0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Life is Feudal MMO

Дима Шокин запись закреплена

Добрового времени суток товарищи феодалы
Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
Показать полностью.
Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
— Веселая и семейная атмосфера гильдии
— Большие осады
— Много места для сельского хозяйства и многое другое
— Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
— Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
— благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
— Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
различные стили боя.
— В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
— Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
— Принимать участие в строительстве главного городка
— Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
: — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX https://cdn.discordapp.com/attachments/64820487372013..

Данила Васильев запись закреплена
Иван Кузнецов запись закреплена
Дима Шокин запись закреплена

Добрового времени суток товарищи феодалы
Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
Показать полностью.
Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
— Веселая и семейная атмосфера гильдии
— Большие осады
— Много места для сельского хозяйства и многое другое
— Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
— Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
— благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
— Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
различные стили боя.
— В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
— Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
— Принимать участие в строительстве главного городка
— Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
: — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX

Игорь Блок запись закреплена

Дима Шокин запись закреплена

Добрового времени суток товарищи феодалы
Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
Показать полностью.
Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
— Веселая и семейная атмосфера гильдии
— Большие осады
— Много места для сельского хозяйства и многое другое
— Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
— Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
— благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
— Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
различные стили боя.
— В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
— Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
— Принимать участие в строительстве главного городка
— Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
: — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX

Никита Липский запись закреплена
Дима Шокин запись закреплена

Добрового времени суток товарищи феодалы
Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
Показать полностью.
Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
— Веселая и семейная атмосфера гильдии
— Большие осады
— Много места для сельского хозяйства и многое другое
— Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
— Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
— благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
— Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
различные стили боя.
— В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
— Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
— Принимать участие в строительстве главного городка
— Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
: — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX

Иван Кузнецов запись закреплена
Дима Шокин запись закреплена

Добрового времени суток товарищи феодалы
:
Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
Показать полностью.
Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
— Веселая и семейная атмосфера гильдии
— Большие осады
— Много места для сельского хозяйства и многое другое
: — Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
: — Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
— благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
— Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
различные стили боя.
— В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

В знак благодарности за поддержку, все кто купит Life is Feudal:YO получат премиумную валюту в Life is Feudal:MMO. Когда ММО версия будет запущена, эта валюта может быть потрачена на покупку билета для одного персонажа, что предоставит полный и постоянный доступ в игровой мир Life is Feudal:MMO.

“Life is Feudal: Your Own” (LiF:YO) “Life is Feudal: Your Own” (LiF:YO) это игра в реалистичном средневековом сеттинге со свободным терраформингом и свободным строительством. Вы можете построить собственный маленький домик с огородиком в любом месте нашего мира! Или же скооперироваться с друзьями и построить целую деревню или город и отражать набеги других игроков, которые хотят завоевать вашу землю и украсть ваших коров! Хороший замок со рвом поможет вам сдержать их натиск 😉

Боевая система в нашей игре довольно уникальна. Это но-таргет система основанная на физике, где направление атак зависит от движения вашей мышки. Простое передвижение + направление атак может быть смешано в смертельные комбы со специальными эффектами. Боевые формации это новый способ слаженной координации и контроля за ситуацией на поле боя. В зависимости от ситуации, лидер отряда должен отдавать правильные команды для изменения формаций. При этом, чем больше членов отряда находится внутри формации, тем больше бонус они будут получать и тем самым будут побеждать дизорганизованных врагов, которые носятся вокруг как безмозглые курицы.

Кстати о сэндбокс элементах. Развитие персонажа не ограничено искусственными классами или ролями. Скилкап и Статкап системы позволяют вам формировать любого персонажа, который больше всего подойдет к вашему стилю игры. В крафтовой системе тоже хватает сэндбоксовости 🙂 Например, алхимия работает почти так же как в TES:Oblivion ©. Но википедия и друзья не смогут подсказать вам рецепты, так как все рецепты случайны для каждого персонажа и единственный путь познать их — это Эксперимент.

Фермерство потребует от вас понимания таких аспектов как: разница между сельскохозяйственными культурами, особенности удобрения почвы, понимания когда лучше сажать и собирать их. Кстати, удобрение будет производиться в ваших амбарах и стойлах, которыми вам придется управлять и чистить их. При должном уходе возможно вы выведите лучших боевых коней на острове! Вам придется кормить свой скот, но и не только скот. Еда важна и для развития вашего персонажа. Чем выше качество еды, которую ест ваш персонаж, тем быстрее он будет обучаться навыкам и умениям. Благодаря этому повара становятся на одну ступень по важности с другими ремесленниками, например кузнецами, плотниками или алхимиками.

Действительно уникальные фичи игры: :

  • Неограниченный терраформинг и строительство туннелей. Копай туннели, шахты, рвы и расширяй их во всех трех измерениях практически без ограничения! Вы можете повышать и понижать уровень земли и наблюдать за тем как земля сваливается с вершин холмов в ямы естественным образом. Земля состоит из разных типов субстанций: почва, камень, гранит, рудные жилы, глина, песок и много других!
  • Оригинальная система боевых формаций. В боевых ситуациях вы должны реагировать согласно боевой ситуации и предоставлять нужные бонусы своему отряду. Но для того чтобы члены отряда получили эти бонусы — они должны быть организованными и находиться строго внутри формации.
  • Практически бесконечное количество алхимических комбинаций. В игре более 40 000 000 алхимических комбинаций и каждая уникальна для каждого игрока! В отличие от других онлайн игр, вам придется самостоятельно эксперементировать и создавать собственные уникальные комбинации. Теперь алхимия это не просто цифра в умениях вашего персонажа, а ваше личное умение эксперементировать и находить хорошие рецепты.
  • Комплексная система готовки и еды. Готовка еды больше не вторичное или вообще отсутствующее умение. Быть хорошим поваром, который знает много сложных и интересных рецептов, значит, что ваши друзья будут хорошо накормлены и быстрее будут повышать свои навыки!
  • Реалистичная система повреждений. Такая система повреждений, основанная на человеческой анатомии, с переломами, ранами и кровотечениями может породить множество неожиданных и уникальных тактик ведения боя.
  • Двойные шкалы жизней и выносливости. Эти двойные шкалы лучше передают состояник тела вашего персонажа. Персонаж может потерять сознание или убит. У него может быть временно сбито дыхание или он будет полностью измождё

И это далеко еще не полный список!
P.S. Внимание! Игра доступна пока только на английском языке!

Life is Feudal: MMO: Превью по бета-версии

Под вывеской Life is Feudal на данный момент существует целых три проекта — «песочница» LiF: Your Own, с которой три года назад началась эта история, LiF: Forest Village, представляющая собой градостроительный симулятор, и, собственно, Lif: MMO, уже вышедшая на этап открытого бета-тестирования. Объединяет эти игры, кроме их авторов, студии Bitbox (хотя в случае с Forest Village она выступила уже издателем), то, что все они посвящены довольно суровым будням феодальной жизни в некоем средневековом мире. MMO-версия представляет собой ту же YO, но с куда большим количеством игроков на сервере, огромной (в десятки раз больше, чем в прародительнице) картой и множеством особенностей, присущих именно MMO.

У серии уже давно сформировалось довольно крепкое комьюнити, с нетерпением ожидавшее запуска нового проекта. Гильдии заранее планировали, чем они будут заниматься в большом мире, набирали рекрутов и тренировались на обычных серверах YO. Именно большие кланы под управлением опытных игроков стали теми пионерами, что первыми ступили на неизведанные земли. Отправимся в путешествие и мы.

Новые горизонты

Для самых маленьких существует так называемый Остров новичков — небольшая карта, куда попадает персонаж после начала игры. Здесь можно пройти обучение, выполнить парочку ознакомительных квестов, ну а затем отправиться в большой мир. На данный момент в LiF существуeт два сервера — европейский и североамериканский. Европейский разделён ещё на два мира: «обычный» Avalon и «ролеплейный» Epleland (ориентированный на больший отыгрыш роли и имеющий определённый набор правил вкупе с несколько замедленной «прокачкой» персонажа).

Авалон новичков не любит — самостоятельно развиваться не дадут, придётся либо идти под крыло к какой-нибудь гильдии, либо селиться где-то в пустыне или тайге. RP-сервер тоже не подарок — людей там поменьше, но в наличии замедленная «прокачка» и свод правил, которых надо придерживаться. Скорее всего, с выходом LiF: MMO в Steam («ранний доступ» планируется в январе) разработчики будут открывать и другие серверы, ибо имеющиеся к тому времени будут обжиты уже достаточно основательно, а каких-либо перезапусков и «вайпов» не планируется. Лишать новых игроков существенной доли контента — пожалуй, именно первые дни в неизведанном мире здесь самые интересные — было бы большой ошибкой.

Отдав билет паромщику и распрощавшись со стартовой локацией, игрок отправляется в путь. Билет, кстати, покупается за реальные деньги, а в будущем доступ на Остров новичков будет открыт для всех желающих — платить придётся лишь за перенос персонажа на один из серверов большого мира, где и начинается настоящее приключение.

Боевое братство

Карта огромная — два десятка квадратных километров. Для снижения нагрузки и лучшей оптимизации она поделена на 49 квадратов, каждый из которых обслуживает отдельный сервер. Переход между этими квадратами бесшовный. Конечно, он заметен по небольшому «пролагиванию», но никаких экранов загрузки после входа в игру вы уже не увидите. Благодаря такой системе в одном мире могут быть, как уверяют разработчики, до десяти тысяч игроков — по две сотни в каждом квадрате! На деле таких цифр пока достичь не удалось. И если честно, проблемы с сервером были заметны уже на уровне трёх с половиной тысяч клиентов. Но авторы над этим работают. Если удастся решить все проблемы, то подобное деление на квадраты позволит расширять мир простым добавлением новых серверов.

Первые часы, проведённые на неизведанном континенте, напоминают типичный «выживач» вроде Rust: полуголые мужики бегают по окрестностям и пытаются найти себе пропитание. Приходится довольствоваться малым — яблоки, орехи и корешки помогают утолить голод и добраться до того места, которое выглядит достаточно привлекательным для основания собственного поселения. Выбирать лучше с умом — поблизости должны быть ресурсы, необходимые для развития. Пригодятся глина, камень и деревья, а плодородная почва пойдёт под поля. Наконец, о возможной обороне от набегов тоже стоит подумать.

Теперь геймплей начинает постепенно поворачивать в сторону градостроительного симулятора, только каждый «юнит» — это отдельный игрок. Расчистить место под дома и хозяйственные постройки, нарубить деревьев для строительства, начать разведку и добычу руды и камня, собрать семена для рассады — дел невпроворот. Производственные цепочки здесь очень длинные, и практически каждая профессия зависит от всех остальных. Даже для создания каких-нибудь элементарных вещей вроде сундука необходим труд плотника и кузнеца, а последнего, в свою очередь, должны обеспечить необходимыми инструментами камнетёс и строитель. Что уж говорить о серьёзных проектах типа хлева или мастерской. В одиночку заниматься всем этим нереально, поэтому приходится кооперироваться. Конечно, куда лучше отправляться на Абеллу заранее собранной дружной компанией, но при желании найти единомышленников уже на месте тоже не проблема.

Мелкие поселения объединяются, какие-то игроки уходят под крыло крупных гильдий, другие сами пытаются создать сильную общину вокруг себя. Поселения тоже растут — через неделю-другую кое-где уже настоящие замки, внутри и вокруг которых беспрестанно трудятся десятки рабочих и крестьян. Для глав таких мощных гильдий игровая механика LiF делает ещё один поворот — и превращает MMO в глобальную сетевую стратегию. Самостоятельно трудиться тоже приходится (от работы хорошо «прокачанного» персонажа зависит многое), но куда насущнее становятся проблемы торговли и взаимоотношений с соседями. Любителей пограбить или устроить набег ради обычного веселья хватает, поэтому надо организовывать грамотную оборону, да и самим не забывать наведываться к недругам.

Уже возникают крупные альянсы, регулярно воюющие между собой, поэтому мелким гильдиям сложно будет остаться в стороне, сохраняя нейтралитет. Самый ценный ресурс — это не золото и не редкая руда, а верные товарищи, всегда готовые прикрыть спину в бою или без устали трудиться на благо родной гильдии.

По сути, игроки сами творят историю мира. Сеттинг, представляющий собой смесь Средневековья и скандинавских легенд, хорошо прописан разве что в части религии. PvE-контента (за исключением охоты) тут пока нет. Над этим обещают поработать — в ближайшем большом обновлении должны добавить NPC-аборигенов, скрывающихся в лесах и выкопанных шахтах. Может быть, тогда найдётся занятие и тем, кто не хочет участвовать в глобальной политике и войнах между альянсами. Впрочем, новичкам об этом думать рано — система «прокачки» здесь весьма специфична, и, чтобы достигнуть вершин мастерства в какой-то профессии, придётся изрядно попотеть.

Из грязи в князи

В любой момент каждый показатель можно отметить одним из знаков. «На повышение» — показатель растёт, пока есть свободные очки. «На понижение» — если свободных очков нет, то из этой характеристики или навыка будут забирать очки на «прокачку» остальных. «Блокировка» — значение не меняется. Благодаря такой системе не стоит беспокоиться о том, что персонаж не сумеет достичь самого высокого уровня навыка, — даже если на старте распределить очки неправильно или в процессе «уйти» в другую ветку, всегда можно использовать «ненужный» навык для дальнейшего развития. Позволяют даже целиком поменять специализацию, если, конечно, не жаль затраченного на развитие времени.

Умения (они же профессии) разделены на две части: ремесленные и военные (есть ещё второстепенные, но они особо не влияют на «прокачку» персонажа). Мирные занятия, в свою очередь, состоят из трёх основных веток: ремесло, знание природы и охота. Ремесленники — это строители, военные инженеры, ремонтники, ювелиры, рудокопы и кузнецы. Во второй ветке расположились фермеры, которые могут стать лесниками, поварами и пивоварами, а также алхимики. Охотники становятся кожевенными мастерами или конюхами. Всего дюжина финальных профессий, если не считать промежуточные. В боевой части развитие более прямолинейное — есть выбор из пяти основных веток и четырёх дополнительных умений.

Чтобы открыть новое умение, нужно довести предыдущее до показателя в 30 очков. Наберёте ещё столько же — можно будет развивать следующее выше 30. На каждом таком пороге (0, 30, 60, 100 очков) открываются новые действия и рецепты.

«Прокачка» происходит за счёт выполнения этих самых действий, относящихся к данной профессии. Например, замостили дорогу — повысился навык строительства (а вместе с ним и две характеристики, отвечающие за этот навык). Если исключить начальный этап развития, то за одно действие прибавляется просто мизерное значение — сотые и тысячные доли. Обучаться придётся очень и очень долго, причём с помощью однообразных действий. Вспахать сотню квадратов земли или вырыть длинный тоннель в горе ради пары очков — вполне нормально.

У обладателей премиального аккаунта есть возможность раз в сутки включить «Час силы», увеличивающий поток опыта в два раза. Но куда полезнее будет следить за тем, что ест ваш персонаж: чем качественнее еда, тем больше множитель опыта. Полноценное питание блюдами из пяти высококачественных ингредиентов позволит получать в пять раз больше очков — но подобная еда будет доступна далеко не каждому.

В любом случае достигнуть высшего показателя в каждом умении будет весьма непросто. Здесь никого не удивляют сотни и тысячи ненужных поделок вроде деревянных ручек, дороги, ведущие к каждому зданию, и проводящие десятки часов в полях фермеры — всё ради «прокачки».

«Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную»

Система голода — лишь один из примеров того, как в Life is Feudal сочетаются игровая механика и антураж. Многие действия не только имеют смысл с точки зрения «прокачки» или эффективности, но и работают на погружение в атмосферу Средневековья. Ювелирные украшения стоят недёшево, зато увеличивают показатель удачи, отвечающий за различные полезные случайности (вроде повышенной вероятности нанести тяжёлую рану в бою). Логично, что их будут использовать представители знати, как и было в реальности. Та же ситуация и с пищей — блюда из пяти компонентов высшего качества, обеспечивающие максимальную скорость набора опыта, явно будут украшением стола лишь высших слоёв общества.

О гейм-дизайне в Life is Feudal можно говорить долго. Интересных идей, воплощённых в жизнь, тут хватает. Одна из ключевых — это «терраформинг». Ландшафт можно менять как душе угодно: копать рвы и каналы, разравнивать площадки под строительство, рыть шахты для добычи руды (которые могут обрушиться, если их не укрепить), сажать поля и деревья. Все изменения отображаются на карте. Довольно интересно наблюдать за тем, как города постепенно разрастаются, обзаводятся ожерельем полей и посадок и тянут дороги друг к другу.

Торговля и политика тоже отданы в руки игроков. На старте доступно только три торговых поста, расположенных в центральном городе. Там же можно арендовать жильё, не боясь набегов — внутри города запрещены боевые действия. Но любая гильдия, обладающая необходимыми ресурсами, может построить собственный торговый пост в любой точке карты. Цены, само собой, будут уже другие, в зависимости от того, как их отрегулирует сам рынок, — всё как в других играх со свободной экономикой вроде EVE Online. Валютой служат медные, серебряные и золотые монеты, которые можно выменять на некоторые из вещей только в центральном городе.

Чтобы уберечь игроков от соблазна убивать каждого встречного, персонажей наделили показателем кармы. Она может быть отрицательной и положительной. Чем больше, тем скромнее будет потеря очков навыков в случае смерти. Цена гибели здесь высока — на трупе остаётся всё снаряжение и инвентарь, к тому же потерять пару баллов опыта, добытых потом и кровью (особенно на самых высоких уровнях), очень и очень обидно.

Читать еще:  Обратная сторона медали игровой индустрии: продажа аккаунтов и внутриигрового имущества

Поднять карму можно только одним способом — молитвой, причём не более одного балла за день. Если значение опустится ниже –50, то её восстановить уже не получится даже самой истовой мольбой. За убийство без причины снимается 10 очков — махать мечом направо и налево просто так явно не стоит. Зато можно вынудить противника сдаться — грабитель получит возможность оглушить жертву без потери кармы и забрать весь «лут», а тот, в свою очередь, сохраняет жизнь и драгоценные очки опыта. Но стоит помнить, что убийство сдавшегося на милость победителя будет стоить уже 15 очков кармы.

Извечный бич подобных игр — офлайн-рейды, то есть нападения на посёлки, пока «никого нет дома», решены в LiF с помощью механики права на собственность, которая называется здесь «клейм». Установили монумент (личный или гильдейский) — в определённом радиусе вокруг появляется специальная зона, внутри которой все объекты неуязвимы и недоступны для использования посторонними. «Клейм» растёт по мере того, как ему «жертвуют» предметы и деньги — что-то он «любит» больше, что-то меньше, но стоит понимать, что поддержка большого монумента последнего уровня будет по силам только самым сильным гильдиям. Если забыть про него, то защищённая зона будет постепенно уменьшаться, пока не исчезнет совсем.

Конечно, никто не собирается лишать игроков хоть какой-то возможности пограбить всласть — это возможно, например, в случае официальной войны между гильдиями или во время так называемого Часа суда. Пока эта возможность ещё тестируется, но суть проста: на час-другой внешний уровень «клейма» доступен для разграбления. Кроме того, в этот период за различные нехорошие действия не снижается карма. На RP-сервере, к слову, Час суда не планируется вовсе — если хотите развиваться в более-менее спокойной обстановке, обратите внимание.

Если у вас складывается впечатление, что описание получается слишком уж радужное, то спешу успокоить — все признаки инди-проекта в «раннем доступе» у Life is Feudal налицо. Ошибок просто море, от мелких до достаточно серьёзных вроде невозможности зайти в определённый сектор. Если технические проблемы вполне объяснимы, то некоторые моменты понять сложно — к примеру, разработчики очень любят технические работы в прайм-тайм с отключением серверов на два-три часа.

Тем не менее LiF — очень опасная для свободного времени штука. Если уж понравилось, то оторваться невозможно, несмотря на то что заниматься приходится в основном довольно рутинными делами. Геймплей сложный, комплексный, ориентированный на тех, кто умеет эффективно действовать в команде, — всё это в сочетании с отлично переданной атмосферой Средневековья и возможностью самостоятельно создавать историю мира делает игру весьма оригинальной. Если разработчики сумеют справиться с техническими проблемами, эта MMO будет жить долго.

[Руководство для новичков] — ч.1 Как начать играть?

#1 Ishogami

  • Bandits
  • 716 Сообщений
  • Начну с того, что проект Life is Feudal: MMO отличается от своих младших братьев Life is feudal: Your Own (Кооп на 64 человека) и Life is feudal: Forest Village (RTS с элементами SandBox) тем, что это по сути своей ММОRPG с элементами SandBox.

    Уже готовясь поднести ладонь к лицу вы наверное воскликните — «Да что черт возьми ты такое несешь?! Вот это детище появившееся в результате коитуса Mount & Blade и Minecraft — ты смеешь называть святым словом ММОRPG?»

    Отвечу кратко — да! Но обо всём по порядку!

    Разберёмся что же отличает Life is Feudal: MMO от классической ММОPRG:

    1) Тут нет NPC — они и не нужны особо, хотя кто знает что будет в будущем;

    2) Тут нет квестов — за исключением нескольких вводных на стартовом острове;

    3) Тут нет городов и деревень, только чистая карта — всё что необходимо игроки строят сами;

    4) Тут нет прокачки уровней и мобов — есть только животные на которых охотятся для пропитания, которых приручают и которыми стреляют из требушета;

    5) Тут нет проработанного мира и ЛОР’а — всю историю игроки пишут игроки самостоятельно, как и моделируют мир;

    6) Тут нет красивой боёвки и качественной оптимизации — ясное дело игра только из раннего доступа вылезла — но надеюсь всё это будет.

    Подведём итог: По сути в Life is Feudal: MMO есть всё для социального взаимодействия игроков — именно то, для чего многие играют ММО игры, а остальное либо не нужно, либо требует включить ВООБРАЖЕНИЕ! И не относитесь к игре слишком строго — всё будет, но потом.

    Итак вы решили попробовать и скачали игру вот что ждёт вас на тернистом пути:

    • Pagan Starter Pack купленный в стиме или на сайте разработчика имеет 1 билет для переноса персонажа.
    • Pilgrim Starter Pack купленный в стиме или на сайте разработчика имеет 2 билета для переноса персонажа.
    • Zealot Starter Pack купленный в стиме или на сайте разработчика имеет 3 билета для переноса персонажа.
    • Купить билет в игровом магазине за золото (10000 за билет). А золото купить за реальные деньги. Курс на сайте смотрите.
    • PvP — Hard версия (Avalon) — ПвП ориентированный сервер с множителем опыта х1, Скилкап в 400 ед. к навыкам. Судный час (осада) 4 раза в неделю по 2 часа. Сутки 5 часов. Мы играем тут. У нас есть свой Вулкан — не забыли?
    • RP/PvE сервер (Epleland) — Обычный клац-клац свервер. Нет PvP, безопасность и спокойствие, множитель опыта х0.5. Скилкап в 400 ед. Судного часа нет. Сутки 5 часов.
    • PvP — Light версия (Skjultland) — стандартный сервер. Множитель опыт х1. Скилкап 400 ед. Судный час 1 раз в неделю (может измениться).

    4) Билет на Абеллу ОДНОРАЗОВЫЙ — возврату и обмену (как говорится) не подлежит. Создали персонажа, вывели с начального острова — потратили билет! По этому хорошо подумайте кем хотите быть. Если же переместили не подумав заранее — не переживайте вы можете перекачать своего персонажа, но это будет долго, больно и трудно!

    На этом всё — в следующей части рассмотрим азы боевой системы и основные характеристики персонажа.

    Изменено: Kubik, 28.02.2018 — 22:13

    • 3
    • Наверх

    #2 MacabR_e

  • Don Bandit
  • Игры: TESO, TESO Elder
  • 573 Сообщений

    В игре вообще акшон есть? Или просто часами стоишь и смотришь в камень/дерево/место для крафта, если выбрал мирную профу. В связи с этим вопрос: сколько игра жрет оперативки и процессора? Не по номинальным требованиям, а по реальным. Можно ли ее запустить, на автомате что-то включить, а самому идти играть во что-то акшоновое?

    Судя по описаниям, разрабы напихали кучу жанров в одну игру:

    — выживание (типа Фореста и Лонг дарка, только в онлайне);

    — стратегия, типа Цивилизации (нихера нет, строй сам с нуля, добывай ресы, а потом кто-то придет и все разломает), только в Цивилизации тЫ управляешь всеми процессами, а тут ГМ будет управлять тобой;

    — РПГ в какой-то мере, мол каждый свою роль отрабатывает. Однако если ты мирный рабочий, копаешь, строишь, лутаешь траву и т.д., и вдруг напала другая община (такое вообще возможно?), то рабочему, как в Казаках за Украину, вилами всех бежать, тыкать? Или хавайся у Бульбу, а войны все порешают? Могут ли здания захватить? Или все по механике варвары, только свое строить и чужое ломать умеют?

    В пвп ходят все, или только чары с боевыми навыками? А то, я например не понимаю, чем травник или пивовар может воевать. Травой и алкоголем всех закидывать? Или своих баффать?

    • Наверх

    #3 c@6aka

  • Bandits
  • 147 Сообщений

    В игре есть экшен. Но нужно понимать, что процесс этот не постоянный, не получится просто взять и полчаса повоевать. Зачастую беспорядочные половые боевые связи могут привести к вражеской армии под стенами вашего замка. и отвечать за одного придется всем.

    В игре каждый персонаж имеет отдельный пул скиллов как для боевой профы так и ремесленной. Связаны они только тем, что при смерти ты теряешь и то и то. Поэтому самый обычный фермер может оказаться латников в полном доспехе.

    Поиграть во что-то другое на одной машине не получится, так как для прокачки приходится кликать мышкой в окне игры. Следовательно без использования запрещенного софта держать окно игры не активным не получится. Но макросы в игре не запрещены. максимум получится на той же машине посмотреть фильм.

    • Наверх

    #4 MacabR_e

  • Don Bandit
  • Игры: TESO, TESO Elder
  • 573 Сообщений

    В целом игра для людей без личной жизни (как я понимаю), тоесть если я захожу только по вечерам на пару часов сделать свою ремесленную «работу» для продолжения ремесленной цепочки, то пользы гильдии я буду приносить около нуля, т.к. ремесленники дальше по цепочке играют в другое время, а по вечерам например спят.

    И куча отзывов в стиме, мол что эта игра отсеет «школьников», что здесь все хардкорно. Видимо у всех разные понятия хардкорности. То, что теряешь многое после смерти — это в какой-то мере механика дарк соулса, только вместо «душ для прокачки» собственно опыт, прокачка в одиночку долгая, в связи с этим вопрос. В игре можно смерти избежать, если всем механикам игры следовать? (Кушать вовремя, не лезть на рожон, а просто быть френдли крестьянином). Или я буду периодически помирать просто потому что «так надо»?

    Имеет ли смысл начинать «работать на гильдию», если онлайн говенный? (3 часа в день, вечером). Или лучше даже не заморачиваться, игра для папок-задротов, которые готовы жизнь игре отдать.

    Изменено: @MacabR_e, 16.01.2018 — 15:04

    • Наверх

    #5 c@6aka

  • Bandits
  • 147 Сообщений

    Можно вообще не терять скиллов при смерти. Смотри в базе смерть снимает по 6 процентов с каждой ветки(ремесленные и военные). Премиум дает — 5 очков туда и туда. Также в игре есть карма, которая тоже снижает потерю очков. При чем все построено таким образом, что подняв карму можно даже не прибегать к помощи подписки. И так сведешь потерю к нулю.

    По поводу школьников на мой взгляд действительно отсеет, так как они обычно импульсивны, а в этой игре подобное поведение приводит к большим неприятностям.

    Любой член гильдии будет приносить пользу. Так как в любом случае польза больше нуля. При чем даже человек который будет приходить лишь на пвп ивенты и то будет важен. Так как это опять таки увеличит боевую мощь. При маленьком онлайне единственное, что нужно — верно выбрать ремесленную профу. Так как очевидно, что будучи допустим крафтером, обеспечивающим гильду, от тебя будут постоянно что-то требовать, так как в игре все изнашивается и ломается. Зато профа связанная с добычей всегда будет в плюс, так как это еще один источник поступления ресурсов в гильду.

    Изменено: c@6aka, 16.01.2018 — 15:31

    • Наверх

    #6 Shkipper

  • Bandits Legend
  • Игры: Участник лотерей
  • 10 772 Сообщений

    Игра действительно не для пары часов в день))) но играть можно.

    Порой получается скучно. Когда я играл (играл я более недели), все было монотонно))) скопать, посадить, срубить, посадить, скопать, посадить)) Ради пвп, нужно хорошенько попвеешить

    Кстати, сейчас наблюдаю по стримам Голдрея, есть периодические стычки с недругами, или просто в целом интересные ситуации.

    НО если хочешь экшн, проходи мимо.

    Изменено: Shkipper, 16.01.2018 — 15:35

    • Наверх

    #7 MacabR_e

  • Don Bandit
  • Игры: TESO, TESO Elder
  • 573 Сообщений

    Похоже игра действительно из разряда «ты должен играть только в нее и ни во что больше», чтобы была хотя бы минимально допустимая эффективность для общины. Для меня экшн — это не нонстоп бои и приключения, это больше нонстоп интерес, чтобы прям затягивало, чем больше играешь, тем сильнее.

    По отзывам ощущения разнятся: кого-то заинтересовала ремесленная цепочка, гильдейские «монархии» и ганк новичков, кто-то плевался от того же.

    Крч, надо глянуть стримы, попробовать потыкаться до того, как вступать. Зайдет ли мне такой геймплей, иль я тоже школьник, который играет только в ААА.

    Летопись Авалона

    Добрый день, дамы и господа. Усаживайтесь поудобнее. Сегодня я расскажу вам сказку про то, как мы писали историю Авалона в игре Life is Feudal MMO.

    Коротко о том что такое LIF MMO — это средневековая песочница, с терраформингом местности, своей уникальной атмосферой, уникальной механикой боевых действий и ремесленными техниками, ориентированными на численность кланов от 10 человек и выше. Именно с таким минимумом людей позволено поставить клайм: монумент, окруженный территорией, на которой уже вы будете иметь определенные права. Так же на территории клайма постройки не ветшают со временем.

    Итак, начнём:

    Авалон был первым миром, открытым для открытого бета теста Life is Feudal MMO, поэтому в период старта онлайн подпрыгивал до 4тыс игроков. Сервера не выдерживали такой нагрузки и часто падали, но это не остановило упертых фанатов от мысли захвата земель. Так же сразу оговорюсь, что я являюсь игроком гильдии Sons of Odin, входящей в состав альянса TFA. Поэтому моя история не может включать все движения на карте мира, но я постараюсь, чтобы рассказ выглядел объективно. Так-же я могу не затронуть те части карты, в которых не бывал или про которые я не знаю в силу обстоятельств. Вкратце расскажу про гильдию и альянс. Гильдия Sons of Odin — это PVP гильдия, и путь в вальхаллу нам заказан. Но это не означает, что PVE нам чуждо. Напротив, все члены гильдии отлично знают ремесла и используют их. Без ремесла невозможно одеть и вооружить сильную армию, построить замок или крепость, держать осаду и вести непрерывные бои. Так что PVP и PVE идут рука об руку в этой игре. Альянс TFA (The Fearless Army) состоял на старте из Sons of Odin, Xeno Tavern, Kingdom of Turul, Svea Rike. Это многонациональный альянс, говорящий на разных языках, но в конечном итоге всё же английский явился универсальным проводником. В процессе игры к нам присоединились The Forged (которые просили убежища, т.к. на юге им не давали строить поселение, но на позднем этапе сами объявили нам войну). Далее, к нам по идейным соображениям присоединились SPARTA, DNO, Barbarians и MacLeods. Последние состояли в альянсе «Вольный Стяг», но видимо не сошлись идеями или произошел какой-то раскол/разлад. Большая часть вольного стяга решили поддержать Славянский Союз и потерять так называемую «нейтральность». Ах, да, чуть не забыл о наших врагах, они многочисленны: Legion (сам по себе альянс гильдий), USH (Объединенное Славянское Воинство), DAC (Dark Age Coalition), RF (французы), Dark Coalition, RSH. Так получилось что BP (Blood Pact) и ASK (Асканьеры) были нашими союзниками. Получился такой расклад: союз севера против южан (хотя формально они находились в центральной части карты, а на юге в пустынях мало гильдий и людей в общем целом). Был даже момент, когда на нас напали, выставили нам 6 битв по 100 человек на одно время. Пришлось всех собрать, но 600 человек были записаны и могли единовременно участвовать в битве.

    Для начала карта мира и пару политических карт, нарисованных игроками, для понимания места действия. Мир авалона разбит на 49 кусочков (серверов), переходы между которыми “практически незаметны”, и составляют единый мир.

    Первая политическая карта:

    Последняя политическая карта:

    Глава I Легион.

    С самой высадки у нас не заладились отношения с легионом, мы хотели занять берег реки с двух сторон, чтобы иметь возможность сделать переправу, но легион, видимо, был против. В результате «голой битвы» или битвы полуголых людей с каменными топорами, лопатами и удочками – мы заняли клаймом только свой берег. Противоположный берег стал занят клаймом легиона. При старте ММО, сервера часто перезапускали без предупреждения, падали, крашились (от слова Crash) и был миллион багов, мешающих игре. Это и привело к такому раскладу сил на реке. Далее постройка своего замка чередовалась с постоянными налетами на Легион. Требование было одно: отдать переправу. Однозначно они были против, несмотря на наше сильнейшее давление. На старте игры требуется очень много человеко-часов работы и ресурсов. И то и другое мы им активно сокращали. Постоянные нападения с нашей стороны привносили панику среди населения и деморализацию, замедление развития гильдий и альянса в целом. Тут Следует подробнее рассказать про легион: это альянс гильдий, в который может вступить любая гильдия, гильдия получает имя очередного легиона и оставляет свой состав полностью, а глава гильдии становится одним из центурионов. Вступление просто, но о качестве этих людей никто не спрашивает. Связь между гильдиями очень слабая, хоть они и сидят в одном тим спике (Team Speak). Напав на крайнее поселение, мы ожидали, что следующее встретит нас вилами и топорами – но нет! В каждом следующем поселении мы всегда были неожиданностью. Никто даже не думал предупреждать своих соседей, вот такая организация. И даже не смотря на то, что месяц мы их терроризировали.

    Полуостров, на котором жил легион беден лесом, и имеет гористую местность, не очень удобную. Зато имеет много воды вокруг, чем они активно пользовались. В воде драться в рукопашную нельзя, и они активно плавали, плавают и, наверное, будут плавать при любой видимой опасности. Даже когда нас было 10 против 30, мы наблюдали эту картину бегущих толпой легионеров к воде. Эпично выглядит, я вам скажу. Как то раз мы пришли и вырубили им весь лес в округе и уничтожили. Заняло это два часа времени, зато реакция легиона на отсутствие деревьев в радиусе 2х километров вокруг на их стриме – бесценна! В конечном итоге первые стены построили легионеры самого дальнего гарнизона, но это все равно им не помогло. Сделав подсадку из подручных средств и преодолев стены мы наблюдали как легионеры выпрыгивают из собственного замка через стены, получая урон от падения, и бегут в воду! Я такого не видел ни с одной гильдией. Моральный дух легионеров пал. Огромный по численности альянс стал стремительно сокращаться, люди уходили. На этом было решено временно оставить легион, как не представлявший ни опасности, ни ценности, а мешающий клайм на берегу так и останется до финала, т.к. механики сноса неугодных клаймов еще не было.

    Глава II ОСВ.

    ОСВ (Объединенное Славянское Воинство) это основной наш противник, с которым война скорее по идеологическим соображениям. Состав: Масоны, Тартария, Аркона, Аркаим и более мелкие гильдии, в союзе с вольным стягом. ОСВ на закрытом бета тесте предлагало Одинам вступить в свои ряды, но как говорится «делали это без уважения», да и разногласий все же было больше. Нежелание иметь в альянсе иностранно говорящих гильдий оттолкнуло надежду на сотрудничество и побудило нашего гильд-лидера к созданию своего альянса TFA. Как итог: война. Самая долгая и кровопролитная. Война не затихает до сих пор. В основном стычки происходят на Инстанс Баттлах. Это такие битвы, вынесенные на отдельный сервер в чисто поле, численностью 50х50 или 100х100. Для проведения битвы нужно поставить батл тотем на территории клайма врага и в течении 24 часов набрать желающих биться со своей стороны. Побежденная сторона теряет 5 или 10 клеток радиуса клайма, я не знаю сколько точно, разработчики пока играются с этой настройкой баланса. Клайм может иметь 4 уровня, и растет постепенно между ними, увеличивая площадь влияния. Зачем это? На территории чужого клайма ничего нельзя делать вне судного часа. В судный час пригородная территория считается незащищенной, и врагу могут забрать/сломать всё на территории пригорода. Городская территория радиусом 20 клеток от монумента неуязвима для атак, и с ней нельзя взаимодействовать. Пару месяцев назад ввели механику уничтожения монументов (и Клаймов). Уничтожить можно только соседний клайм, если мешающий входит в радиус претензии (чуть больше радиуса клайма) и если вражеский с помощью инстанс битв понизить до 1-го уровня. Только тогда открывается возможность наносить урон постройкам на городской территории и монументу, но только членами этого клайма (то есть только близкие соседи могут сносить друг другу клаймы, а не любой желающий). Выходит сносить вражеские города сложно, тяжело, дорого, но всё-таки реально. О масштабности битв можно судить по скриншотам или загуглить видео битв (их не просто много а очень много).

    Глава III Боевые выходы.

    Народ заскучал, а неприятелей меньше не становилось. Тартары далеко, а к Масонам мы ходили пару раз, они к нам тоже. Фана от битв в чистом поле было мало, да и сами битвы часто на ИБ проводятся. После заключения союза вольного стяга с ОСВ было решено потрепать их.

    Место действия 41 сервер. Svea Rike поставили там свой клайм как аванпост, огородили частоколом, поставили палатки, дали доступ на клайм альянсу. Там же собирались Kingdom of Turul, Sons of Odin, Svea Rike и XT. Синнерсам помогали в обороне киперы, несколько лансеров из арконы и другие разномастные союзники. Сборная солянка с обеих сторон та еще. Наш требушет сломал первые ворота, и мы зашли в пригородную территорию. Долгой бой, 2 часа, натиски, отступления, еще натиски, дошли до городской территории, преодолели стены, подрались в городе и ушли. Судный час закончился. На следующей неделе хотели повторить, но не тут-то было, через первую стену пробиться уже труднее, а на помощь защитникам пришло уже больше людей и основные бои происходили теперь под стенами замка, под градом стрел. Далее были мелкие стычки по всему 41 серверу и затишье.

    То ли 10, то ли 17 сервер, XT на юге попросили помощи. Кхм, почему бы нет!? У нас самих рядом на юге клайм для сбора регионального ресурса. Поставили палатки, дали права, прописали всех в палатки и вперед, штурмовать клайм бандитов и сопутствующие. Местность пустынная, много лансеров. Часто на помощь им приходили масоны с 24 сервера. Хороши битвы, только далеко от дома и дальше пригородной территории не пробиться было. Порушили чуть-чуть зданий.

    RF или Royaume France.

    Я был в отпуске и не могу в полной мере передать, что было. Sparta и DNO территориально далеко от нас (20 сервер), мы помогали друг другу на ИБ, и осаду тоже пропустить не могли. Снесенный требушетами вражеский донжон привнес позитива. Вообще Спарта с Дно постоянно вела активные боевые действия вокруг. Когда я приезжал записываться на ИБ на их монумент, клаймовая территория обычно была усеяна надгробиями, что свидетельствовало о непрекращающихся битвах.

    Barbarians VS The Mason.

    Барбары, тоже находятся в отделении на островах на 29 сервере, и ведут постоянные боевые действия на материке. Массоны ближайший к ним крупный противник, с которым были стычки, а далее путь битв простирается вплоть до Тартарии. Многострадальный стример Херсон, думаю, до сих пор помнит Барбаров. А Sons of Odin периодически им помогали, вместе с самыми активными из TFA.

    Читать еще:  Релизный трейлер Warhammer: Vermintide 2

    Битвы были еще много где. На 40-м сервере MacLeods зачищали сервер от Кальрадии. Kingdom of Turul могли появиться целой кучкой воинов неожиданно где угодно. XT участвовали практически во всех битвах понемногу. А Появление людей с припиской SON до сих пор вносит в битву ощутимый вес.

    Глава IV Xeno Tavern и снос первого клайма.

    В знак благодарности за поддержку, все кто купит Life is Feudal:YO получат премиумную валюту в Life is Feudal:MMO. Когда ММО версия будет запущена, эта валюта может быть потрачена на покупку билета для одного персонажа, что предоставит полный и постоянный доступ в игровой мир Life is Feudal:MMO.

    “Life is Feudal: Your Own” (LiF:YO) “Life is Feudal: Your Own” (LiF:YO) это игра в реалистичном средневековом сеттинге со свободным терраформингом и свободным строительством. Вы можете построить собственный маленький домик с огородиком в любом месте нашего мира! Или же скооперироваться с друзьями и построить целую деревню или город и отражать набеги других игроков, которые хотят завоевать вашу землю и украсть ваших коров! Хороший замок со рвом поможет вам сдержать их натиск 😉

    Боевая система в нашей игре довольно уникальна. Это но-таргет система основанная на физике, где направление атак зависит от движения вашей мышки. Простое передвижение + направление атак может быть смешано в смертельные комбы со специальными эффектами. Боевые формации это новый способ слаженной координации и контроля за ситуацией на поле боя. В зависимости от ситуации, лидер отряда должен отдавать правильные команды для изменения формаций. При этом, чем больше членов отряда находится внутри формации, тем больше бонус они будут получать и тем самым будут побеждать дизорганизованных врагов, которые носятся вокруг как безмозглые курицы.

    Кстати о сэндбокс элементах. Развитие персонажа не ограничено искусственными классами или ролями. Скилкап и Статкап системы позволяют вам формировать любого персонажа, который больше всего подойдет к вашему стилю игры. В крафтовой системе тоже хватает сэндбоксовости 🙂 Например, алхимия работает почти так же как в TES:Oblivion ©. Но википедия и друзья не смогут подсказать вам рецепты, так как все рецепты случайны для каждого персонажа и единственный путь познать их — это Эксперимент.

    Фермерство потребует от вас понимания таких аспектов как: разница между сельскохозяйственными культурами, особенности удобрения почвы, понимания когда лучше сажать и собирать их. Кстати, удобрение будет производиться в ваших амбарах и стойлах, которыми вам придется управлять и чистить их. При должном уходе возможно вы выведите лучших боевых коней на острове! Вам придется кормить свой скот, но и не только скот. Еда важна и для развития вашего персонажа. Чем выше качество еды, которую ест ваш персонаж, тем быстрее он будет обучаться навыкам и умениям. Благодаря этому повара становятся на одну ступень по важности с другими ремесленниками, например кузнецами, плотниками или алхимиками.

    Действительно уникальные фичи игры: :

    • Неограниченный терраформинг и строительство туннелей. Копай туннели, шахты, рвы и расширяй их во всех трех измерениях практически без ограничения! Вы можете повышать и понижать уровень земли и наблюдать за тем как земля сваливается с вершин холмов в ямы естественным образом. Земля состоит из разных типов субстанций: почва, камень, гранит, рудные жилы, глина, песок и много других!
    • Оригинальная система боевых формаций. В боевых ситуациях вы должны реагировать согласно боевой ситуации и предоставлять нужные бонусы своему отряду. Но для того чтобы члены отряда получили эти бонусы — они должны быть организованными и находиться строго внутри формации.
    • Практически бесконечное количество алхимических комбинаций. В игре более 40 000 000 алхимических комбинаций и каждая уникальна для каждого игрока! В отличие от других онлайн игр, вам придется самостоятельно эксперементировать и создавать собственные уникальные комбинации. Теперь алхимия это не просто цифра в умениях вашего персонажа, а ваше личное умение эксперементировать и находить хорошие рецепты.
    • Комплексная система готовки и еды. Готовка еды больше не вторичное или вообще отсутствующее умение. Быть хорошим поваром, который знает много сложных и интересных рецептов, значит, что ваши друзья будут хорошо накормлены и быстрее будут повышать свои навыки!
    • Реалистичная система повреждений. Такая система повреждений, основанная на человеческой анатомии, с переломами, ранами и кровотечениями может породить множество неожиданных и уникальных тактик ведения боя.
    • Двойные шкалы жизней и выносливости. Эти двойные шкалы лучше передают состояник тела вашего персонажа. Персонаж может потерять сознание или убит. У него может быть временно сбито дыхание или он будет полностью измождё

    И это далеко еще не полный список!
    P.S. Внимание! Игра доступна пока только на английском языке!

    Дима Шокин запись закреплена

    Добрового времени суток товарищи феодалы
    Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
    Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
    Показать полностью.
    Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

    Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

    ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
    — Веселая и семейная атмосфера гильдии
    — Большие осады
    — Много места для сельского хозяйства и многое другое
    — Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
    — Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
    — благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
    — Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
    различные стили боя.
    — В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

    ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
    — Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
    — Принимать участие в строительстве главного городка
    — Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
    : — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX https://cdn.discordapp.com/attachments/64820487372013..

    Данила Васильев запись закреплена
    Иван Кузнецов запись закреплена
    Дима Шокин запись закреплена

    Добрового времени суток товарищи феодалы
    Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
    Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
    Показать полностью.
    Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

    Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

    ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
    — Веселая и семейная атмосфера гильдии
    — Большие осады
    — Много места для сельского хозяйства и многое другое
    — Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
    — Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
    — благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
    — Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
    различные стили боя.
    — В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

    ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
    — Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
    — Принимать участие в строительстве главного городка
    — Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
    : — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX

    Игорь Блок запись закреплена

    Дима Шокин запись закреплена

    Добрового времени суток товарищи феодалы
    Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
    Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
    Показать полностью.
    Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

    Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

    ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
    — Веселая и семейная атмосфера гильдии
    — Большие осады
    — Много места для сельского хозяйства и многое другое
    — Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
    — Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
    — благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
    — Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
    различные стили боя.
    — В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

    ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
    — Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
    — Принимать участие в строительстве главного городка
    — Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
    : — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX

    Никита Липский запись закреплена
    Дима Шокин запись закреплена

    Добрового времени суток товарищи феодалы
    Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
    Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
    Показать полностью.
    Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

    Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

    ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
    — Веселая и семейная атмосфера гильдии
    — Большие осады
    — Много места для сельского хозяйства и многое другое
    — Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
    — Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
    — благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
    — Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
    различные стили боя.
    — В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

    ЧЕГО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС?:
    — Вкус к игре, играть для удовольствия и не потому, что вы должны !
    — Принимать участие в строительстве главного городка
    — Помощь в сражениях клана или помощь союзникам в бою
    : — Уважать правила нашего клана и коалиции. Наш дискорд : https://discord.gg/976zEeX

    Иван Кузнецов запись закреплена
    Дима Шокин запись закреплена

    Добрового времени суток товарищи феодалы
    :
    Неужели вы из тех самых гильдий которые бросаете причудливые вербовочные поля только для того, чтобы присоединиться и обнаружить, что вам нечего делать?
    Sinbrwolf ищут игроков pvp и pve, которые хотят видеть, как растет наше королевство и укрепляются наши союзы.
    Показать полностью.
    Здесь вы найдете множество вещей, над которыми можно работать в своем собственном темпе, чтобы не чувствовать себя выжженным.Наши ветераны прошли все этапы YO и ММО(Авалон / Скютланд/Годенланд(1)).

    Наша цель — достичь мастерства в каждом аспекте игры и помогать другим делать то же самое, сосредоточившись на командной работе.

    ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ :
    — Веселая и семейная атмосфера гильдии
    — Большие осады
    — Много места для сельского хозяйства и многое другое
    : — Подсказки, советы для новых игроков,обучение в игровом мире как PvE, так и PvP
    : — Структурный подход к задачам для более простых индивидуальных решений задач
    — благоприятная среда как для новых, так и для старых игроков
    — Еженедельные боевые и оборонные подготовки с
    различные стили боя.
    — В свободное время предлагаем помародерствовать в деревне кнулов

    [Руководство для новичков] — ч.1 Как начать играть?

    #1 Ishogami

  • Bandits
  • 716 Сообщений
  • Начну с того, что проект Life is Feudal: MMO отличается от своих младших братьев Life is feudal: Your Own (Кооп на 64 человека) и Life is feudal: Forest Village (RTS с элементами SandBox) тем, что это по сути своей ММОRPG с элементами SandBox.

    Уже готовясь поднести ладонь к лицу вы наверное воскликните — «Да что черт возьми ты такое несешь?! Вот это детище появившееся в результате коитуса Mount & Blade и Minecraft — ты смеешь называть святым словом ММОRPG?»

    Отвечу кратко — да! Но обо всём по порядку!

    Разберёмся что же отличает Life is Feudal: MMO от классической ММОPRG:

    1) Тут нет NPC — они и не нужны особо, хотя кто знает что будет в будущем;

    2) Тут нет квестов — за исключением нескольких вводных на стартовом острове;

    3) Тут нет городов и деревень, только чистая карта — всё что необходимо игроки строят сами;

    4) Тут нет прокачки уровней и мобов — есть только животные на которых охотятся для пропитания, которых приручают и которыми стреляют из требушета;

    5) Тут нет проработанного мира и ЛОР’а — всю историю игроки пишут игроки самостоятельно, как и моделируют мир;

    6) Тут нет красивой боёвки и качественной оптимизации — ясное дело игра только из раннего доступа вылезла — но надеюсь всё это будет.

    Подведём итог: По сути в Life is Feudal: MMO есть всё для социального взаимодействия игроков — именно то, для чего многие играют ММО игры, а остальное либо не нужно, либо требует включить ВООБРАЖЕНИЕ! И не относитесь к игре слишком строго — всё будет, но потом.

    Итак вы решили попробовать и скачали игру вот что ждёт вас на тернистом пути:

    • Pagan Starter Pack купленный в стиме или на сайте разработчика имеет 1 билет для переноса персонажа.
    • Pilgrim Starter Pack купленный в стиме или на сайте разработчика имеет 2 билета для переноса персонажа.
    • Zealot Starter Pack купленный в стиме или на сайте разработчика имеет 3 билета для переноса персонажа.
    • Купить билет в игровом магазине за золото (10000 за билет). А золото купить за реальные деньги. Курс на сайте смотрите.
    • PvP — Hard версия (Avalon) — ПвП ориентированный сервер с множителем опыта х1, Скилкап в 400 ед. к навыкам. Судный час (осада) 4 раза в неделю по 2 часа. Сутки 5 часов. Мы играем тут. У нас есть свой Вулкан — не забыли?
    • RP/PvE сервер (Epleland) — Обычный клац-клац свервер. Нет PvP, безопасность и спокойствие, множитель опыта х0.5. Скилкап в 400 ед. Судного часа нет. Сутки 5 часов.
    • PvP — Light версия (Skjultland) — стандартный сервер. Множитель опыт х1. Скилкап 400 ед. Судный час 1 раз в неделю (может измениться).

    4) Билет на Абеллу ОДНОРАЗОВЫЙ — возврату и обмену (как говорится) не подлежит. Создали персонажа, вывели с начального острова — потратили билет! По этому хорошо подумайте кем хотите быть. Если же переместили не подумав заранее — не переживайте вы можете перекачать своего персонажа, но это будет долго, больно и трудно!

    На этом всё — в следующей части рассмотрим азы боевой системы и основные характеристики персонажа.

    Изменено: Kubik, 28.02.2018 — 22:13

    • 3
    • Наверх

    #2 MacabR_e

  • Don Bandit
  • Игры: TESO, TESO Elder
  • 573 Сообщений

    В игре вообще акшон есть? Или просто часами стоишь и смотришь в камень/дерево/место для крафта, если выбрал мирную профу. В связи с этим вопрос: сколько игра жрет оперативки и процессора? Не по номинальным требованиям, а по реальным. Можно ли ее запустить, на автомате что-то включить, а самому идти играть во что-то акшоновое?

    Судя по описаниям, разрабы напихали кучу жанров в одну игру:

    — выживание (типа Фореста и Лонг дарка, только в онлайне);

    — стратегия, типа Цивилизации (нихера нет, строй сам с нуля, добывай ресы, а потом кто-то придет и все разломает), только в Цивилизации тЫ управляешь всеми процессами, а тут ГМ будет управлять тобой;

    — РПГ в какой-то мере, мол каждый свою роль отрабатывает. Однако если ты мирный рабочий, копаешь, строишь, лутаешь траву и т.д., и вдруг напала другая община (такое вообще возможно?), то рабочему, как в Казаках за Украину, вилами всех бежать, тыкать? Или хавайся у Бульбу, а войны все порешают? Могут ли здания захватить? Или все по механике варвары, только свое строить и чужое ломать умеют?

    В пвп ходят все, или только чары с боевыми навыками? А то, я например не понимаю, чем травник или пивовар может воевать. Травой и алкоголем всех закидывать? Или своих баффать?

    • Наверх

    #3 c@6aka

  • Bandits
  • 147 Сообщений

    В игре есть экшен. Но нужно понимать, что процесс этот не постоянный, не получится просто взять и полчаса повоевать. Зачастую беспорядочные половые боевые связи могут привести к вражеской армии под стенами вашего замка. и отвечать за одного придется всем.

    В игре каждый персонаж имеет отдельный пул скиллов как для боевой профы так и ремесленной. Связаны они только тем, что при смерти ты теряешь и то и то. Поэтому самый обычный фермер может оказаться латников в полном доспехе.

    Поиграть во что-то другое на одной машине не получится, так как для прокачки приходится кликать мышкой в окне игры. Следовательно без использования запрещенного софта держать окно игры не активным не получится. Но макросы в игре не запрещены. максимум получится на той же машине посмотреть фильм.

    • Наверх

    #4 MacabR_e

  • Don Bandit
  • Игры: TESO, TESO Elder
  • 573 Сообщений

    В целом игра для людей без личной жизни (как я понимаю), тоесть если я захожу только по вечерам на пару часов сделать свою ремесленную «работу» для продолжения ремесленной цепочки, то пользы гильдии я буду приносить около нуля, т.к. ремесленники дальше по цепочке играют в другое время, а по вечерам например спят.

    И куча отзывов в стиме, мол что эта игра отсеет «школьников», что здесь все хардкорно. Видимо у всех разные понятия хардкорности. То, что теряешь многое после смерти — это в какой-то мере механика дарк соулса, только вместо «душ для прокачки» собственно опыт, прокачка в одиночку долгая, в связи с этим вопрос. В игре можно смерти избежать, если всем механикам игры следовать? (Кушать вовремя, не лезть на рожон, а просто быть френдли крестьянином). Или я буду периодически помирать просто потому что «так надо»?

    Имеет ли смысл начинать «работать на гильдию», если онлайн говенный? (3 часа в день, вечером). Или лучше даже не заморачиваться, игра для папок-задротов, которые готовы жизнь игре отдать.

    Изменено: @MacabR_e, 16.01.2018 — 15:04

    • Наверх

    #5 c@6aka

  • Bandits
  • 147 Сообщений

    Можно вообще не терять скиллов при смерти. Смотри в базе смерть снимает по 6 процентов с каждой ветки(ремесленные и военные). Премиум дает — 5 очков туда и туда. Также в игре есть карма, которая тоже снижает потерю очков. При чем все построено таким образом, что подняв карму можно даже не прибегать к помощи подписки. И так сведешь потерю к нулю.

    По поводу школьников на мой взгляд действительно отсеет, так как они обычно импульсивны, а в этой игре подобное поведение приводит к большим неприятностям.

    Любой член гильдии будет приносить пользу. Так как в любом случае польза больше нуля. При чем даже человек который будет приходить лишь на пвп ивенты и то будет важен. Так как это опять таки увеличит боевую мощь. При маленьком онлайне единственное, что нужно — верно выбрать ремесленную профу. Так как очевидно, что будучи допустим крафтером, обеспечивающим гильду, от тебя будут постоянно что-то требовать, так как в игре все изнашивается и ломается. Зато профа связанная с добычей всегда будет в плюс, так как это еще один источник поступления ресурсов в гильду.

    Изменено: c@6aka, 16.01.2018 — 15:31

    • Наверх

    #6 Shkipper

  • Bandits Legend
  • Игры: Участник лотерей
  • 10 772 Сообщений

    Игра действительно не для пары часов в день))) но играть можно.

    Порой получается скучно. Когда я играл (играл я более недели), все было монотонно))) скопать, посадить, срубить, посадить, скопать, посадить)) Ради пвп, нужно хорошенько попвеешить

    Кстати, сейчас наблюдаю по стримам Голдрея, есть периодические стычки с недругами, или просто в целом интересные ситуации.

    НО если хочешь экшн, проходи мимо.

    Изменено: Shkipper, 16.01.2018 — 15:35

    • Наверх

    #7 MacabR_e

  • Don Bandit
  • Игры: TESO, TESO Elder
  • 573 Сообщений

    Похоже игра действительно из разряда «ты должен играть только в нее и ни во что больше», чтобы была хотя бы минимально допустимая эффективность для общины. Для меня экшн — это не нонстоп бои и приключения, это больше нонстоп интерес, чтобы прям затягивало, чем больше играешь, тем сильнее.

    По отзывам ощущения разнятся: кого-то заинтересовала ремесленная цепочка, гильдейские «монархии» и ганк новичков, кто-то плевался от того же.

    Крч, надо глянуть стримы, попробовать потыкаться до того, как вступать. Зайдет ли мне такой геймплей, иль я тоже школьник, который играет только в ААА.

    Life is Feudal: MMO: Превью по бета-версии

    Под вывеской Life is Feudal на данный момент существует целых три проекта — «песочница» LiF: Your Own, с которой три года назад началась эта история, LiF: Forest Village, представляющая собой градостроительный симулятор, и, собственно, Lif: MMO, уже вышедшая на этап открытого бета-тестирования. Объединяет эти игры, кроме их авторов, студии Bitbox (хотя в случае с Forest Village она выступила уже издателем), то, что все они посвящены довольно суровым будням феодальной жизни в некоем средневековом мире. MMO-версия представляет собой ту же YO, но с куда большим количеством игроков на сервере, огромной (в десятки раз больше, чем в прародительнице) картой и множеством особенностей, присущих именно MMO.

    У серии уже давно сформировалось довольно крепкое комьюнити, с нетерпением ожидавшее запуска нового проекта. Гильдии заранее планировали, чем они будут заниматься в большом мире, набирали рекрутов и тренировались на обычных серверах YO. Именно большие кланы под управлением опытных игроков стали теми пионерами, что первыми ступили на неизведанные земли. Отправимся в путешествие и мы.

    Новые горизонты

    Для самых маленьких существует так называемый Остров новичков — небольшая карта, куда попадает персонаж после начала игры. Здесь можно пройти обучение, выполнить парочку ознакомительных квестов, ну а затем отправиться в большой мир. На данный момент в LiF существуeт два сервера — европейский и североамериканский. Европейский разделён ещё на два мира: «обычный» Avalon и «ролеплейный» Epleland (ориентированный на больший отыгрыш роли и имеющий определённый набор правил вкупе с несколько замедленной «прокачкой» персонажа).

    Авалон новичков не любит — самостоятельно развиваться не дадут, придётся либо идти под крыло к какой-нибудь гильдии, либо селиться где-то в пустыне или тайге. RP-сервер тоже не подарок — людей там поменьше, но в наличии замедленная «прокачка» и свод правил, которых надо придерживаться. Скорее всего, с выходом LiF: MMO в Steam («ранний доступ» планируется в январе) разработчики будут открывать и другие серверы, ибо имеющиеся к тому времени будут обжиты уже достаточно основательно, а каких-либо перезапусков и «вайпов» не планируется. Лишать новых игроков существенной доли контента — пожалуй, именно первые дни в неизведанном мире здесь самые интересные — было бы большой ошибкой.

    Читать еще:  Самые популярные игры

    Отдав билет паромщику и распрощавшись со стартовой локацией, игрок отправляется в путь. Билет, кстати, покупается за реальные деньги, а в будущем доступ на Остров новичков будет открыт для всех желающих — платить придётся лишь за перенос персонажа на один из серверов большого мира, где и начинается настоящее приключение.

    Боевое братство

    Карта огромная — два десятка квадратных километров. Для снижения нагрузки и лучшей оптимизации она поделена на 49 квадратов, каждый из которых обслуживает отдельный сервер. Переход между этими квадратами бесшовный. Конечно, он заметен по небольшому «пролагиванию», но никаких экранов загрузки после входа в игру вы уже не увидите. Благодаря такой системе в одном мире могут быть, как уверяют разработчики, до десяти тысяч игроков — по две сотни в каждом квадрате! На деле таких цифр пока достичь не удалось. И если честно, проблемы с сервером были заметны уже на уровне трёх с половиной тысяч клиентов. Но авторы над этим работают. Если удастся решить все проблемы, то подобное деление на квадраты позволит расширять мир простым добавлением новых серверов.

    Первые часы, проведённые на неизведанном континенте, напоминают типичный «выживач» вроде Rust: полуголые мужики бегают по окрестностям и пытаются найти себе пропитание. Приходится довольствоваться малым — яблоки, орехи и корешки помогают утолить голод и добраться до того места, которое выглядит достаточно привлекательным для основания собственного поселения. Выбирать лучше с умом — поблизости должны быть ресурсы, необходимые для развития. Пригодятся глина, камень и деревья, а плодородная почва пойдёт под поля. Наконец, о возможной обороне от набегов тоже стоит подумать.

    Теперь геймплей начинает постепенно поворачивать в сторону градостроительного симулятора, только каждый «юнит» — это отдельный игрок. Расчистить место под дома и хозяйственные постройки, нарубить деревьев для строительства, начать разведку и добычу руды и камня, собрать семена для рассады — дел невпроворот. Производственные цепочки здесь очень длинные, и практически каждая профессия зависит от всех остальных. Даже для создания каких-нибудь элементарных вещей вроде сундука необходим труд плотника и кузнеца, а последнего, в свою очередь, должны обеспечить необходимыми инструментами камнетёс и строитель. Что уж говорить о серьёзных проектах типа хлева или мастерской. В одиночку заниматься всем этим нереально, поэтому приходится кооперироваться. Конечно, куда лучше отправляться на Абеллу заранее собранной дружной компанией, но при желании найти единомышленников уже на месте тоже не проблема.

    Мелкие поселения объединяются, какие-то игроки уходят под крыло крупных гильдий, другие сами пытаются создать сильную общину вокруг себя. Поселения тоже растут — через неделю-другую кое-где уже настоящие замки, внутри и вокруг которых беспрестанно трудятся десятки рабочих и крестьян. Для глав таких мощных гильдий игровая механика LiF делает ещё один поворот — и превращает MMO в глобальную сетевую стратегию. Самостоятельно трудиться тоже приходится (от работы хорошо «прокачанного» персонажа зависит многое), но куда насущнее становятся проблемы торговли и взаимоотношений с соседями. Любителей пограбить или устроить набег ради обычного веселья хватает, поэтому надо организовывать грамотную оборону, да и самим не забывать наведываться к недругам.

    Уже возникают крупные альянсы, регулярно воюющие между собой, поэтому мелким гильдиям сложно будет остаться в стороне, сохраняя нейтралитет. Самый ценный ресурс — это не золото и не редкая руда, а верные товарищи, всегда готовые прикрыть спину в бою или без устали трудиться на благо родной гильдии.

    По сути, игроки сами творят историю мира. Сеттинг, представляющий собой смесь Средневековья и скандинавских легенд, хорошо прописан разве что в части религии. PvE-контента (за исключением охоты) тут пока нет. Над этим обещают поработать — в ближайшем большом обновлении должны добавить NPC-аборигенов, скрывающихся в лесах и выкопанных шахтах. Может быть, тогда найдётся занятие и тем, кто не хочет участвовать в глобальной политике и войнах между альянсами. Впрочем, новичкам об этом думать рано — система «прокачки» здесь весьма специфична, и, чтобы достигнуть вершин мастерства в какой-то профессии, придётся изрядно попотеть.

    Из грязи в князи

    В любой момент каждый показатель можно отметить одним из знаков. «На повышение» — показатель растёт, пока есть свободные очки. «На понижение» — если свободных очков нет, то из этой характеристики или навыка будут забирать очки на «прокачку» остальных. «Блокировка» — значение не меняется. Благодаря такой системе не стоит беспокоиться о том, что персонаж не сумеет достичь самого высокого уровня навыка, — даже если на старте распределить очки неправильно или в процессе «уйти» в другую ветку, всегда можно использовать «ненужный» навык для дальнейшего развития. Позволяют даже целиком поменять специализацию, если, конечно, не жаль затраченного на развитие времени.

    Умения (они же профессии) разделены на две части: ремесленные и военные (есть ещё второстепенные, но они особо не влияют на «прокачку» персонажа). Мирные занятия, в свою очередь, состоят из трёх основных веток: ремесло, знание природы и охота. Ремесленники — это строители, военные инженеры, ремонтники, ювелиры, рудокопы и кузнецы. Во второй ветке расположились фермеры, которые могут стать лесниками, поварами и пивоварами, а также алхимики. Охотники становятся кожевенными мастерами или конюхами. Всего дюжина финальных профессий, если не считать промежуточные. В боевой части развитие более прямолинейное — есть выбор из пяти основных веток и четырёх дополнительных умений.

    Чтобы открыть новое умение, нужно довести предыдущее до показателя в 30 очков. Наберёте ещё столько же — можно будет развивать следующее выше 30. На каждом таком пороге (0, 30, 60, 100 очков) открываются новые действия и рецепты.

    «Прокачка» происходит за счёт выполнения этих самых действий, относящихся к данной профессии. Например, замостили дорогу — повысился навык строительства (а вместе с ним и две характеристики, отвечающие за этот навык). Если исключить начальный этап развития, то за одно действие прибавляется просто мизерное значение — сотые и тысячные доли. Обучаться придётся очень и очень долго, причём с помощью однообразных действий. Вспахать сотню квадратов земли или вырыть длинный тоннель в горе ради пары очков — вполне нормально.

    У обладателей премиального аккаунта есть возможность раз в сутки включить «Час силы», увеличивающий поток опыта в два раза. Но куда полезнее будет следить за тем, что ест ваш персонаж: чем качественнее еда, тем больше множитель опыта. Полноценное питание блюдами из пяти высококачественных ингредиентов позволит получать в пять раз больше очков — но подобная еда будет доступна далеко не каждому.

    В любом случае достигнуть высшего показателя в каждом умении будет весьма непросто. Здесь никого не удивляют сотни и тысячи ненужных поделок вроде деревянных ручек, дороги, ведущие к каждому зданию, и проводящие десятки часов в полях фермеры — всё ради «прокачки».

    «Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную»

    Система голода — лишь один из примеров того, как в Life is Feudal сочетаются игровая механика и антураж. Многие действия не только имеют смысл с точки зрения «прокачки» или эффективности, но и работают на погружение в атмосферу Средневековья. Ювелирные украшения стоят недёшево, зато увеличивают показатель удачи, отвечающий за различные полезные случайности (вроде повышенной вероятности нанести тяжёлую рану в бою). Логично, что их будут использовать представители знати, как и было в реальности. Та же ситуация и с пищей — блюда из пяти компонентов высшего качества, обеспечивающие максимальную скорость набора опыта, явно будут украшением стола лишь высших слоёв общества.

    О гейм-дизайне в Life is Feudal можно говорить долго. Интересных идей, воплощённых в жизнь, тут хватает. Одна из ключевых — это «терраформинг». Ландшафт можно менять как душе угодно: копать рвы и каналы, разравнивать площадки под строительство, рыть шахты для добычи руды (которые могут обрушиться, если их не укрепить), сажать поля и деревья. Все изменения отображаются на карте. Довольно интересно наблюдать за тем, как города постепенно разрастаются, обзаводятся ожерельем полей и посадок и тянут дороги друг к другу.

    Торговля и политика тоже отданы в руки игроков. На старте доступно только три торговых поста, расположенных в центральном городе. Там же можно арендовать жильё, не боясь набегов — внутри города запрещены боевые действия. Но любая гильдия, обладающая необходимыми ресурсами, может построить собственный торговый пост в любой точке карты. Цены, само собой, будут уже другие, в зависимости от того, как их отрегулирует сам рынок, — всё как в других играх со свободной экономикой вроде EVE Online. Валютой служат медные, серебряные и золотые монеты, которые можно выменять на некоторые из вещей только в центральном городе.

    Чтобы уберечь игроков от соблазна убивать каждого встречного, персонажей наделили показателем кармы. Она может быть отрицательной и положительной. Чем больше, тем скромнее будет потеря очков навыков в случае смерти. Цена гибели здесь высока — на трупе остаётся всё снаряжение и инвентарь, к тому же потерять пару баллов опыта, добытых потом и кровью (особенно на самых высоких уровнях), очень и очень обидно.

    Поднять карму можно только одним способом — молитвой, причём не более одного балла за день. Если значение опустится ниже –50, то её восстановить уже не получится даже самой истовой мольбой. За убийство без причины снимается 10 очков — махать мечом направо и налево просто так явно не стоит. Зато можно вынудить противника сдаться — грабитель получит возможность оглушить жертву без потери кармы и забрать весь «лут», а тот, в свою очередь, сохраняет жизнь и драгоценные очки опыта. Но стоит помнить, что убийство сдавшегося на милость победителя будет стоить уже 15 очков кармы.

    Извечный бич подобных игр — офлайн-рейды, то есть нападения на посёлки, пока «никого нет дома», решены в LiF с помощью механики права на собственность, которая называется здесь «клейм». Установили монумент (личный или гильдейский) — в определённом радиусе вокруг появляется специальная зона, внутри которой все объекты неуязвимы и недоступны для использования посторонними. «Клейм» растёт по мере того, как ему «жертвуют» предметы и деньги — что-то он «любит» больше, что-то меньше, но стоит понимать, что поддержка большого монумента последнего уровня будет по силам только самым сильным гильдиям. Если забыть про него, то защищённая зона будет постепенно уменьшаться, пока не исчезнет совсем.

    Конечно, никто не собирается лишать игроков хоть какой-то возможности пограбить всласть — это возможно, например, в случае официальной войны между гильдиями или во время так называемого Часа суда. Пока эта возможность ещё тестируется, но суть проста: на час-другой внешний уровень «клейма» доступен для разграбления. Кроме того, в этот период за различные нехорошие действия не снижается карма. На RP-сервере, к слову, Час суда не планируется вовсе — если хотите развиваться в более-менее спокойной обстановке, обратите внимание.

    Если у вас складывается впечатление, что описание получается слишком уж радужное, то спешу успокоить — все признаки инди-проекта в «раннем доступе» у Life is Feudal налицо. Ошибок просто море, от мелких до достаточно серьёзных вроде невозможности зайти в определённый сектор. Если технические проблемы вполне объяснимы, то некоторые моменты понять сложно — к примеру, разработчики очень любят технические работы в прайм-тайм с отключением серверов на два-три часа.

    Тем не менее LiF — очень опасная для свободного времени штука. Если уж понравилось, то оторваться невозможно, несмотря на то что заниматься приходится в основном довольно рутинными делами. Геймплей сложный, комплексный, ориентированный на тех, кто умеет эффективно действовать в команде, — всё это в сочетании с отлично переданной атмосферой Средневековья и возможностью самостоятельно создавать историю мира делает игру весьма оригинальной. Если разработчики сумеют справиться с техническими проблемами, эта MMO будет жить долго.

    Летопись Авалона

    Добрый день, дамы и господа. Усаживайтесь поудобнее. Сегодня я расскажу вам сказку про то, как мы писали историю Авалона в игре Life is Feudal MMO.

    Коротко о том что такое LIF MMO — это средневековая песочница, с терраформингом местности, своей уникальной атмосферой, уникальной механикой боевых действий и ремесленными техниками, ориентированными на численность кланов от 10 человек и выше. Именно с таким минимумом людей позволено поставить клайм: монумент, окруженный территорией, на которой уже вы будете иметь определенные права. Так же на территории клайма постройки не ветшают со временем.

    Итак, начнём:

    Авалон был первым миром, открытым для открытого бета теста Life is Feudal MMO, поэтому в период старта онлайн подпрыгивал до 4тыс игроков. Сервера не выдерживали такой нагрузки и часто падали, но это не остановило упертых фанатов от мысли захвата земель. Так же сразу оговорюсь, что я являюсь игроком гильдии Sons of Odin, входящей в состав альянса TFA. Поэтому моя история не может включать все движения на карте мира, но я постараюсь, чтобы рассказ выглядел объективно. Так-же я могу не затронуть те части карты, в которых не бывал или про которые я не знаю в силу обстоятельств. Вкратце расскажу про гильдию и альянс. Гильдия Sons of Odin — это PVP гильдия, и путь в вальхаллу нам заказан. Но это не означает, что PVE нам чуждо. Напротив, все члены гильдии отлично знают ремесла и используют их. Без ремесла невозможно одеть и вооружить сильную армию, построить замок или крепость, держать осаду и вести непрерывные бои. Так что PVP и PVE идут рука об руку в этой игре. Альянс TFA (The Fearless Army) состоял на старте из Sons of Odin, Xeno Tavern, Kingdom of Turul, Svea Rike. Это многонациональный альянс, говорящий на разных языках, но в конечном итоге всё же английский явился универсальным проводником. В процессе игры к нам присоединились The Forged (которые просили убежища, т.к. на юге им не давали строить поселение, но на позднем этапе сами объявили нам войну). Далее, к нам по идейным соображениям присоединились SPARTA, DNO, Barbarians и MacLeods. Последние состояли в альянсе «Вольный Стяг», но видимо не сошлись идеями или произошел какой-то раскол/разлад. Большая часть вольного стяга решили поддержать Славянский Союз и потерять так называемую «нейтральность». Ах, да, чуть не забыл о наших врагах, они многочисленны: Legion (сам по себе альянс гильдий), USH (Объединенное Славянское Воинство), DAC (Dark Age Coalition), RF (французы), Dark Coalition, RSH. Так получилось что BP (Blood Pact) и ASK (Асканьеры) были нашими союзниками. Получился такой расклад: союз севера против южан (хотя формально они находились в центральной части карты, а на юге в пустынях мало гильдий и людей в общем целом). Был даже момент, когда на нас напали, выставили нам 6 битв по 100 человек на одно время. Пришлось всех собрать, но 600 человек были записаны и могли единовременно участвовать в битве.

    Для начала карта мира и пару политических карт, нарисованных игроками, для понимания места действия. Мир авалона разбит на 49 кусочков (серверов), переходы между которыми “практически незаметны”, и составляют единый мир.

    Первая политическая карта:

    Последняя политическая карта:

    Глава I Легион.

    С самой высадки у нас не заладились отношения с легионом, мы хотели занять берег реки с двух сторон, чтобы иметь возможность сделать переправу, но легион, видимо, был против. В результате «голой битвы» или битвы полуголых людей с каменными топорами, лопатами и удочками – мы заняли клаймом только свой берег. Противоположный берег стал занят клаймом легиона. При старте ММО, сервера часто перезапускали без предупреждения, падали, крашились (от слова Crash) и был миллион багов, мешающих игре. Это и привело к такому раскладу сил на реке. Далее постройка своего замка чередовалась с постоянными налетами на Легион. Требование было одно: отдать переправу. Однозначно они были против, несмотря на наше сильнейшее давление. На старте игры требуется очень много человеко-часов работы и ресурсов. И то и другое мы им активно сокращали. Постоянные нападения с нашей стороны привносили панику среди населения и деморализацию, замедление развития гильдий и альянса в целом. Тут Следует подробнее рассказать про легион: это альянс гильдий, в который может вступить любая гильдия, гильдия получает имя очередного легиона и оставляет свой состав полностью, а глава гильдии становится одним из центурионов. Вступление просто, но о качестве этих людей никто не спрашивает. Связь между гильдиями очень слабая, хоть они и сидят в одном тим спике (Team Speak). Напав на крайнее поселение, мы ожидали, что следующее встретит нас вилами и топорами – но нет! В каждом следующем поселении мы всегда были неожиданностью. Никто даже не думал предупреждать своих соседей, вот такая организация. И даже не смотря на то, что месяц мы их терроризировали.

    Полуостров, на котором жил легион беден лесом, и имеет гористую местность, не очень удобную. Зато имеет много воды вокруг, чем они активно пользовались. В воде драться в рукопашную нельзя, и они активно плавали, плавают и, наверное, будут плавать при любой видимой опасности. Даже когда нас было 10 против 30, мы наблюдали эту картину бегущих толпой легионеров к воде. Эпично выглядит, я вам скажу. Как то раз мы пришли и вырубили им весь лес в округе и уничтожили. Заняло это два часа времени, зато реакция легиона на отсутствие деревьев в радиусе 2х километров вокруг на их стриме – бесценна! В конечном итоге первые стены построили легионеры самого дальнего гарнизона, но это все равно им не помогло. Сделав подсадку из подручных средств и преодолев стены мы наблюдали как легионеры выпрыгивают из собственного замка через стены, получая урон от падения, и бегут в воду! Я такого не видел ни с одной гильдией. Моральный дух легионеров пал. Огромный по численности альянс стал стремительно сокращаться, люди уходили. На этом было решено временно оставить легион, как не представлявший ни опасности, ни ценности, а мешающий клайм на берегу так и останется до финала, т.к. механики сноса неугодных клаймов еще не было.

    Глава II ОСВ.

    ОСВ (Объединенное Славянское Воинство) это основной наш противник, с которым война скорее по идеологическим соображениям. Состав: Масоны, Тартария, Аркона, Аркаим и более мелкие гильдии, в союзе с вольным стягом. ОСВ на закрытом бета тесте предлагало Одинам вступить в свои ряды, но как говорится «делали это без уважения», да и разногласий все же было больше. Нежелание иметь в альянсе иностранно говорящих гильдий оттолкнуло надежду на сотрудничество и побудило нашего гильд-лидера к созданию своего альянса TFA. Как итог: война. Самая долгая и кровопролитная. Война не затихает до сих пор. В основном стычки происходят на Инстанс Баттлах. Это такие битвы, вынесенные на отдельный сервер в чисто поле, численностью 50х50 или 100х100. Для проведения битвы нужно поставить батл тотем на территории клайма врага и в течении 24 часов набрать желающих биться со своей стороны. Побежденная сторона теряет 5 или 10 клеток радиуса клайма, я не знаю сколько точно, разработчики пока играются с этой настройкой баланса. Клайм может иметь 4 уровня, и растет постепенно между ними, увеличивая площадь влияния. Зачем это? На территории чужого клайма ничего нельзя делать вне судного часа. В судный час пригородная территория считается незащищенной, и врагу могут забрать/сломать всё на территории пригорода. Городская территория радиусом 20 клеток от монумента неуязвима для атак, и с ней нельзя взаимодействовать. Пару месяцев назад ввели механику уничтожения монументов (и Клаймов). Уничтожить можно только соседний клайм, если мешающий входит в радиус претензии (чуть больше радиуса клайма) и если вражеский с помощью инстанс битв понизить до 1-го уровня. Только тогда открывается возможность наносить урон постройкам на городской территории и монументу, но только членами этого клайма (то есть только близкие соседи могут сносить друг другу клаймы, а не любой желающий). Выходит сносить вражеские города сложно, тяжело, дорого, но всё-таки реально. О масштабности битв можно судить по скриншотам или загуглить видео битв (их не просто много а очень много).

    Глава III Боевые выходы.

    Народ заскучал, а неприятелей меньше не становилось. Тартары далеко, а к Масонам мы ходили пару раз, они к нам тоже. Фана от битв в чистом поле было мало, да и сами битвы часто на ИБ проводятся. После заключения союза вольного стяга с ОСВ было решено потрепать их.

    Место действия 41 сервер. Svea Rike поставили там свой клайм как аванпост, огородили частоколом, поставили палатки, дали доступ на клайм альянсу. Там же собирались Kingdom of Turul, Sons of Odin, Svea Rike и XT. Синнерсам помогали в обороне киперы, несколько лансеров из арконы и другие разномастные союзники. Сборная солянка с обеих сторон та еще. Наш требушет сломал первые ворота, и мы зашли в пригородную территорию. Долгой бой, 2 часа, натиски, отступления, еще натиски, дошли до городской территории, преодолели стены, подрались в городе и ушли. Судный час закончился. На следующей неделе хотели повторить, но не тут-то было, через первую стену пробиться уже труднее, а на помощь защитникам пришло уже больше людей и основные бои происходили теперь под стенами замка, под градом стрел. Далее были мелкие стычки по всему 41 серверу и затишье.

    То ли 10, то ли 17 сервер, XT на юге попросили помощи. Кхм, почему бы нет!? У нас самих рядом на юге клайм для сбора регионального ресурса. Поставили палатки, дали права, прописали всех в палатки и вперед, штурмовать клайм бандитов и сопутствующие. Местность пустынная, много лансеров. Часто на помощь им приходили масоны с 24 сервера. Хороши битвы, только далеко от дома и дальше пригородной территории не пробиться было. Порушили чуть-чуть зданий.

    RF или Royaume France.

    Я был в отпуске и не могу в полной мере передать, что было. Sparta и DNO территориально далеко от нас (20 сервер), мы помогали друг другу на ИБ, и осаду тоже пропустить не могли. Снесенный требушетами вражеский донжон привнес позитива. Вообще Спарта с Дно постоянно вела активные боевые действия вокруг. Когда я приезжал записываться на ИБ на их монумент, клаймовая территория обычно была усеяна надгробиями, что свидетельствовало о непрекращающихся битвах.

    Barbarians VS The Mason.

    Барбары, тоже находятся в отделении на островах на 29 сервере, и ведут постоянные боевые действия на материке. Массоны ближайший к ним крупный противник, с которым были стычки, а далее путь битв простирается вплоть до Тартарии. Многострадальный стример Херсон, думаю, до сих пор помнит Барбаров. А Sons of Odin периодически им помогали, вместе с самыми активными из TFA.

    Битвы были еще много где. На 40-м сервере MacLeods зачищали сервер от Кальрадии. Kingdom of Turul могли появиться целой кучкой воинов неожиданно где угодно. XT участвовали практически во всех битвах понемногу. А Появление людей с припиской SON до сих пор вносит в битву ощутимый вес.

    Глава IV Xeno Tavern и снос первого клайма.

  • Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector