19 века, случай в школе Колумбайн стал одним из самых известных происшествий, после которых данное явление стали связывать с цифровой эпохой. В квартирах Харриса и Клиборда полиция нашла документы, подтверждающие, что подростки всерьез увлекались видеоиграми. Особенно им нравились популярные в то время “стрелялки” Doom и Duke Nukem 3D.
В этих играх протагонист должен был спасать человечество от инопланетной угрозы, расстреливая антропоморфных монстров, мало напоминающих учеников старшей школы. Тем не менее журналистам и родителям показалось, что именно эти игры подтолкнули подростков совершить запланированное массовое убийство. Газеты пестрели заголовками а-ля “Кровавые видеиогры учат наших детей убивать”, а печально известный в среде геймеров адвокат Джек Томпсон после этого случая начал готовиться к “священной войне” против “жестоких” видеоигр.
На самом деле:
В действительности Дилан Клиболд и Эрик Харрис, будучи одаренными детьми, подвергались постоянной травле со стороны сверстников. После перехода из средней школы в старшую они никак не могли адаптироваться к новому коллективу, узость круга общения постепенно углубляла социопатические наклонности, что, в свою очередь, привело к притуплению эмоций у подростков. В своём дневнике Эрик Харрис кроме видеоигр писал также о терактах членов секты “Ветвь Давидова” и о естественном отборе, так что с тем же успехом можно было выбрать козлом отпущения религиозные секты или современную науку. Однако, судя по всему, настоящая причина крылась в системе образования США, которая не предусматривает программу адаптации учеников, переходящих из средней школы в старшую. Существенную роль также сыграло суровое воспитание религиозных родителей Дилана Клиболда, которые были приверженцами Лютеранской церкви.
2. Теракты в Норвегии 22 июля 2011 года
Что случилось:
Ультраправый активист Андерс Брейвик осуществил два теракта: в столице Норвегии и на острове Утёйе. В результате действий террориста погибли 77 человек, сотни получили ранения. Как известно, именно его случаем вдохновлялся новозеландский террорист Брентон Таррант.
Как и Таррант, Брейвик незадолго до начала терактов рассылал по электронным почтам свой “манифест”, в котором подробно рассказывалось, почему он решился на эти действия. В тексте не было упоминаний о том, что видеоигры каким-то образом повлияли на его радикализацию, однако в суде тот признался, что стрелять он учился играя в военный шутер “Call of Duty: Modern Warfare”, что в очередной раз стало поводом для СМИ заговорить о губительном влиянии видеоигр на психику людей.
На самом деле:
Брейвик являлся членом стрелкового клуба в Осло, где можно обучаться стрельбе гораздо более эффективно, а видеоигры вроде “Call of Duty” не предусматривают такой способ игры, который использовал Брейвик. Он специально купил голографический прицел, в то время как для игры в подобные шутеры геймеры пользуются либо клавиатурой и мышкой, либо геймпадами, оба девайса никак не могут помочь в обучении настоящей стрельбе. Видеоигры тут виноваты настолько же, насколько столовые приборы, которыми человек в определенных ситуациях может пользоваться как орудиями для убийства.
3. Массовое убийство в начальной школе “Сэнди-Хук”
Что случилось:
20-летний Адам Питер Линза 14 декабря 2012 года убил дома свою мать, затем направился в начальную школу Сэнди-Хук, штат Коннектикут, где убил 27 человек, после чего застрелился сам. Случай в “Сэнди-Хук” считается началом новой волны массовых убийств в истории США, поскольку именно после этого случая был зафиксирован небывалый рост подросткового насилия в школах.
Начиная с 2012 года, практически каждый год в США происходят подобные инциденты, жертвами которых становятся десятки невинных людей. Незадолго до теракта Адам уничтожил жесткий диск своего компьютера, что указывает на то, что убийство было запланировано. Во время расследования полицейские нашли у Адама 12 видеоигр, содержащих жестокий контент. Среди них были и вышеуказанные Call of Duty вместе с Doom, и игры серии Grand Theft Auto, и массовые многопользовательские шутеры. Примечательно, что пресса в этот раз стала обвинять видеоигры ещё задолго до публикации результатов расследования. В результате родители по всей Америке начали акции за внесение цензуры в видеоигры и даже за полный запрет оных в США. Кроме известных всем видеоигр, полицейские нашли также малоизвестную игру под названием “School Shooting”, в которой игрок должен проникать в школы и убивать безоружных школьников и учителей.
На самом деле:
У Адама был диагноз Синдром Аспергера – генетически обусловленное нарушение развития аутистического спектра, при котором человек имеет высокий интеллект, однако испытывает значительные трудности в социальном взаимодействии. Кроме жестоких видеоигр Адам увлекался и совсем безобидными играми вроде Super Mario Brothers, не раз был замечен за танцевальной аркадной игрой Dance Dance Revolution в кинотеатре города Дэнбери. Из-за углубляющегося тревожного расстройства мать Адама была вынуждена забрать сына из старшей школы, когда тому было 16 лет, и заняться его домашним обучением. В 2013 году стало известно, что Адам также страдал от недиагностированной шизофрении. Мотивы, подтолкнувшие его на массовое убийство до сих пор неясны. Важно отметить, что игра “School Shooting” и ей подобные создаются и распространяются на любительском уровне и никакой крупный разработчик не может себе позволить такого циничного отношения к подобным трагедиям.
4. Случай Дэниела Петрика
Что случилось:
В октябре 2007 года 16-летний Дэниел Петрик застрелил своих родителей из-за их запрета играть в любимую видеоигру. В результате мать Петрика погибла от полученных ранений, а отец оказался в больнице в крайне тяжелом состоянии, но выжил. Игра Halo 3, из-за которой подросток решился на подобное, не славится какой-то особенной степенью жестокости, однако в суде адвокат Дэниела пытался доказать, что подросток потерял связь с реальностью из-за долгой игры и не понимал, что убийства, которые он собирается совершить, не виртуальны.
На самом деле:
Дэниел Петрик сам признался в суде, что отлично осознавал результаты своих действий и для этого даже стер отпечатки пальцев на отцовском пистолете, после чего положил его в ладонь отца, чтобы имитировать суицид. Своей сестре, которая собиралась к ним домой на семейный просмотр бейсбольного матча вместе с мужем, он сообщил, что приходить не стоит, так как родители ссорятся. Всё это указывает на то, что Дэниел планировал инсценировать убийство в результате домашнего насилия. Отец Петрика является пастором евангелической церкви, так что вполне возможно, что причиной асоциального поведения, как и в случае с Клиболдом, может быть конфликт между ребенком и родителями из-за навязанного религиозного воспитания.
5. Судебные иски против разработчиков GTA
Что случилось:
На протяжении почти двух десятилетий разгневанные родители не перестают подавать в суд на Rockstar Games за то, что те создают игры, симулирующие жизнь преступника. Несмотря на это, суды они стабильно проигрывают, а разработчики в каждой новой игре сатирически обыгрывают эти ситуации.
Подросток угнал машину и задавил пешеходов? Всё из-за игры GTA. Пенсионера обокрали и избили? Это определенно дело рук фанатов GTA. В России банда людей, связанных с “Исламским государством” (ИГ – террористическая организация, запрещенная в РФ и ряде других государств. – ред.), занимается разбоем на федеральных трассах? Назовем их бандой GTA, ведь в игре тоже есть машины и можно заниматься разбоем.
Первая игра серии GTA вышла в свет в 1997 году, однако говорить о ней в контексте выхода насилия из виртуального пространства в реальное начали после появления третьей части в 2001 году. Критики хвалили игру за продуманный сюжет, глубокую сатиру над американским обществом того времени, дизайн и архитектуру города, в котором разворачивались события игры, за отсылки к классическим криминальным драмам от “Крестного отца” до “Лица со шрамом” и за многое другое.
Однако борцы за нравственность во главе с вышеуказанным адвокатом Джеком Томпсоном увидели в игре совсем не это. Так, из-за открытого мира, симулирующего жизнь мегаполиса, игроку предоставлялась масса возможностей. И, скажем, несмотря на то, что в игре можно соблюдать правила дорожного движения, многие предпочитали разъезжать по тротуарам и давить пешеходов, а оружие, которое по идее должно было использоваться для различных сюжетных криминальных разборок, многими использовалось для безразборного расстрела жителей города. В результате у людей, не знакомых с игрой укоренилось мнение, что игра заставляет игрока идти на такие действия, что и послужило поводом для десятков судебных разбирательств против разработчиков, а также исследований, безрезультатно пытающихся связать подростковое насилие с видеоиграми.
На самом деле:
Ни один из случаев реального насилия, совершенного игроками Grand Theft Auto, не имеет доказанной прямой связи с игрой. Где-то, как в случае с Дэвином Муром, играли роль психические расстройства, предрасполагающие к насилию, а где-то главенствующими оказывались и вовсе сторонние факторы вроде личных убеждений людей, идущих на насилие.
Наивно полагать, что исследования Лондонского королевского общества или какие-либо другие возможные исследования, доказывающие отсутствие взаимосвязи между видеоиграми и реальной агрессией, сведут на нет все обвинения в адрес этой новой сферы в культуре. В конце концов, в XXI веке до сих пор находятся люди, искренне убежденные, что Земля плоская, а миром правят рептилоидные существа, замаскированные под людей.
Так или иначе, любой медийный продукт, будь то кино, музыка или видеоигры, имеет свою целевую аудиторию. Почему-то после любых трагических случаев, в которых косвенно замешаны видеоигры, общественность вспоминает о возрастных рейтингах в последнюю очередь. Между тем, 99% видеоигр, содержащих сцены насилия и жестокости имеют возрастной рейтинг “18+”, и на это в первую очередь должны обращать внимание родители, желающие уберечь детей от всевозможных психических травм и насилия.
Есть такое понятие, как «городские легенды» или «городские мифы» — это короткие и зачастую весьма тревожные истории об окружающей действительности. Некоторые могут казаться правдоподобными, но в подавляющем большинстве случаев они всего лишь выдумка. Каждый хоть раз слышал или даже мог прочитать в «желтой» прессе о правительственных заговорах, «секретных» линиях метрополитена, похищении людей инопланетянами, призраках в заброшенных домах и т.п. Городские легенды проникли во многие (если не во все) слои культуры — и видеоигры в этом плане не стали исключением.
В этом материале мы собрали для вас двенадцать самых интересных городских легенд, касающихся мира видеоигр.
Pale Luna
Pale Luna — название довольно простого текстового квеста. В ней отсутствует графическая составляющая, только белый текст на черном фоне. Сам геймплей выглядит следующим образом: игра текстом описывает где находится персонаж и какие предметы он видит (так в стартовой локации есть веревка и лопата). Сам игрок должен писать команды по типу «идти на север» или «взять лопату» — игра сверяется со своим словарем, и если такая команда там действительно есть, то персонаж выполняет указанное действие.
Проблема в том, что словарь Pale Luna весьма ограничен, и из-за этого продвигаться по сюжету очень сложно — некоторые команды нужно искать банальным перебором. В случае неверно указанного действия игра не просто не реагировала, а вылетала и «вешала» операционную систему. Многие именно из-за этого и бросили играть, совсем без какого-либо прогресса в прохождении.
Но как и всегда, нашелся человек, который осилил все препятствия и таки прошел Pale Luna — им стал Майкл Невинс. Финальным текстом в игре была фраза «PALE LUNA SMILES AT YOU» («Pale Luna тебе улыбается») и набор каких-то цифр. Майкл предположил, что это координаты и оказался прав. Они указывали на место в лесопарке неподалеку. Решив, что разработчик оставил там какую-нибудь забавную награду, Майкл прихватил с собой лопату и отправился на место. Там он обнаружил довольно приметный холмик из земли и начал его раскапывать. Находка игрока ужаснула его — это была голова 11-летней Карен Полсен, которая пропала больше года назад.
Killswitch
Killswitch – это игра в жанре survival horror, которая якобы была выпущена в 1989 году советской компанией Karvina Corporation. Тираж был весьма ограничен (всего около 5 000 копий), и согласно «официальному пресс-релизу» разработчиков они хотели создать уникальный игровой опыт — игра удалялась после прохождения, и перепройти ее было невозможно. Действие Killswitch происходило в неком советском городе, захваченном демонами. Игроку на выбор давалось два персонажа – девушка и невидимый демон по имени Гаст. Цель игры состояла в прохождении через угольную шахту (о других локациях, если такие и были, ничего неизвестно). Управлять невидимкой было весьма сложно, поэтому большинство игроков выбирали девушку.
Сейчас можно найти множество информации по Killswitch — на Youtube есть целый канал, на котором можно найти «геймплейные» видео (youtube.com/user/ghast1989).
GLaDOS
GLaDOS — это суперкомпьютер, захвативший лабораторию по исследованию порталов Aperture Science в серии игр Portal. Она же и является там главным антагонистом.
Большинство времени игрок не видит ее физического воплощения, а лишь слышит голос. Когда же Челл, главная героиня, входит в зал, где «обитает» суперкомпьютер, то видно, что GLaDOS свисает с потолка. Portal вышел 13 лет назад и является довольно популярной игрой — за это время многие из вас уже скорее всего прошли его и успели познакомиться с GLaDOS «лично». Но вы никогда не приглядывались к самой ее конструкции?
Конструкция формой очень сильно напоминает связанную и подвешенную вверх ногами женщину. Если же вам довелось послушать аудиодневники генерального директора лаборатории Aperture Кейва Джонсона, то вы знаете, что основой для искусственного интеллекта GLaDOS послужила его секретарша Кэролайн. Далее по ходу игры становится ясно, что Кейв ценил ее настолько, что не стал рисковать просто-напросто перенес ее разум в машину. Но у фанатов есть теория, что перенес он не только разум но и тело Кэролайн, которая и заключена внутри GLaDOS.
Мод jvk1166z.esp для Morrowind
The Elders Scrolls III: Morrowind до сих пор считается одной из лучших игр в серии The Elders Scrolls. К нему до сих пор выпускаются различные модификации, добавляющие в игру новые текстуры, персонажей, оружие, квесты и т.д. Но существуют и моды, которые — если верить слухам — способны свести игрока с ума.
Самым знаменитым из подобных «мифических» модов является jvk1166z.esp. Когда он только появился, почти все посчитали его вирусом, потому что при запуске игры с этим модом игроку как минимум час предстоит просто смотреть на загрузочный экран, а потом. приложение «Морровинда» закрывается, а все файлы сохранений оказываются поврежденными. Спустя некоторое время выяснилось, что, если запускать мод через DOSbox — программу, с помощью которой можно запускать устаревшие игры на новом «железе» — то он работает.
Начинается все довольно нестандартно — с сообщения «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается», которое означает, что погиб важный сюжетный персонаж. И действительно — все NPC, необходимые для выполнения основного квеста, мертвы. Исключение составляет Ягрум Багарн, последний живой двемер. Все тела персонажей не исчезнут с течением времени. Более того — ночью в все мертвые NPC «оживают» на несколько минут. Единственное, что они говорят персонажу игрока — «Посмотри на небо».
Помимо этого, если игрок стоит на одном месте, то он начинает терять очки здоровья. Если же герой в результате этого погибает, то рядом с телом появляется новый персонаж, которого прозвали Ассасином за сходство брони с одеяниями Темного братства. Он похож на человека, только его руки и ноги гораздо длиннее, и своими движениями он напоминает паука. Некоторые игроки заметили, что иногда его фигуру можно ползущей по стене или потолку. Чуть позже игроки обнаружили еще одного живого NPC — мужчину-данмера по имени Тиерас. Он дает квест, ведущий в новое подземелье «Цитадель».
Внутри подземелья обнаруживается помещение, которое позже было названо «залом портретов». В нем на стенах развешены картинные рамы, в которые вставлены изображения из папки «Мои рисунки» на компьютере игрока. В конце зала находится запертая дверь. Пока еще никому не удалось открыть эту дверь, но в интернете есть множество историй о попытках любопытных игроков узнать, что же за ней скрывается.
Теракты и видеоигры: что на самом деле толкает подростков на массовые убийства
Спустя почти две недели после потрясшего всех теракта в мечетях Новой Зеландии в обществе не утихают обсуждения։ каковы истинные мотивы Брентона Тарранта, кто допустил, чтобы происходящее транслировалось в онлайн-режиме и как всё это повлияет на геополитическую ситуацию в современном мире?
Несмотря на то, что главный подозреваемый в атаке на мусульманские мечети в новозеландском городе Крайстчерч — Брентон Таррант, с явным сарказмом говорил, будто стрелять он учился, играя в видеоигры, популярные среди детей и подростков, многие восприняли его слова всерьез․ Подливал масла в огонь и метод съемки Тарранта, напоминающий игровой процесс шутеров от первого лица. Чтобы узнать, имеют ли реальную связь подобные инциденты с видеоиграми, мы изучили 5 наиболее нашумевших убийств, которые, так или иначе, связывались с их возможным губительным влиянием.
1. Массовое убийство в школе Колумбайн
Что случилось?
20 апреля 1999 года двое учеников старших классов ворвались в школу Колумбайн, штат Колорадо, и начали расстреливать учеников и учителей. В результате погибли 15 человек, 24 получили ранения. После массового расстрела одиннадцатиклассники Дилан Клиболд и Эрик Харрис покончили с собой. Несмотря на то что массовые убийства в американских школах происходили ещё с 19 века, случай в школе Колумбайн стал одним из самых известных происшествий, после которых данное явление стали связывать с цифровой эпохой. В квартирах Харриса и Клиборда полиция нашла документы, подтверждающие, что подростки всерьез увлекались видеоиграми. Особенно им нравились популярные в то время “стрелялки” Doom и Duke Nukem 3D.
В этих играх протагонист должен был спасать человечество от инопланетной угрозы, расстреливая антропоморфных монстров, мало напоминающих учеников старшей школы. Тем не менее журналистам и родителям показалось, что именно эти игры подтолкнули подростков совершить запланированное массовое убийство. Газеты пестрели заголовками а-ля “Кровавые видеиогры учат наших детей убивать”, а печально известный в среде геймеров адвокат Джек Томпсон после этого случая начал готовиться к “священной войне” против “жестоких” видеоигр.
На самом деле:
В действительности Дилан Клиболд и Эрик Харрис, будучи одаренными детьми, подвергались постоянной травле со стороны сверстников. После перехода из средней школы в старшую они никак не могли адаптироваться к новому коллективу, узость круга общения постепенно углубляла социопатические наклонности, что, в свою очередь, привело к притуплению эмоций у подростков. В своём дневнике Эрик Харрис кроме видеоигр писал также о терактах членов секты “Ветвь Давидова” и о естественном отборе, так что с тем же успехом можно было выбрать козлом отпущения религиозные секты или современную науку. Однако, судя по всему, настоящая причина крылась в системе образования США, которая не предусматривает программу адаптации учеников, переходящих из средней школы в старшую. Существенную роль также сыграло суровое воспитание религиозных родителей Дилана Клиболда, которые были приверженцами Лютеранской церкви.
2. Теракты в Норвегии 22 июля 2011 года
Что случилось:
Ультраправый активист Андерс Брейвик осуществил два теракта: в столице Норвегии и на острове Утёйе. В результате действий террориста погибли 77 человек, сотни получили ранения. Как известно, именно его случаем вдохновлялся новозеландский террорист Брентон Таррант.
Как и Таррант, Брейвик незадолго до начала терактов рассылал по электронным почтам свой “манифест”, в котором подробно рассказывалось, почему он решился на эти действия. В тексте не было упоминаний о том, что видеоигры каким-то образом повлияли на его радикализацию, однако в суде тот признался, что стрелять он учился играя в военный шутер “Call of Duty: Modern Warfare”, что в очередной раз стало поводом для СМИ заговорить о губительном влиянии видеоигр на психику людей.
На самом деле:
Брейвик являлся членом стрелкового клуба в Осло, где можно обучаться стрельбе гораздо более эффективно, а видеоигры вроде “Call of Duty” не предусматривают такой способ игры, который использовал Брейвик. Он специально купил голографический прицел, в то время как для игры в подобные шутеры геймеры пользуются либо клавиатурой и мышкой, либо геймпадами, оба девайса никак не могут помочь в обучении настоящей стрельбе. Видеоигры тут виноваты настолько же, насколько столовые приборы, которыми человек в определенных ситуациях может пользоваться как орудиями для убийства.
3. Массовое убийство в начальной школе “Сэнди-Хук”
Что случилось:
20-летний Адам Питер Линза 14 декабря 2012 года убил дома свою мать, затем направился в начальную школу Сэнди-Хук, штат Коннектикут, где убил 27 человек, после чего застрелился сам. Случай в “Сэнди-Хук” считается началом новой волны массовых убийств в истории США, поскольку именно после этого случая был зафиксирован небывалый рост подросткового насилия в школах.
Начиная с 2012 года, практически каждый год в США происходят подобные инциденты, жертвами которых становятся десятки невинных людей. Незадолго до теракта Адам уничтожил жесткий диск своего компьютера, что указывает на то, что убийство было запланировано. Во время расследования полицейские нашли у Адама 12 видеоигр, содержащих жестокий контент. Среди них были и вышеуказанные Call of Duty вместе с Doom, и игры серии Grand Theft Auto, и массовые многопользовательские шутеры. Примечательно, что пресса в этот раз стала обвинять видеоигры ещё задолго до публикации результатов расследования. В результате родители по всей Америке начали акции за внесение цензуры в видеоигры и даже за полный запрет оных в США. Кроме известных всем видеоигр, полицейские нашли также малоизвестную игру под названием “School Shooting”, в которой игрок должен проникать в школы и убивать безоружных школьников и учителей.
На самом деле:
У Адама был диагноз Синдром Аспергера – генетически обусловленное нарушение развития аутистического спектра, при котором человек имеет высокий интеллект, однако испытывает значительные трудности в социальном взаимодействии. Кроме жестоких видеоигр Адам увлекался и совсем безобидными играми вроде Super Mario Brothers, не раз был замечен за танцевальной аркадной игрой Dance Dance Revolution в кинотеатре города Дэнбери. Из-за углубляющегося тревожного расстройства мать Адама была вынуждена забрать сына из старшей школы, когда тому было 16 лет, и заняться его домашним обучением. В 2013 году стало известно, что Адам также страдал от недиагностированной шизофрении. Мотивы, подтолкнувшие его на массовое убийство до сих пор неясны. Важно отметить, что игра “School Shooting” и ей подобные создаются и распространяются на любительском уровне и никакой крупный разработчик не может себе позволить такого циничного отношения к подобным трагедиям.
4. Случай Дэниела Петрика
Что случилось:
В октябре 2007 года 16-летний Дэниел Петрик застрелил своих родителей из-за их запрета играть в любимую видеоигру. В результате мать Петрика погибла от полученных ранений, а отец оказался в больнице в крайне тяжелом состоянии, но выжил. Игра Halo 3, из-за которой подросток решился на подобное, не славится какой-то особенной степенью жестокости, однако в суде адвокат Дэниела пытался доказать, что подросток потерял связь с реальностью из-за долгой игры и не понимал, что убийства, которые он собирается совершить, не виртуальны.
На самом деле:
Дэниел Петрик сам признался в суде, что отлично осознавал результаты своих действий и для этого даже стер отпечатки пальцев на отцовском пистолете, после чего положил его в ладонь отца, чтобы имитировать суицид. Своей сестре, которая собиралась к ним домой на семейный просмотр бейсбольного матча вместе с мужем, он сообщил, что приходить не стоит, так как родители ссорятся. Всё это указывает на то, что Дэниел планировал инсценировать убийство в результате домашнего насилия. Отец Петрика является пастором евангелической церкви, так что вполне возможно, что причиной асоциального поведения, как и в случае с Клиболдом, может быть конфликт между ребенком и родителями из-за навязанного религиозного воспитания.
5. Судебные иски против разработчиков GTA
Что случилось:
На протяжении почти двух десятилетий разгневанные родители не перестают подавать в суд на Rockstar Games за то, что те создают игры, симулирующие жизнь преступника. Несмотря на это, суды они стабильно проигрывают, а разработчики в каждой новой игре сатирически обыгрывают эти ситуации.
Подросток угнал машину и задавил пешеходов? Всё из-за игры GTA. Пенсионера обокрали и избили? Это определенно дело рук фанатов GTA. В России банда людей, связанных с “Исламским государством” (ИГ – террористическая организация, запрещенная в РФ и ряде других государств. – ред.), занимается разбоем на федеральных трассах? Назовем их бандой GTA, ведь в игре тоже есть машины и можно заниматься разбоем.
Первая игра серии GTA вышла в свет в 1997 году, однако говорить о ней в контексте выхода насилия из виртуального пространства в реальное начали после появления третьей части в 2001 году. Критики хвалили игру за продуманный сюжет, глубокую сатиру над американским обществом того времени, дизайн и архитектуру города, в котором разворачивались события игры, за отсылки к классическим криминальным драмам от “Крестного отца” до “Лица со шрамом” и за многое другое.
Однако борцы за нравственность во главе с вышеуказанным адвокатом Джеком Томпсоном увидели в игре совсем не это. Так, из-за открытого мира, симулирующего жизнь мегаполиса, игроку предоставлялась масса возможностей. И, скажем, несмотря на то, что в игре можно соблюдать правила дорожного движения, многие предпочитали разъезжать по тротуарам и давить пешеходов, а оружие, которое по идее должно было использоваться для различных сюжетных криминальных разборок, многими использовалось для безразборного расстрела жителей города. В результате у людей, не знакомых с игрой укоренилось мнение, что игра заставляет игрока идти на такие действия, что и послужило поводом для десятков судебных разбирательств против разработчиков, а также исследований, безрезультатно пытающихся связать подростковое насилие с видеоиграми.
На самом деле:
Ни один из случаев реального насилия, совершенного игроками Grand Theft Auto, не имеет доказанной прямой связи с игрой. Где-то, как в случае с Дэвином Муром, играли роль психические расстройства, предрасполагающие к насилию, а где-то главенствующими оказывались и вовсе сторонние факторы вроде личных убеждений людей, идущих на насилие.
Наивно полагать, что исследования Лондонского королевского общества или какие-либо другие возможные исследования, доказывающие отсутствие взаимосвязи между видеоиграми и реальной агрессией, сведут на нет все обвинения в адрес этой новой сферы в культуре. В конце концов, в XXI веке до сих пор находятся люди, искренне убежденные, что Земля плоская, а миром правят рептилоидные существа, замаскированные под людей.
Так или иначе, любой медийный продукт, будь то кино, музыка или видеоигры, имеет свою целевую аудиторию. Почему-то после любых трагических случаев, в которых косвенно замешаны видеоигры, общественность вспоминает о возрастных рейтингах в последнюю очередь. Между тем, 99% видеоигр, содержащих сцены насилия и жестокости имеют возрастной рейтинг “18+”, и на это в первую очередь должны обращать внимание родители, желающие уберечь детей от всевозможных психических травм и насилия.
Четыре часа спустя ты все еще тупо смотришь на экран, рот приоткрыт, руки скрючены в артритную массу цифр, и все мысли, которые когда-то были о заботе о твоих основных человеческих потребностях, давно забыты или отодвинуты на неопределенный срок, когда ты подключаешься к этому бесконечному поиску виртуального удовлетворения.
Легко забыть, что наши собственные тела нуждаются в уходе не меньше, чем наши фермы или гильдии. Вот список людей, которые умерли, пренебрегая своими барами здоровья в реальной жизни для своих эквивалентов видеоигр.
1. Вирджиния-Бич Отец Умирает После 24-Часового Марафона Видеоигр Для Благотворительности
Геймер Брайан Виньо умер после того, как почти 24 часа играл в онлайн-игру под названием World of Tanks. Виньо собирал деньги для фонда Make-A-Wish во время своего марафона. Когда он остановился, чтобы сделать перекур, у него был сильный сердечный приступ и он умер. По словам друга, Виньо не спал в течение 22 часов и пил пятичасовую энергию и Red Bull, чтобы не спать.
Также был зафиксирован случай в России. Стример по World of Tanks упал, разбил шкаф и умер.
Умер известный стример по игре World of Tanks Сергей Аксенов. Об этом сообщил YouTube-канал WoT Fan, поддерживаемый разработчиком и издателем игры — компанией Wargaming.
Информацию о кончине геймера паблику WOT Express подтвердил источник, близкий к семье Аксенова. По одной из версий, стример, разозлившись, ударил по стеклянной двери шкафа, и отлетевший осколок порезал ему артерию, что привело к обильной кровопотере и смерти. Подтверждения данной информации нет.
В одной из тем на официальном форуме World of Tanks упоминается, что Аксенов, будучи нетрезвым, пошел в туалет, потерял равновесие, упал, разбил шкаф со стеклянными полками и дверцами, порезался и умер. Эти сведения также пока не подтверждены.
Судя по игровому аккаунту геймера, последний бой в танковом симуляторе он провел 18 октября.
На странице Аксенова во «ВКонтакте» оставлено множество сообщений от поклонников, которые делятся эпизодами из стримов с его участием. Сам он последний раз заходил в соцсеть еще в сентябре.
Свои трансляции Аксенов вел в экспрессивном стиле, много ругался матом, особенно при поражениях, и часто выпивал прямо во время игры. На одном из стримов он уснул.
Его целью было довести долю побед в общем числе боев на своем аккаунте до 50 процентов. Это ему не удалось — сейчас данный показатель на аккаунте Аксенова составляет 48,85 процента.
2. Трехдневный игровой запой убивает тайваньского парня
В 2015 году двое тайваньских мужчин умерли от марафонских перееданий в течение трех недель друг от друга. Первым был 38-летний мужчина, который был найден мертвым после пяти дней игры в видеоигры прямо в интернет-кафе в Тайбэе. Вторым был Се, 32-летний мужчина, который умер от остановки сердца после трехдневной игры без остановки.
Хуже того, работники интернет-кафе Гаосюн не обнаружили, что Се умер несколько часов назад. Известно, что он спал на столе лицом вниз во время своих игровых перекусов, но когда работники обнаружили его растянутым и безразличным, они наконец отправили его в больницу. Власти считают, что виноваты были холодные температуры и чрезмерное истощение. Они отметили, что ни одна из других игр в кафе, казалось, даже не заметила, что парамедики убирали одну из своих игр, жесткую, как доска.
Если есть урок (кроме «не играйте в видеоигры в течение нескольких дней, не переставая спать или есть»), это так: не попадайтесь в чрезвычайную ситуацию вокруг геймеров. Если ваше умирающее тело не мешает им играть, они могут вообще не помочь.
3. 40 часов Diablo III оказались фатальными
Как сообщается, 18-летний тайваньский геймер по имени Чуан скончался в июле 2012 года после 40-часовой марафонской сессии Diablo 3. И получить это, он был в Интернет-кафе в то время. Может быть, эти места должны взять чаевые от баров и начать “отрезать” людей, которых было достаточно. «Хорошо, ребята, закрывайте время, вам не нужно покупать дом в Animal Crossing, но вы не можете остаться здесь!»
Так или иначе, Чуанг был разбит терминалом в интернет-кафе, когда его разбудил сотрудник. Затем ему удалось встать, сделать несколько шагов вокруг, а затем рухнул. В то время не было установлено причин смерти, и полиция расследовала, что могло привести к безвременной кончине Чуана.
4. Джефф Дэйли и Питер Бурковски – Первые
Игра выше – Berzerk.
Самые ранние из известных случаев смерти во время игры в видеоигры связаны с Джеффом Дейли и Питером Бурковским, у которых истек срок действия (они не умерли, они истекли) при достижении фантастически высоких результатов в популярном аркадном фильме «Берзерк» от Atari.
В 1981 году Дейли на четверть пробил машину для убийства роботов, набрав 16 660 очков, что является его личным рекордом. Через несколько мгновений он рухнул и был объявлен умершим от сердечного приступа в нежном молодом возрасте 19 лет.
Бурковский скончался при аналогичных обстоятельствах менее чем через год, когда после нескольких месяцев посещения своей местной игровой комнаты “Монах Фук” в Калумет-Сити, штат Иллинойс, он наконец-то зашел слишком далеко. Вскоре после ввода своих инициалов на табло Берзерк не для одного, а для двух рекордных результатов он также стал жертвой остановки сердца.
Оба эти человека погибли в сиянии славы, и с их буквальной последней унцией жизни они вводили множество в машины, умирая легенды и навсегда будучи известными как парни, которые умерли не только делая то, что они любят, но совершенствуя это.
Эти двое, эти ребята начали все это. Они подают пример. И они умерли сразу после внесения своих имен в список лучших результатов. И это круто, если вам интересно то вот история трагедии Смерть геймера – первая смерть от видеоигры.
5. 20-летний мужчина умирает во время игры в XBox
Самая последняя на сегодняшний день смерть, связанная с видеоиграми, проявляется в форме легочной эмболии 20-летнего Криса Станифорта из Великобритании.
Крис часто принимал участие в 12-часовых сессиях Halo без перерывов, и во время одной из роковых кампаний с его ног пролился кровяной сгусток, мгновенно убивающий его, что странно, потому что в ожидании многопользовательских карт достаточно времени, чтобы соединить вас. для игроков и загрузки. Особенно на Halo. Шутки в сторону. Пять из этих часов, вероятно, были потрачены на ожидание Matchmaking, чтобы найти игру.
К счастью, отец Криса является одним из немногих родительских подразделений, которые не обвиняют игры, которые любил его сын, в досадной кончине, но хотят предупредить других, которые участвуют в малоподвижном образе жизни, чтобы они встали и растянулись, унося друзей в онлайн.
6. Молодой человек из Китая играет в течение 650 часов
Чтобы не быть превзойденным такими, как его южнокорейский коллега, 33-летний мужчина из Китая пнул пресловутое ведро после ошеломляющих 27 дней непрерывной онлайн-игры. Ни одно ведро не пострадало при создании этой новости.
Скрываясь в еще более темном заведении без лицензии на ведение бизнеса или какого-либо естественного освещения, Чаоян, по сообщениям, выложил более 10 000 китайских юаней (около $1,519.30) за время до его, будем честны, своевременной смерти. 650 часов подряд игр.
За это время он почти не пил и не спал, а то немногое, что он проглотил, было в виде лапши быстрого приготовления. Другими словами, он пережил то, что большинство из нас назвали бы нормальный колледж.
Надо отдать этому парню за его уровень выносливости, если ничего другого. При подобных обстоятельствах люди помельче и недели бы не продержались. Я знаю, что не смогу есть рамэн больше нескольких дней подряд.
Он умер от сердечной недостаточности, недоедания и т. д. Как раз то, чего и следовало ожидать. Самая важная часть, которую они никогда не выпускают в этих историях: на каком уровне был его персонаж?!
7. 26-летний мужчина проводит праздник за игрой до смерти, учителя сочувствуют
В 2007 году 26-летний мужчина по имени Чжан из Северо-Восточного Китая умер от сердечной недостаточности после недельного марафона онлайн-игр во время национального праздника. Что действительно, когда бы ни был национальный праздник в любой точке мира, прежде чем мы сделаем наши” внешние ” планы, мы, как общество, делаем наши игровые планы. Этот парень правильно спланировал выходные. Он просто не был “в форме”, чтобы сделать это. Да, вам нужно быть “в форме”, чтобы марафон игра, как это. И под ” в форме “я имею в виду” иметь основные инструменты, чтобы остаться в живых.”
Однако вряд ли можно было обвинить в смерти геймера сам выпивку, поскольку Чжан, очевидно, вел полноценный образ жизни MMO, который пародирует эпизод “займись любовью, а не Warcraft” South Park. Весящий более 330 фунтов, интернет-наркоман, по-видимому, посвятил большую часть своих усилий выравниванию власти, а не, вы знаете, деятельности, благоприятной для кровообращения (выходя на улицу, играя в игру Wii-да ладно, это было достаточно недавно, чтобы он мог это сделать-или, я не знаю, говорить с женщинами).
Не защищая способности Чжана принимать решения, местная учительница средней школы сочувствовала его бедственному положению, говоря: “есть только два варианта: телевизор или компьютер. Что еще я могу сделать в праздник, когда все рынки, KTV и кафетерии закрыты?”
Потому что ясно, что если кафетерий закрыт, у детей нет выбора, кроме как играть себя до смерти (. ). Я знал, что Китай узурпирует роль Америки в мировой экономике, но они забирают и нашу лень? Боже, помоги нам всем.
8. Конкурс радиостанций по удержанию мочи становится смертельным
Пожалуй, самая предотвратимая и ненужная смерть в этом списке – Дженнифер Стрендж, которая умерла, играя на простой консоли.
28-летняя жена и мать троих детей из Сакраменто, штат Калифорния, охотно участвовали в рекламной акции местной радиостанции под названием «Держи свой Wii на Wii», в которой она выпила более двух галлонов воды и отказалась мочиться в надежде на получение Nintendo Wii.
Эта суровая судьба закончилась смертью от водного опьянения, и никаких призов не было.
Смерть Дженнифер является отрезвляющим доказательством: нам даже не нужно играть в азартные игры, чтобы быть соблазненными славой, даже на грани смерти.
Кроме того, если вам нужно есть, ходить в ванную или иметь сердечные заболевания, ради любви к Богу, выходите на улицу. Или хотя бы заказать пиццу.
9. Starcraft наркоман играет в течение 50 часов
Южнокорейский человек Ли Сын Сеоп (Lee Seung Seop) был специалистом по ремонту промышленных котлов и выпускником колледжа до того, как захватывающая зависимость от Starcraft стала смертельно опасной в 2005 году. Он посвятил все свое время игре, он стал истощенным и лишенным сна, что стоило ему работы и длительных отношений со своей девушкой, также заядлым геймером.
Некоторые мужчины повернутся к пьянству или пьянству (так вы это называете, верно?). Ли Сын Сеоп повернулся к разгульным играм.
Ли искал убежища от невыгодных обязанностей в реальной жизни в дымном, плохо освещенном интернет-кафе и начал 50-часовой игровой перерыв, который в конечном итоге убил бы его. Ли, как сообщается, сказал своим друзьям и родственникам, что он собирается прекратить играть и вернуться домой только за несколько минут до того, как он закрыл глаза и упал со стула, будучи объявленным мертвым в ближайшей больнице вскоре после этого. Конечной причиной смерти была сердечная недостаточность, вызванная истощением и обезвоживанием.
10. Wii Fit делает противоположное тому, что он должен делать
В противоположность предыдущим спискам, Тим Евс, восторженный и честный гражданин, умер, потому что он пытался улучшить свое физическое состояние.
Во время пробежки по программе Fit на Wii 25-летний лидер скаутов просто упал на пол и был объявлен мертвым еще до того, как попал в больницу, что, на мой взгляд, просто плохое отношение. Я диагностирую этих медработников с плохим отношением.
Хотя было высказано предположение, что Тим, возможно, стал жертвой очень редкого заболевания сердца, факт остается фактом, что Тим Ивс был «здоровым и подтянутым» человеком, у которого ранее не было проблем со здоровьем, и он зарабатывал на жизнь как рабочий. Его возраст Wii Fit был, вероятно, в начале 20-х годов. Я пытался измерить мой один раз. Я, очевидно, среднего возраста.
Вполне возможно, что увлеченный самой видеоигрой, он, возможно, проигнорировал или даже не осознавал каких-либо признаков того, что что-то могло быть не так. Серьезная проблема с сердцем могла быть случайно воспринята как «хорошая боль».
Можно только надеяться, что во время спринта на месте он побил какой-то рекорд, прежде чем рухнуть. Как те первые парни. Эти парни боссы.
11. Девушка-геймер умирает, играя в XBox
Факт: смертельные случаи видеоигр не ограничены только мужчинами в возрасте 20-30 лет.
Анна-Ли Кехо, тринадцатилетняя девочка, небрежно разговаривала, зависала и играла со своим Xbox 360, а затем пробормотала: «Мама, я не могу дышать». Она перенесла сердечный приступ, настолько сильный, что у нее остался мозг мертвым, и он был вынужден поддерживать жизнь.
Как и Сега с Dreamcast, родители Анны-Ли решили отключить машину, сделав ее одной из самых молодых смертей в видеоиграх в истории.
Анна-Ли была астматиком, и врачи предположили, что приступ накануне, возможно, приписал ее сердечный приступ. Однако, как и во всех других вышеупомянутых случаях, неясно, побуждали ли ее отвлекаться от ее игровой сессии от каких-либо симптомов, которые она могла испытывать до своей атаки.
Что также неясно, так это то, удалось ли ей добиться достижения «Золотого идола» Bullet Storm до ее кончины. Мир может никогда не узнать.
“Опасения принца надуманы”
Не только в Великобритании беспокоятся о том, как онлайн-игры влияют на здоровье молодежи.
По данным группы “М.Видео- Эльдорадо”, в 2018 году российский рынок вырос на 5% по сравнению с 2017; объём продаж игр составил 4,5 млрд рублей (69,3 млн долларов), а выход видеоигры Fortnite вошёл в Топ-10 самых упоминаемых событий популярной соцсети VK за прошлый год.
Однако видеть в играх угрозу, как принц Гарри, российские знатоки рынка не спешат.
“Мне кажется, принц Гарри выбрал игру, которая сейчас у всех на слуху, является одной из самых популярных. Если отмотать время назад на несколько лет, он взял бы другую игру. Сами его опасения надуманы, поскольку как любое аддиктивное развлечение – например, футбол, – игры имеют свойство затягивать. Но если человек не может себя ограничивать, то его может затянуть всё, что угодно”, – сказал Русской службе Би-би-си редактор журнала “Игромания” Геворк Акопян.
По словам эксперта, в России “борцы за нравственность” обращали больше внимания на игру World of Tanks, поскольку она популярнее, чем Fortnite.
А в феврале 2014 года в борьбе с “непатриотичными” компьютерными играми World of Tanks заинтересовался депутат-справедливоросс Олег Михеев, которому не понравилась Company of Heroes 2. Однако тогда эта тема не получила развития.
В Китае – стране с крупнейшим в мире рынком игр – всё больше обеспокоены зависимостью и влиянием игр на зрение детей. Власти принимают решительные меры для решения этой проблемы.
Так, китайский технический гигант Tencent ужесточил проверку возраста людей, играющих в онлайн-игры. Теперь проверка личности и возраста проходит по базе данных полиции.
Дети до 12 лет могут играть только по часу в день. Дети более старшего возраста могут играть до двух часов, но не в ночное время.