0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор Meteorfall: Krumit; s Tale; «Я хочу выйти из ярости, но ох, блестящий…»

Обзор Meteorfall: Krumit’s Tale — «Я хочу выйти из ярости, но ох, блестящий…»

Воздух свежий, ночь молода, а на улицах устрашающе тихо. Когда полная луна освещает чистое вечернее небо, вы ступаете на крыльцо, казалось бы, обычного дома в ряду, казалось бы, обычных домов. Вы ждете одного удара, двух ударов, трех. Слабое щебетание сверчков наполняет воздух. Затем, наконец, любопытный глаз смотрит на вас из глазка, немного разглядывая вас, и дверь наконец открывается.

Вы встречаетесь лицом к лицу с эксцентричным старым владельцем магазина по имени Крумит, который приветствует вас в своем необычном жилище. Он говорит вам, почему вы здесь — вы должны каким-то образом спасти мир, даже если сами не совсем уверены — но когда карты открываются перед вами под заколдованным плащом Крумита, вы отправляетесь в эпический квест, и ваш герой путешествие начинается.

Как бы захватывающе это ни звучало, это все, что я могу сказать об истории. Как ни странно, для игры под названием «Сказка Крумита» она не совсем рассказывала мне саму историю. Но я отвлекся.

«Который сейчас час?» Это НЕ время приключений

Запуск 27 августа, Ленивцы продолжение Meteorfall отправляет вас в интенсивное приключение, чтобы избавить то, что кажется постапокалиптическим миром от злых существ, красиво завернутых в игру по созданию колоды в стиле roguelike. Вы должны пройти через каждое подземелье в виде доски 3×3 — новая случайная плитка падает на доску каждый раз, когда вы ее очищаете, либо побеждая врагов, либо приобретая предметы и способности. По сути, вы должны побеждать существ, используя оружие, щиты и магические способности, которые вы приобретаете в подземелье. Как только все враги будут побеждены, вы получите бонусные драгоценные камни за любые неиспользованные плитки на доске, а затем переходите к следующему.

Конечно, каждое подземелье становится все сложнее по мере прохождения карты мира (которая выглядит так, как будто она каким-то образом была разрушена каким-то токсичным взрывом), и когда вы умираете и проигрываете битву, вы начинаете с самого первого подземелья. снова.

Все слишком напоминает мне Adventure Time, а я, по собственному признанию, фанат AT. Мне нравится все в сериале, от художественного оформления до сюжета и его действительно, очень странных странностей, а Krumit’s Tale очень похожа на игру, действие которой происходит в мире AT. Учитывая, что мне очень понравилось играть в собственную мобильную карточную игру Adventure Time под названием Card Wars (основанную на эпизоде ​​шоу с тем же названием), она, вероятно, дала мне небольшое предубеждение по сравнению с Tale Крумита, так как она мне очень понравилась.

Неумолимый, но увлекательный

Дело в том, что «Рассказ Крумита» может показаться достаточно простым, но на самом деле это мучительно сложно, главным образом потому, что колода случайна и потому, что она безжалостно изгоняет вас обратно в самое начало первого подземелья, когда вы проигрываете. Конечно, это обычное дело для roguelike по сборке колод, так что ничего против самой игры. Но чтобы выиграть каждую битву, вам действительно нужно думать на несколько шагов вперед, чтобы одержать верх, поскольку иметь правильные карты недостаточно.

Одно неверное движение может означать разницу между победой и поражением, и здесь нет места излишней самоуверенности. Я не могу сказать вам, сколько раз я думал, что смогу пролететь через остальную часть подземелья после победы над боссом только для того, чтобы быть сбитым случайным миньоном, когда я мог видеть финишную черту. Был даже инцидент (назовем его «Нет, я не ушел в ярость после проигрыша, потому что я провел два часа в этом забеге и все еще проиграл»), когда я, наконец, оказался у финального большого босса игры, в последнее подземелье, в котором только Уберлих был последним оставшимся врагом, у которого осталась четверть жизни, и я думал, что он у меня, но затем этот пассивный тайл под названием Мегатонна достиг нижнего ряда доски и нанес мне 5 повреждений, и это игра закончилась в одно мгновение. Как вы можете понять из книги «Момент, который отныне не будет называться», я впал в эпическую ярость — ушел примерно на минуту, затем вернулся в игру и начал все сначала, потому что я был просто что пристрастился.

Что неизбежно отвлекает вас назад даже после большого проигрыша, так это тот факт, что существует множество факторов, которые вступают в игру с каждой пробежкой. Вы можете получить более качественные карты или понять, что в определенном подземелье вы могли поступить иначе. Вы могли пропустить ход в битве или сбросить плитку вместо ее использования. Вы могли сохранить свое мощное оружие на потом в игре или использовать его, чтобы освободить место в инвентаре с 4 клетками. Вы потребляете драгоценные камни, чтобы купить лучшие и более мощные способности, или оставляете плитки низкого уровня, которые стоят меньше золота, чтобы вы могли легко их приобретать во время сражений? Возможности безграничны — добавьте это к тому факту, что на выбор есть пять героев, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы.

Мутации и герои

Если вы играете достаточно долго и набираетесь опыта, вы можете разблокировать всех персонажей, чтобы у вас было больше возможностей для выбора для каждого запуска. Пока что я смог разблокировать их все, но из Бруно, Седобородого, Шалости, Роуз и Малдорфа мне больше всего нравится Седобородый. Он колдун, который использует заклинания для атаки врагов издалека, что означает, что вы наносите урон своим врагам в основном, даже не вступая с ними в бой лицом к лицу. Бруно более уверенный боец ​​ближнего боя (эти пухлые губы не лгут), Роуз использует свое сердце как оружие (мне нравится ее второй), и я считаю, что Малдорф — некромант. Его стратегия в основном вращается вокруг призыва существ-скелетов сражаться за него в бою, что делает его моим третьим выбором.

Меньше всего мне нравится Mischief, наверное, потому, что я понятия не имею, как ее играть. Она намеренно более уязвима, у нее меньше здоровья и меньше базового урона, но она якобы компенсирует это, используя скрытность. Я продержался с ней два раунда, прежде чем умер мгновенной смертью, и больше никогда не пытался ее использовать. Она, вероятно, предназначена для более опытных игроков, которые ищут вызов, и — к сожалению, но надо признать — это не я.

Говоря о проблемах, в начале каждой игры вы можете выбрать стандартный прогон или выбрать несколько мутаций, чтобы все было пикантно. Если обычный пробег вас утомляет, вы можете выбрать определенные условия, чтобы сделать пробежку более интересной. Эти условия включают ограничения на ваше стартовое здоровье и экипировку. Однажды я попробовал мутацию, где каждая плитка представляет собой ящик с добычей, который дает вам случайные предметы в каждом раунде — на самом деле это довольно весело, и это хорошее изменение темпа, если вы устали от обычного старого подземелья.

В списке мутаций также есть легкий режим, который является огромным благом для всех, кто легко разочаровывается. Однако справедливое предупреждение: несмотря на то, что это якобы «легко», на самом деле все, что он делает, это дает вам небольшой гандикап в начале каждого подземелья. Вам по-прежнему нужно тщательно продумывать стратегию на протяжении каждого раунда, выбирая правильные бонусные карты (и покупая дополнительные, используя выигранные драгоценные камни) в начале каждого подземелья.

Так много часов, так много вопросов

Сама финальная последовательность не очень удовлетворительна — я думаю, после всего этого я как бы надеялся, по крайней мере, на фанфары. Но я полагаю, что награда — это сам игровой процесс и удовлетворение от того, что вы прошли игру благодаря своему остроумию и терпению. Предупреждения Крумита, основанные на последних словах Уберлиха, также подготовили игру к возможному продолжению, так что, по крайней мере, есть на что рассчитывать.

На полный пробег обычно у меня уходит два часа, потому что я склонен слишком обдумывать свои движения. Мне удалось отсчитать в общей сложности 12 часов в этой игре, что на удивление больше, чем я обычно трачу на игры типа «Uncharted» на Playstation 4 — что невероятно, так это то, что вы даже не заметите время. По цене 6,99 долларов игра не требует подключения к Интернету, и вы можете легко играть в нее одной рукой, потому что она находится в портретном режиме, так что это идеальная мобильная игра, в которую можно играть в любое время и в любом месте. Он также автоматически сохраняет ваш прогресс, так что вы можете перестать играть посреди подземелья и вернуться к нему позже (хотя может быть действительно очень сложно перестать играть, когда вы погружены в гущу этого).

В целом, Krumit’s Tale берет типичный roguelike по построению колоды и добавляет к нему необычный поворот, который настолько странен, что это хорошо. Мне бы хотелось, чтобы был способ перезапустить то же подземелье, когда вы понимаете, что сделали неправильный ход, или начать из того же подземелья, когда проиграете. Но я думаю, это снимает сложность со всего этого, не так ли?

Кроме того, я всегда был геймером, основанным на сюжете, так что отсутствие более глубокой сюжетной линии — позор, что связано с богатством описаний персонажей и собственным случайным бредом Крумита в каждом подземелье. Потенциал для объяснения и без того интересного мира мог быть настолько велик, что даже самые простые предметы имели забавные подписи.

Даже начальство не воспринимает себя слишком серьезно. Например, филантроп Дракон Варфоломей (значит, он хороший парень?), Кажется, ведет личную месть против моего героя, говоря: «Седобородый — однажды я найду тебя, верну мою руку и заставлю тебя пожалеть о том, что предал меня! Ох, блестящий … »В записях Крумита он упоминается как« последний известный дракорн, устрашающая и неудачно выглядящая раса, рожденная от сильно облученных кур ». Полагаю, Седобород, вероятно, съел свою куриную ножку или что-то в этом роде? Мне нужно знать!

Хотя они добавляют уровень глубины к общему впечатлению от игры, мне все же хотелось бы узнать больше об истории и о том, кем на самом деле является Крумит. Какая ужасная судьба постигла мир, чтобы он выглядел таким мрачным, как он есть? Что такое безделушки? Кто такой Уберлих? И почему губы Бруно такие пухлые? Это лишь некоторые из моих животрепещущих вопросов об игре, но, увы, мы никогда не узнаем на них ответа.

Meteorfall: Krumit’s Tale review – stack the deck

Mobile is the perfect platform for card games, and it’s illustrated by the fact we have some of the best immediately available to us – whether that’s Legends of Runeterra, Gwent, or Hearthstone. But as card games have gravitated towards mobile, so too have their oddball cousins – that’s right, I’m talking about roguelike deck builders.

We only recently got Slay the Spire on the mobile, but even before then, Spire-likes had become prevalent on the platform – just check our list of games like Slay the Spire on mobile if you don’t believe me. In such a competitive genre, it’s hard to stand out and distinguish yourself, but just as its predecessor did, Meteorfall: Krumit’s Tale manages to stake a place for itself.

Читать еще:  Valiant Hearts The Great War

Though its art style seems to draw seemingly endless comparisons to Adventure Time – which I’m sure Slothwerks loves – Krumit’s Tale has just as much personality as that beloved series, and is simultaneously wacky and adult in much the same way.

Each game of Krumit’s Tale is a ‘run’ where you must adventure through the land and complete as many dungeons as you can before dying. You start with a set deck, which varies depending upon which character you choose, but as you progress, your deck expands, allowing you to purchase more cards while also swapping out the ones you don’t want. After each dungeon you also choose a perk, which can further tie into any synergy you’re working on.

In this sense, it’s very much like Slay the Spire and most other roguelike deck-builders, as you build synergies on the fly, working with each character’s unique playstyle to complete each dungeon. Where Krumit’s Tale really distinguishes itself are its dungeons. Each one is a box filled with a mixture of tiles, representing enemies, items, spells, and abilities – it’s like someone took your backpack, tossed it into a scary-looking cave, and said “Go play!”

The good, the bad, and the weird

Bosses in Krumit’s Tale are also lots of fun. Each looks pretty hilarious, but they also have a unique perk that changes how you have to approach their dungeon if you want to win

The sheer randomness of dungeon construction in Krumit’s Tales really feels in keeping with the game’s slightly unhinged style, but it also keeps you on your toes. The way you progress through each dungeon is by destroying tiles, which causes more to fall from above. If it’s an item or an ability, this might involve purchasing it with gold for your four slot inventory, or discarding it to earn health and gold. If it’s an enemy, you’ll have to defeat it in turn-based combat, and when it dies you’ll also get gold.

The combat system is pretty smart in its own right, allowing you to use weapons to increase damage, and armour to block. If you block an enemy with the same amount as their attack, it parries them, and prevents them attacking that turn. But be wary, as items also have durability, and only have a certain number of uses. The central play of Krumit’s Tale revolves around gold and health, and how you balance purchasing what you need to win, while also discarding tiles to heal yourself. Many-a-time have I discarded one too many items to find I lack the power to actually complete the dungeon.

It’s like someone took your backpack, tossed it into a scary looking cave, and said «Go play!»

Another aspect of Krumit’s Tale is your character. Just like Slay the Spire, each has their own playstyle, which makes them interact differently with dungeons. Bruno, for example, is a straightforward smashy boi, fighting his way through tiles. But then you have Greybeard, who focuses around spells, Michief, who isolates enemies using stealth, and my favourite, Muldorf, who summons minions to fight for him.

Each character completely changes the way you approach the game, which creates a decent learning curve, and a fair amount of replayability. There are also daily challenges to complete, and mutations, which, for those who don’t know, are conditions that change each run. These mutations vary from fighting only boss dungeons, to having no deck at all. There is an easy mode mutation for those who find the main game too hard – and it honestly can be!

Meteorfall: Krumit’s Tale is hard to fault – occasionally it might feel a little repetitive, and one could even criticise its difficulty if they wanted, but it’s hard to do that when the challenge is so rewarding. Roguelikes are all about trying and failing, and Krumit’s Tale creates a deck-builder in which it’s easy to learn with each successive run, and take a different approach each time.

If that wasn’t enough it’s also distinguished by the fact it’s so hilariously wacky and over-the-top – everytime Mr. Krumit does his creepy giggle at the start of a dungeon, I can’t help but laugh. Krumit’s Tale is a roguelike deck builder that may be hard, but is honestly more approachable than any other I’ve played, softening the harshness of the genre with a quirky art style, inventive cards, and a wonderful off-beat tone.

So close, but yet 6 enemies too far.

Meteorfall: Krumit’s Tale is a pretty unique deckbuilding game that I’m surprised I didn’t know about before. If I did, I totally would have picked it up, but I luckily did find out about it right before it went out from early access and onto a full release. This also happens to be the developer’s second game that is set in the same universe as their first, Meteorfall: Journeys. So what does this bring to the table? Well, for one it’s dungeon crawling, but without going to the dungeon. Or doing the crawling. The game opens up to you walking into a mysterious shop where you’re greeted with the owner named Krumit. For some reason, you’ve been summoned here and while what you’re working towards to defeat isn’t obvious, what is obvious is that you were brought here to defeat some enemies.

Once you decide to embark, instead of heading down into a dungeon where you’ll be moving between rooms to fight off multiple enemies, the dungeon is instead imagined as a 3×3 box that Krumit is holding up. Not to mention that cards are replaced by tiles. After he rips off the lid, your deck (which is filled with weapons, armor, abilities, and potions) is mixed with the enemy tiles and falls down. The rest of the deck is set aside, with Krumit telling you how many tiles from each deck is left and the next tile that’ll be drawn. Whenever a tile is removed, the column falls to make room for the next tile to fall down. From here on, you’ll be trying to think up a strategy that will let you survive. For your tiles, most of them will cost you some coins and you have a hand limit of four. Though, you can choose to discard a tile on the board in exchange for a coin and two health in cases where an enemy almost destroyed you. Every tile also has its own durability, indicated by dots or the description of what it does, and once they’re out it’s destroyed.

Once you’re ready to fight some enemies, all you have to do is hover to see if they have any special effects/power and click. Before you commit, you can see their first attack and their attack pattern so you can decide if you can reasonably defeat them. Once you do, you can attack with your base attack power, play a tile you can instantly use, or equip a weapon to get more attack power or armor to gain some block for that turn. There are some additional effects that will come into play as well, like completely blocking an enemy will stun them or blitz which will let whoever using it to attack first. You can also flee from battle, but the enemy will do their turn before your character flees. TO be successful, you’ll need to have a good balance of being able to destroy enemies, keeping your health in check, and having enough tiles to draw power from long enough to defeat every enemy. Once all enemies are defeated, the dungeon is complete and all unused tiles are converted into gems.

Though, there is one more layer of strategy you need to take account. The 3×3 box isn’t just for looks as tile placement is important. Some perks, abilities, and weapons take into account of what position they’re at or where they’re being used. For example, some weapons will only affect a certain row or will hit adjacent enemies in addition to the one you targeted.

After each dungeon, you have to choose a new tile to take on, though you can easily sell it, and a new perk, which is permanent so choose well. It’s best to choose a perk that goes with how you’re playing, like if you normally fill your hand choose the perk that lets you benefit from it, but otherwise you’ll need to work it into your strategy. If it’s a perk you can’t really ignore (like you can with the full hand perk), it’s going to cause your downfall if you don’t adapt. Afterwards, you’ll be able to clean out your deck and buy some tiles with the gems you earned. In addition, you’ll be able to see what enemies and how many of them will show up in the next dungeon. As you get more dungeons under you’re belt, more enemies will be chilling in dungeons, with some even featuring a boss.

There are five characters you can play with each having vastly different play styles with their own sets of tiles, their own starting perk, and a different starting deck to go with them. There’s Bruno, the basic of basics, which comes with a perk of restoring two health whenever you acquire an item that grants block. He focuses on being a warrior with his deck focusing on weapons and armor, but isn’t that specialized in piercing damage. There’s Greybeard who is a bit of an arsonist with a starting ability to dealing piercing damage to the topmost enemy when acquiring an ability, specializes in doing damage without going into battle, and is the only hero that can burn or freeze enemies (at least, without taking on a perk beforehand). Mischief is next and as per her name, she is a mischievous thief. She has the lowest base attack than the others, but she gains stealth when attacking an enemy that is alone in their row (brings her up to a blitz 3 attack, but only for that turn). For her, positioning tiles so enemies are isolated is important to survival and fleeing battle is a valuable tactic so she can regain stealth. Her items also take into account of whether you have blitz/stealth, what position enemies are in, poisoning enemies, and a dash of piercing. Next, there is Muldorf, which is particularly interesting as his whole thing is being a necromancer. Every enemy he defeats will spawn a tombstone which you can lose health to summon a minion to fight for you or discard it to gain health (since discarding regular tiles won’t for him). As Muldorf focuses on minions and health management, his deck focuses on playing with health, strengthening minions, and a pinch of messing with the tombstones. Lastly Rose, my personal favorite, is all about switching between two perks. She starts out as the Chosen, which can replace up to 3 Curses (tiles that give you a disadvantage) with Blessings (which gives you some kind of advantage) when you overheal; but changing into Queen will apply three corruption on your first attack. Corruption will heal you equal to the level the enemy had, but it will leave a Curse. Rose’s deck plays with both of her sides as well as her being mostly holy.

Of course, these characters are not unlocked right away, as you first start with Bruno. Though, a huge plus is that it doesn’t take that long to unlock everyone. You only need to bring up the most recently unlocked character to level three to unlock the next. This easily gets met with two or three runs that you would have done anyway to learn how the character works and if the play style is for you.

Читать еще:  World of Tanks Generals

Other than the normal run, there are Mutation Modes that you can choose from to mix things up. Archmage is a Greybeard only mode where you’re limited to three tile types; Boss Rush, which is self-explanatory; Dungeon Crawler where you’ll start with random tiles and trade having a deck for having enemies dropping tiles upon death; and an Easy Mode if you’re having trouble by just raising your health and attack. Though, Easy Mode doesn’t mean you can slack off as the later dungeons will get do you in if you’re not careful and achievements are disabled.

In addition, you can do the daily run which will challenge you to complete the run with a random character and set mutations better than everyone else.

Verdict

Meteorfall: Krumit’s tale is an unique deckbuilder and is a little slower than other titles of the genre, but it’s enjoyable all the same. If you’re into deckbuilders, especially ones that are dungeon crawlers as well, this game will not disappoint. It’s easy to pick up, but with the layers of strategy that is implemented and exchanged depending on what character you’re playing, what perks you pick up, and the tiles you grab, makes it hard to master. I also really love the art style this game goes with, it easily reminded me of Adventure Time, and how each character and enemy was animated. Not to mention the humor sprinkled in. For the downsides, the only ones it really has are ones that accompany every deckbuilder, that being RNG and it can be discouraging when you’re dying over and over.

Luckily, there is a demo available for anyone that isn’t so sure about whether or not they’ll end up enjoying the game.

Meteorfall: Krumit’s Tale review — “I want to rage-quit, but ooh, a shiny…”

The air is crisp, the night is young, and the streets are eerily quiet. As the full moon illuminates the clear evening sky, you step onto the front porch of a seemingly ordinary house in a row of seemingly ordinary houses. You wait for one beat, two beats, three. The faint chirping of crickets fills the air. Then, finally, a curious eye peers at you from the peephole, scrutinizing you for a bit, and the door finally opens.

You come face-to-face with an eccentric old shopkeeper named Krumit as he welcomes you into his quirky abode. He tells you why you’re here — you’re to save the world somehow even though you’re not quite sure yourself — but as the cards open themselves up to you under Krumit’s enchanted coat, you embark on an epic quest and your hero’s journey begins.

As exciting as that sounds, that’s really all I can make of the story. Oddly enough, for a game that’s titled “Krumit’s Tale”, it didn’t exactly give me much of the tale itself. But I digress.

«What time is it?» It’s NOT Adventure Time

Launching on the 27th of August, Slothwerks’ followup to Meteorfall takes you on an intense adventure to rid what appears to be a post-apocalyptic world of evil creatures all wrapped up nicely in a roguelike deck building game. You have to make your way through each dungeon in the form of a 3×3 board — a new random tile drops down onto the board each time you clear one, either by defeating enemies or acquiring items and abilities. You basically have to defeat the creatures using weapons, shields, and magic abilities that you acquire throughout the dungeon. Once all the enemies are defeated, you get bonus gems for any unused tiles on the board and then move on to the next.

Of course, each dungeon gets progressively more difficult as you go through the world map (which looks like it was somehow destroyed by a toxic explosion of some sort), and when you die and lose a battle, you start from the very first dungeon all over again.

Everything reminds me too much of Adventure Time, and I’m a self-confessed AT nerd. I love everything about the show, from the artwork to the story to its really, really weird weirdness, and Krumit’s Tale is a lot like a game set in the AT world. Given that I thoroughly enjoyed playing Adventure Time’s own mobile card game titled Card Wars (based off an episode of the show with the same title), it probably gave me a slight bias over Krumit’s Tale in that I absolutely loved it just as much.

Unforgiving but addicting

The thing is, Krumit’s Tale might seem simple enough, but it’s actually excruciatingly difficult, mainly because the deck is random and because it unforgivingly banishes you back to the very beginning of the first dungeon when you lose. Of course, that’s common for a deck building roguelike, so that’s nothing against the game itself. But to win each battle, you really have to think a few steps ahead to gain the upper hand, as having the right cards isn’t enough.

One wrong move can spell the difference between a win or a loss, and there’s no room for overconfidence here. I can’t tell you how many times I thought I could breeze through the rest of the dungeon after defeating the boss only to get clobbered by a random minion right when I could see the finish line. There was even an incident (let’s call it the “No, I didn’t rage-quit after losing because I spent two hours in this run and still lost” incident) when I was finally at the final big boss of the game, in the last dungeon, with only the Uberlich as the last remaining enemy, with a quarter of his life left, and I thought I had him but then this passive tile called the Megaton reached the bottom row of the board and dealt me 5 damage and it was game over in an instant. As you can tell from That-Moment-Which-Shall-Henceforth-Not-Be-Named, I went on an epic rage-quit for like a minute, then went right back into the game and started all over again because I was just that addicted.

What inevitably draws you back even after a big loss is the fact that there are so many factors that come into play with every run. You can get dealt better cards, or you might realize that you could have done something differently in a certain dungeon. You could have skipped a turn in battle, or discarded a tile instead of using it. You could have saved your powerful weapon for later in the game, or you could have used it up to free some space in your 4-tile inventory. Do you consume gems to buy better, more powerful abilities, or do you keep the low-level tiles that cost less gold so that you can easily acquire them during battles? The possibilities are endless — add that to the fact that there are five heroes to choose from, each with their own pros and cons.

Mutations and heroes

If you play long enough and gain more experience, you can unlock all the characters so that you can have more options to choose from for each run. So far, I’ve been able to unlock them all, but out of Bruno, Greybeard, Mischief, Rose, and Muldorf, my favorite is Greybeard by far. He’s a sorcerer that uses spells to attack enemies from afar, which means that you damage your enemies mostly without even engaging them face-to-face in combat. Bruno is more of a confident melee fighter (those pouty lips don’t lie), Rose uses her hearts as a weapon (I like her second), and I believe Muldorf is a necromancer. His strategy mainly revolves around summoning skeleton creatures to fight for him in battle, which makes him my third pick.

I like Mischief least, probably because I have no idea how to play her. She’s intentionally more vulnerable, with less health and less basic damage, but she supposedly makes up for it using stealth. I lasted two rounds with her before I died an instant death, and never tried to use her again. She’s probably meant for more experienced players who’re looking for a challenge, and — sadly and admittedly — that’s just not me.

Speaking of challenges, at the start of each game, you can choose to go for a standard run or pick some mutations to keep things spicy. If the regular run bores you, you can opt for certain conditions to make your run more interesting. These conditions include handicaps or limits on your starting health and equipment. Once, I tried a mutation where each tile is a loot box that gives you random items with each round — it’s actually pretty fun, and it’s a nice change of pace if you’re tired of the regular ol’ dungeon.

There’s also an Easy Mode on the mutations list, which is a huge boon for anyone who gets frustrated easily. Fair warning, though: even though it’s supposedly “easy”, all it really does is give you a small handicap at the start of each dungeon. You still have to strategize carefully through each round, picking the right bonus cards (and shopping for extra ones using gems you win) at the start of every dungeon.

So many hours, so many questions

The ending sequence itself isn’t very satisfying — I guess after all that, I was kind of hoping for some fanfare at the very least. But I suppose the reward is the gameplay itself, and the satisfaction of having beaten the game through your wits and patience. Krumit’s warnings based on the Uberlich’s last words also set the game up for a possible sequel, so at least there’s something to look forward to.

A full run usually takes me two hours, because I tend to overthink my moves. I’ve managed to clock a total of 12 hours in this game, which is surprisingly more hours than I normally spend on action games like Uncharted on the Playstation 4 — what’s incredible is that you won’t even notice the time. At a price point of $6.99, the game doesn’t require an internet connection, and you can easily play it with one hand because it’s in portrait mode, so it’s the perfect mobile game to play anytime, anywhere. It also auto-saves your progress, so you can stop playing in the middle of a dungeon and come back to it later (although it can be really, really hard to stop playing when you’re immersed in the thick of it).

Overall, Krumit’s Tale takes the typical deck building roguelike and adds a quirky twist to it that’s so odd, it’s good. I kind of wish there was a way to restart the same dungeon when you realize you’ve made a wrong move, or start from the same dungeon when you lose. But I guess that takes out the challenge from it all, doesn’t it?

Also, I’ve always been a story-based gamer, so the lack of a deeper plotline is a shame, what with the richness of the character descriptions and Krumit’s own random ramblings throughout every dungeon. There could have been so much potential to expound on an already interesting world, as even the most basic items have fun captions.

Читать еще:  Хранители сокровищ: Остров Пасхи

Even the bosses don’t take themselves too seriously. For instance, Philanthropist Dragon Bartholomew (so he’s a good guy?) seems to have a personal vendetta against my hero, saying, “Greybeard — I’ll find you, one day, get my hand back, and make you regret betraying me! Ooh, a shiny…” Krumit’s notes refer to him as “the last known dragorn, a fearsome and unfortunate looking race born from highly irradiated chickens.” So I guess Greybeard probably ate his chicken leg or something? I need to know!

While these add a level of depth to the overall experience of the game, I still would have loved to learn more about the lore and about who Krumit actually is. What kind of horrid fate has befallen the world to make it look as gloomy as it does? What are gew-gaws? Who is the Uberlich? And why are Bruno’s lips so darn pouty? These are just some of my burning questions about the game, but alas, we will never know the answer to them.

Meteorfall: Krumit’s Tale — это вдохновляющие карточные игры для создания колоды, такие как Slay the Spire и Dream Quest, но играет совсем по-разному.

В результате, многие из общепринятых мнений о том, как играть в подобные игры, неприменимы в «Повести Крумита». Это руководство призвано помочь новым игрокам освоиться с механикой и понять некоторые основные стратегии.

Цель игры

Цель каждого подземелья в Сказке Крумита — очистить подземелье от всех монстров. Когда начинается подземелье, все монстры, которые находятся в этом подземелье, перетасовывают со всеми картами (предметами и способностями) в вашей колоде, а затем раздаются в сетке 3х3. По мере приобретения предметов и уничтожения монстров выпадают новые карты.

Таким образом, основная цель — выяснить, как использовать предметы и способности, с которыми вы столкнулись, чтобы победить монстров по мере их появления.

Основной игровой цикл для прохождения подземелья выглядит следующим образом:

  • Определите врагов, которых можно легко победить без каких-либо предметов или способностей (скелетов, гоблоидов, крестьян и т. Д.)
  • Победить этих основных врагов, чтобы заработать золото
  • Используйте золото, чтобы получить предметы и способности из темницы, которые позволят вам побеждать более сильных врагов
  • Повторяйте, пока не победите всех врагов в подземелье.

Хитрость, конечно, состоит в том, чтобы выяснить, как победить всех врагов, прежде чем исчерпать ресурсы (здоровье и золото).

Ресурс это всё

Это, наверное, самая основная и важная концепция в «Повести Крумита». Учитывая, что цель состоит в том, чтобы очистить подземелье, подумайте:

  • Вы можете «тратить здоровье», сражаясь с монстрами, чтобы заработать золото
  • Золото можно потратить на приобретение предметов
  • Плитки, которые вам не нужны, могут быть сброшены на здоровье и золото
  • Неиспользованные плитки в конце подземелья превращаются в драгоценные камни, которые можно использовать для покупки более сильных предметов.

Вы всегда должны подумать, как эффективно использовать здоровье и золото, чтобы пройти через подземелье.

На этой доске имеет смысл использовать приобретенную вами Кольчугу, чтобы убрать некоторые из этих сопляков, а затем использовать золото, полученное от сражающихся врагов, для приобретения более мощных предметов из темницы.

Рассмотрим случай, когда вам нужно получить 1 золото. Один из способов сделать это — выбросить предмет, который вам не нужен. Тем не менее, выбрасывание предмета также стоит 2 здоровья. Если вы уже полностью здоровы, выбрасывая предмет, вы фактически «тратите» 2 ресурсов на здоровье. Вместо этого, подумайте сначала о том, чтобы сражаться со слабым врагом, получить некоторый урон, а затем сбросить фишку, чтобы получить максимальную выгоду от ее отбрасывания.

Отказ от этого Icebolt теперь означает, что вы «тратите» 2 HP, которые вы получаете, сбрасывая плитку (поскольку Greybeard уже полностью здоров). Подумайте о том, чтобы сначала победить основного врага, чтобы «потратить» немного здоровья, а затем сбросить плитку, чтобы лучше использовать восстановление здоровья.

Чем больше карт, тем лучше

В большинстве таких игр, как Slay the Spire, Dominion или Dream Quest, в большинстве случаев принято считать, что иметь небольшую колоду — это хорошо. Это связано с тем, что игра рассчитана на «зацикливание» вашей колоды, поэтому вам нужна небольшая и эффективная колода, через которую вы можете продолжать пробежку.

В Krumit’s Tale нет циклического прохождения по вашей колоде — ваша колода раздается вместе с монстрами, чтобы сформировать подземелье. Нежелательные плитки могут быть сброшены на здоровье / золото. Поэтому, в отличие от других строителей колоды, наличие большего количества карт в вашей колоде — это хорошая вещь в Сказке Крумита. В худшем случае вы можете сбросить карты, которые вам не нужны для здоровья и золота.

Воспользуйтесь своими привилегиями (и постройте свою колоду вокруг них)

Каждый раз, когда вы очищаете подземелье, вы можете выбирать из перков — пассивные бонусы, которые нарушают правила игры. Вы можете получить перк, который перетасовывает дополнительные зелья в темницу, или перк, который заставляет все оружие наносить +1 урон.

С «Brewer», возможно, стоит присмотреться к зельям, чтобы максимально использовать бонус перка.

Стоит подумать о том, какие у вас есть льготы при добавлении предметов в колоду и, возможно, даже при построении всей колоды вокруг них. Одним из примеров является перк «Сбалансированный», который устанавливает стоимость всех способностей в вашей колоде равной 2. Если у вас есть способности с низкой стоимостью (0 или 1 стоимость), это огромный минус. Однако, если ваша колода вращается вокруг высокой стоимости (более 3 способностей), вы можете буквально собрать всю колоду, чтобы использовать ее в своих интересах.

Мощный перк — но только если ваша колода обладает дорогостоящими способностями

Это особенно верно для стартовых перков для Greybeard и Bruno, которые помогают определить их стиль игры:

Бруно начинает с перка «Sturdy», который восстанавливает 2 здоровья каждый раз, когда получает предмет, который дает блок. Приобретая предмет, имеет смысл подождать, пока вы не потеряете здоровье, чтобы правильно использовать перк.

Этот предмет помогает сделать Бруно действительно танковым — он может идти лицом к лицу с врагами и восстанавливаться после этого, если вы построите свою колоду вокруг блочных предметов.

Седобород начинает с перка «Арканист», который наносит 1 пронзительный урон самому верхнему врагу в колонне всякий раз, когда он получает заклинание. Это означает, что при приобретении способности имеет смысл выбрать способность в том же столбце, что и противник, которого вы хотите победить, или, возможно, очистить врага, чтобы вы могли нанести перк урон врагу под ним.

Эта способность может помочь наносить дополнительный урон, будучи умным о том, когда и где приобретать способности.

Быть эффективным

Как упоминалось ранее, все является ресурсом — ваше здоровье, золото, долговечность приобретенных вами предметов и т. Д. Для любого ресурса важно эффективно его использовать.

Имея это в виду, сражаясь с врагами и используя способности или долговечность вашего предмета, подумайте, делаете ли вы это эффективно. Вам не нужно использовать мощное оружие для победы над основными скелетами — сохраните это оружие для более сильных врагов, где вам нужно быстро победить их.

Неиспользованные предметы превращаются в драгоценные камни в конце подземелья, и драгоценные камни можно использовать для покупки более мощных предметов и способностей, которые можно добавить в свою колоду. При очистке подземелья эффективное использование предметов и способностей означает, что вы получите больше драгоценных камней за неиспользованные предметы, а это означает, что вы можете позволить себе добавлять лучшие карты в свою колоду. Всегда имейте это в виду, решая, использовать или нет предметы и способности против врагов.

Будьте осторожны, чтобы не «тратить» плитки, которые не нужны для прохождения подземелья, чтобы получить больший бонус за неиспользованный предмет в конце подземелья.

Замените базовые карты

Хотя колода с максимальным количеством карт идеальна, но если вы можете позволить себе заменять базовые карты, такие как Slash и Short Sword, стоит сделать это.

У всех героев в колоде есть базовые карты, которые в какой-то момент имеют смысл заменить более мощными или более эффективными картами. В случае с Бруно основные карты, такие как Slash или Short Sword, могут быть заменены картами, которые дешевле или эффективнее. В случае с Greybeard может иметь смысл заменить Icebolt или Scorch, в зависимости от вашей стратегии.

Хотя наличие «большего количества карт» всегда полезно, наличие правильных карт также важно. Между подземельями, после покупки карт, вы также можете удалить (мусор) карты из своей колоды. Это важно, потому что вы не сможете продолжить, если размер вашей колоды превышает максимальное значение для вашего уровня. Подумайте об удалении основных карт и / или карт, которые не соответствуют вашим перкам / колодам, чтобы иметь эффективную и хорошо округленную колоду.

Выучить способности монстров

Изучение схемы атак монстров и формирование «мышечной памяти», позволяющей справиться с ними, помогут вам быстрее играть и двигаться дальше. В «Повести Крумита» атаки монстров полностью детерминированы. Здесь нет рандомизации и нет ИИ — монстры всегда атакуют по одной и той же схеме.

Например, с Бруно, многие из основных врагов могут быть эффективно решены с помощью Chainmail. Возьмите следующий пример:

У Snotwulf есть атака «Blitz 2», что означает, что он атакует перед героем. На его втором ходу у него также есть атака «Blitz 2», которая является еще двумя уронами. Герой получит 4 урона, прежде чем Snotwulf будет побежден.

Однако, используя Chainmail — Бруно заблокирует 2 атаки. Поскольку его блок равен или больше атаки Snotwulf, Snotwulf ошеломлен и пропустил свой следующий ход. Один заряд от Chainmail может полностью нейтрализовать этого врага.

Золотой щит на карточке Бруно указывает на то, что у него достаточно Блока, чтобы оглушить этого сопляка. Это идеальный способ минимизировать количество урона, которое получает Бруно, и помогает эффективно очищать подземелье.

Распознавание этих паттернов и выработка эффективных способов борьбы с ними помогут вам быстро справиться с подземельями.

Распознайте свои сильные стороны

Два героя в игре — Бруно и Седобород — имеют очень разные игровые стили, и важно понимать их сильные и слабые стороны.

Бруно очень прямолинейный персонаж. Его колода в основном состоит из большого оружия и больших доспехов, идущих один на один с врагами. В его колоде не так много причудливых карт — в основном это нанесение урона и парирование атак противника.

Мощное оружие и доспехи типичны для Бруно.

Бруно страдает от врагов с высокой броней / блоком, таких как Treants, Nukr0mancers и Royal Guards. У Бруно есть несколько карт, таких как «Копье», «Толчок» и «Длинный лук», которые позволяют ему наносить пронзительный урон, чтобы лучше справляться с этими типами сильно бронированных врагов.

С врагами с высокой броней может быть трудно иметь дело, если у вас нет пронзительных атак.

Седобородый требует намного больше ловкости, чем Бруно. У него много способностей прямого урона, таких как Огненный шар и Ледяная стрела, которые позволяют вам наносить урон любому врагу, фактически не вовлекая его в бой. Перк «Серого Борода» «Арканист» и многие из его способностей в области действия (AOE) требуют от вас гораздо более вдумчивого понимания того, где находятся враги. Его эффект «ожога» также делает позиционирование очень важным.

Способности седой бороды сжигать врагов (наносить урон, когда они скользят вниз) или замораживать врагов (уменьшать наносимый урон) очень полезны, чтобы помочь контролировать подземелье.

В отличие от Бруно, многие заклинания Седоборода наносят пронзительный урон, поэтому враги с сильной броней не представляют проблемы. Серая Борода страдает от того, что ему не хватает выносливости, которую Бруно делает для борьбы с врагами с большим количеством здоровья (например, с боссами). В результате у Серой Бороды есть много предметов и способностей, которые помогают создавать копии его способностей, что дает ему дополнительную выносливость для борьбы с врагами с высоким уровнем здоровья и длительных сражений.

Враги с высоким HP, такие как Trash Golem, могут быть действительно сложными для Greybeard — способности прямого урона мощны, но вы легко можете быстро выдохнуть.

Вывод

Я надеюсь, что это руководство иллюстрирует некоторые основные концепции и стратегии «Крумитовского рассказа»! Если вы застряли, присоединяйтесь к нам в комментарии — мы будем рады помочь вам!

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector