45 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

#1 SKYL3R

  • 13646 Сообщений
  • Регистрация: 31.10.2010
  • Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    Как мы знаем, у PS4 есть довольно заметные проблемы с анизотропной фильтрацией текстур, а её реализация варьируется в различных играх. По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    Возьмём Evolve в качестве примера. Взгляните на текстуру земли:

    Xbox One

    Однако, похоже положение начинает меняться в лучшую сторону. Многие разработчики выпускают заплатки, исправляющие недостаточную анизотропную фильрацию, а эксклюзивы консоли получают AF высокого уровня прямо из коробки. Приведем несколько примеров:

    Разработчики Dying Light уже подсуетились и выпустили патч, который исправил подобную проблему:

    До обновления:

    После патча:

    Как и у Dying Light, у DmC Devil May Cry Definitive Edition были большие проблемы с AF на старте. Однако разработчики исправили этот недостаток уже первым патчем и теперь не отличить от версии для Xbox One:

    Xbox One

    PS4

    The Order: 1886 стала первой игрой на PS4, в которой качество анизотропной фильтрации на высоком уровне по всем направлениям было уже со старта продаж:

    Bloodborne также получила прекрасную технологию фильтрации текстур. На скриншотах ниже вы можете увидеть, что детализация и качество текстур стабильно выдержено на приличном расстоянии от игрового персонажа. Игре не хватает сглаживания, но, к счастью, это не влияет на фильтрацию текстур.

    И наконец, возьмем Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, в которой теперь идентичная 16-кратная фильтрация текстур, как на PS4, так и Xbox One.

    Xbox One

    PS4

    Xbox One

    PS4

    Похоже ранее у разработчиков были трудности в реализации AF на PS4. Впрочем, Корт Страттон, один из разработчиков GPU API консоли, заявил, что в прошлом SDK PS4 нет никаких проблем с реализацией AF в играх. Тем не менее, это не значит, что реализовать фильтрацию было просто. Возможно некоторым разработчикам просто не хватало на это времени. Остаётся надеяться, что отныне игры для PS4 будут иметь отличную фильрацию текстур с момента запуска.

    Изменено SKYL3R: 01.05.2015 – 10:32

    • Наверх

    #2 mad8vad

  • 35009 Сообщений
  • Регистрация: 02.07.2008
    • Наверх

    #3 VICE

  • 632 Сообщений
  • Регистрация: 26.04.2015
  • Клевая новость. Автор собрал кривую стату (судя по коментам отписавшихся), чтоб развести срач. ©

    • Наверх

    #4 GODforYOU

  • 1706 Сообщений
  • Регистрация: 04.09.2011
  • полтора года без анизотропки.

    • Наверх

    #5 Smart81

  • 5655 Сообщений
  • Регистрация: 01.03.2011
  • По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    • Наверх

    #6 Luckian

  • 2855 Сообщений
  • Регистрация: 27.07.2007
  • Эт хорошо, эт молодцы.

    • Наверх

    #7 007-bot

  • 10594 Сообщений
  • Регистрация: 16.03.2008
  • Поднялась больше года назад


    Battlelog

    2012 год:
    Borderlands 2 (Xbox360) [Игра года]
    Euro Truck Simulator 2 (PC)

    2013 год:
    Grand Theft Auto V (Xbox360-PS4)
    Battlefield 4 (PS3-PS4) [Игра года]
    Gran Turismo 6 (PS3)
    Forza Motorsport 5 (XboxOne)

    2014 год:
    Forza Horizon 2 (XboxOne) [Игра года]
    Watch Dogs (PS4)
    Assassins Creed Unity (PS4)
    The Sims 4 (PC)
    Dragon Age Inquisition (XboxOne)

    2015 год:
    MGSV (PS4) [Игра года]
    Fallout 4 (PS4)
    ProjectCars (PC)
    Forza 6 (XboxOne)
    Star Wars Battlefront (PS4)
    Just Cause 3 (PS4)

    2016 год:
    Doom (PS4)
    Uncharted 4 A Thiefs End (PS4)
    Overwatch (PS4)
    Final Fantasy XV (PS4)

    2017 год:
    Prey (PS4)
    The Legend of Zelda Breath of the Wild (Nintendo Switch) [Игра года]
    Splatoon 2 (Nintendo Switch)
    Gran Turismo Sport (PS4)
    Need for Speed Payback (PS4)
    AC Origins (PS4)
    Farming Simulator 17 (Nintendo Switch)

    2018 год:
    Forza Horizon 4 (XboxOne)
    Battlefield 5 (PS4)
    Call of Duty Black Ops 4 (PS4)
    Red Dead Redemption 2 (PS4)
    Farming Simulator 19 (PS4) [Игра года]

    2019 год:
    Dragon Quest Builders 2 (Nintendo Switch)
    Crackdown 3 (XboxOne)
    Gears 5 (XboxOne)
    Borderlands 3 (PS4)
    Death Stranding (PS4) [Игра года]
    Control (PC) (Играл в 2020)

    2020 год:

    Animal Crossing (Nintendo Switch) [Игра года]

    С одной стороны, опция даже минимально не влияет на производительность. С другой, в случае критического дефицита видеопамяти, лучше даже не пытаться баловаться с максимальными настройками, если не хотите вдобавок получить фризы. А опция отвечает за чёткость поверхностей на средних и дальних дистанциях.

    Это, пожалуй, не самая важная опция, требующая ручной настройки. Потому что видеокарту, которая слабо справляется с максимальным качеством анизотропной фильтрации, тяжеловато отыскать даже на самом дне вторичного рынка. Из-за особенности построения общей картинки поверхности под углом к игроку становятся размытыми. Фильтрация текстур позволяет избавиться от очередного «мыла».

    На слабом компьютере всё сложно, потому что если включить трилинейную фильтрацию, то картинка станет жутко поганой, а дополнительные кадры вы не получите. Зато если понизить настройку до 4Х, тогда можно получить в копилку +1 кадр.

    Обладателям среднего компьютера или «железа» прошлого поколения фильтрацию можно выкрутить даже на максимум. То же самое касается и мощного ПК – ставьте 16Х.

    Borderlands 3. Сравнительное тестирование видеокарт

    Игра Borderlands 3 сохранила узнаваемую визуальную стилистику, но получила хорошее улучшение графики благодаря новому движку. Попутно выросли системные требования, что может стать стимулом для покупки нового «железа». О том, какие видеокарты обеспечат лучшую производительность в игре, поговорим в данном обзоре. Сравним результаты разных моделей AMD Radeon и NVIDIA GeForce при максимальном качестве графики. Выявим оптимальный DirectX для разных видеокарт.

    Ключевой особенностью визуального стиля Borderlands 3 является определенная «мультяшность», которая достигается, в том числе, за счет применения cell-shading с контурной обводкой. При этом в новой игре улучшена детализация, текстуры и освещение, что стало возможно благодаря переходу на Unreal Engine 4.

    Новая игра масштабнее прошлых частей и отличается большим разнообразием локаций. Действие происходит не только на выжженной солнцем Пандоре, но и в антураже большого мегаполиса, на фоне «восточных» горных пейзажей, на планете с джунглями и болотами, на астероиде и других локациях.

    Новый движок отрисовывает сочные эффекты и вспышки от оружия и взрывов. Во время насыщенных перестрелок экран расцветает от обилия ярких красок, и такое обилие эффектов даже мешает ориентироваться в бою.

    Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12. Для улучшения четкости изображения используется технология постобработки AMD FidelityFX, которая доступна на любых видеокартах AMD и NVIDIA.

    Участники тестирования

    Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.

    Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.

    Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.

    Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.

    Полный список участников:

    • GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
    • GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
    • GeForce RTX 2070 Super 8GB;
    • GeForce RTX 2060 Super 8GB;
    • GeForce GTX 1660 6GB;
    • GeForce GTX 1060 6GB;
    • GeForce GTX 1060 3GB;
    • GeForce GTX 1650 Super;
    • GeForce GTX 1050 Ti;
    • Radeon VII 16GB;
    • Radeon RX 5700 XT 8GB;
    • Radeon RX 5700 8GB;
    • Radeon RX 5500 XT 4GB;
    • Radeon RX 580 8GB;
    • Radeon RX 480 8GB;
    • Radeon RX 570 4GB.

    Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.

    Характеристики участников тестирования

    ВидеоадаптерGeForce RTX 2080 Ti FEGeForce GTX 1080 TiGeForce RTX 2070 SuperGeForce RTX 2060 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1060GeForce GTX 1060Radeon VIIRadeon RX 5700 XTRadeon RX 5700Radeon RX 5500 XTRadeon RX 580Radeon RX 480Radeon RX 570
    ЯдроTU102GP102TU104TU106TU116TU116GP106GP106Vega 20Navi 10Navi 10Navi 14Polaris 20Polaris 10Polaris 20
    Количество транзисторов, млн. шт1860012000136001080066006600440044001320010300103006400570057005700
    Техпроцесс, нм12161212121216167777141414
    Площадь ядра, кв. мм754471545445284284200200331251251158232232232
    Количество потоковых процессоров CUDA435235842560217614081280128012803840256023041408230423042048
    Количество текстурных блоков2722241601368880808024016014488144144128
    Количество блоков рендеринга888864644832484864646432323232
    Частота ядра, МГц: Base-Boost1350–16351480–15821605–17701470–16501530–17851530–17251506–17081506–17081400–17501605–19051465–17251607–18451257–13401120–12661168–1244
    Шина памяти, бит3523522562561921281921924096256256128256256256
    Тип памятиGDDR6GDDR5XGDDR6GDDR6GDDR5GDDR6GDDR5GDDR5HBM2GDDR6GDDR6GDDR6GDDR5GDDR5GDDR5
    Частота памяти, МГц14000110081400014000800012000800080002000140001400014000800080007000
    Объём памяти, ГБ111188646316884881924096
    Поддерживаемая версия DirectX12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_0)112 (12_0)
    ИнтерфейсPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
    Мощность, Вт260250215175120100120120300225180130185150150
    Читать еще:  World of Tanks — В игру добавили Боевой пропуск

    В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.

    Тестовый стенд

    Конфигурация тестового стенда следующая:

    • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
    • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
    • материнская плата: MSI X99S MPower;
    • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
    • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
    • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
    • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
    • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
    • операционная система: Windows 10 Pro x64;
    • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
    • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66/441.12.

    Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся до шести раз на каждой видеокарте.

    Для фиксации минимального fps использовался мониторинг MSI Afterburning как более адекватное средство контроля. Средняя частота кадров бралась из результатов встроенного счетчика по итогам бенчмарка.

    Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra в двух DirectX.

    Результаты тестирования

    Вначале рассмотрим результаты моделей бюджетного и среднего уровня в разрешении 1920×1080. На некоторых видеокартах с малым объемом памяти были вылеты в DirectX 12, поэтому они исключены из графика во втором режиме.

    Видеоадаптеры AMD и NVIDIA по-разному реагируют на новый API DirectX 12. Все решения линейки Radeon повышают показатели на 3–9%, а у конкурентов примерно такие же потери в производительности — GeForce обеспечивают наилучшее быстродействие в DirectX 11. И если GeForce GTX 1060 обгоняет Radeon RX 580 в старом DirectX, то проигрывает сопернику в новом DirectX. Аналогичная ситуация в противостоянии GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT. Загрузка видеопамяти в Full HD может достигать 5 ГБ, видеокарты NVIDIA с 3 ГБ серьезно проседают в DirectX 12 (смотрим на младшую GeForce GTX 1060), а у Radeon с 4 ГБ проблемы со стабильной работой в новом API. При этом Radeon RX 5500 XT 4GB работает уже полностью стабильно и отлично в любом API, но при таком объеме памяти переход на DirectX 12 тоже приводит к потере fps. Radeon RX 5500 XT 8GB от нового DirectX 12 получает небольшое ускорение.

    Стоит отметить, что профиль Ultra-графики не переключает на максимум параметры отражений в экранном пространстве и объемного тумана. Если вывести их в максимальное значение, то общая производительность снизится еще на 5–10%. Для стандартного Ultra-режима минимальным вариантом можно назвать видеоадаптеры GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500. Если вы хотите 60 fps, то нужны решения уровня GeForce GTX 1660 Ti и старше. Полный комфорт в 1920×1080 обеспечат GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700.

    Переходим к более высокому разрешению. Ограничим список участников теми решениями, которые могут показать приемлемые результаты в таком режиме.

    GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают неплохой fps и в формате 2560×1440. GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT обеспечивают среднюю производительность около 60 fps. При этом решения NVIDIA лучше использовать в DirectX 11, а для AMD самый комфортный режим — DirectX 12. У простой референсной версии GeForce GTX 1080 Ti мизерное преимущество над GeForce RTX 2070 Super, но более высокий разгонный потенциал. У Radeon VII скромное преимущество над Radeon RX 5700 XT. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition обгоняет GeForce GTX 1080 Ti на 30–37%.

    В максимальном разрешении 4K протестированы только флагманские модели.

    Общая зависимость от API проявляется и тут. У Radeon VII наивысший результат под DirectX 12, а у GeForce RTX 2080 Ti под DirectX 11. И разница между ними колеблется от 45–47% до 17%. При этом даже в оптимальном для себя режиме средний результат GeForce RTX 2080 Ti менее 50 fps. Еще несколько процентов можно выиграть при разгоне. Такие показатели не впечатляют, но для игр на базе Unreal Engine 4 это стандартная ситуация.

    Если немного пожертвовать незначительными параметрами (выбрать простое сглаживание FXAA и отключить размытие в движении), то общая производительность будет выше 50 fps, вплоть до 60 fps в пустынных регионах. Наглядно это видно по демонстрации геймплея Borderlands 3 в 4K:

    Выводы

    Подведем общие итоги. Для максимального качества графики в разрешении 1920×1080 уже не хватает популярных в прошлом видеокарт GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, хотя небольшое изменение параметров и разгон позволят достичь лучших показателей fps. Приемлемые модели начинаются с GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT 8GB, а о 60 fps можно думать, начиная с GeForce GTX 1660 Ti. Играть в разрешении 2560×1440 можно на Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 Super. Разрешение 4K потребует GeForce RTX 2080 Ti и небольшой коррекции параметров графики для оптимального быстродействия.

    Для видеокарт AMD Radeon лучше использовать новый DirectX 12 — в этом режиме они обеспечивают максимальную производительность. Исключение стоит сделать для старых моделей с объемом памяти до 4 ГБ, они будут стабильнее работать в DirectX 11. Для всех видеокарт NVIDIA GeForce используем только DirectX 11, что обеспечит максимальную отдачу и лучшие результаты.

    Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    #1 SKYL3R

  • 13646 Сообщений
  • Регистрация: 31.10.2010
  • Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    Как мы знаем, у PS4 есть довольно заметные проблемы с анизотропной фильтрацией текстур, а её реализация варьируется в различных играх. По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    Возьмём Evolve в качестве примера. Взгляните на текстуру земли:

    Xbox One

    Однако, похоже положение начинает меняться в лучшую сторону. Многие разработчики выпускают заплатки, исправляющие недостаточную анизотропную фильрацию, а эксклюзивы консоли получают AF высокого уровня прямо из коробки. Приведем несколько примеров:

    Разработчики Dying Light уже подсуетились и выпустили патч, который исправил подобную проблему:

    До обновления:

    После патча:

    Как и у Dying Light, у DmC Devil May Cry Definitive Edition были большие проблемы с AF на старте. Однако разработчики исправили этот недостаток уже первым патчем и теперь не отличить от версии для Xbox One:

    Xbox One

    PS4

    The Order: 1886 стала первой игрой на PS4, в которой качество анизотропной фильтрации на высоком уровне по всем направлениям было уже со старта продаж:

    Bloodborne также получила прекрасную технологию фильтрации текстур. На скриншотах ниже вы можете увидеть, что детализация и качество текстур стабильно выдержено на приличном расстоянии от игрового персонажа. Игре не хватает сглаживания, но, к счастью, это не влияет на фильтрацию текстур.

    И наконец, возьмем Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, в которой теперь идентичная 16-кратная фильтрация текстур, как на PS4, так и Xbox One.

    Xbox One

    PS4

    Xbox One

    PS4

    Похоже ранее у разработчиков были трудности в реализации AF на PS4. Впрочем, Корт Страттон, один из разработчиков GPU API консоли, заявил, что в прошлом SDK PS4 нет никаких проблем с реализацией AF в играх. Тем не менее, это не значит, что реализовать фильтрацию было просто. Возможно некоторым разработчикам просто не хватало на это времени. Остаётся надеяться, что отныне игры для PS4 будут иметь отличную фильрацию текстур с момента запуска.

    Изменено SKYL3R: 01.05.2015 – 10:32

    • Наверх

    #2 mad8vad

  • 35009 Сообщений
  • Регистрация: 02.07.2008
    • Наверх

    #3 VICE

  • 632 Сообщений
  • Регистрация: 26.04.2015
  • Клевая новость. Автор собрал кривую стату (судя по коментам отписавшихся), чтоб развести срач. ©

    • Наверх

    #4 GODforYOU

  • 1706 Сообщений
  • Регистрация: 04.09.2011
  • полтора года без анизотропки.

    • Наверх

    #5 Smart81

  • 5655 Сообщений
  • Регистрация: 01.03.2011
  • По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    • Наверх

    #6 Luckian

  • 2855 Сообщений
  • Регистрация: 27.07.2007
  • Эт хорошо, эт молодцы.

    • Наверх

    #7 007-bot

  • 10594 Сообщений
  • Регистрация: 16.03.2008
  • Поднялась больше года назад


    Battlelog

    2012 год:
    Borderlands 2 (Xbox360) [Игра года]
    Euro Truck Simulator 2 (PC)

    2013 год:
    Grand Theft Auto V (Xbox360-PS4)
    Battlefield 4 (PS3-PS4) [Игра года]
    Gran Turismo 6 (PS3)
    Forza Motorsport 5 (XboxOne)

    2014 год:
    Forza Horizon 2 (XboxOne) [Игра года]
    Watch Dogs (PS4)
    Assassins Creed Unity (PS4)
    The Sims 4 (PC)
    Dragon Age Inquisition (XboxOne)

    2015 год:
    MGSV (PS4) [Игра года]
    Fallout 4 (PS4)
    ProjectCars (PC)
    Forza 6 (XboxOne)
    Star Wars Battlefront (PS4)
    Just Cause 3 (PS4)

    2016 год:
    Doom (PS4)
    Uncharted 4 A Thiefs End (PS4)
    Overwatch (PS4)
    Final Fantasy XV (PS4)

    2017 год:
    Prey (PS4)
    The Legend of Zelda Breath of the Wild (Nintendo Switch) [Игра года]
    Splatoon 2 (Nintendo Switch)
    Gran Turismo Sport (PS4)
    Need for Speed Payback (PS4)
    AC Origins (PS4)
    Farming Simulator 17 (Nintendo Switch)

    2018 год:
    Forza Horizon 4 (XboxOne)
    Battlefield 5 (PS4)
    Call of Duty Black Ops 4 (PS4)
    Red Dead Redemption 2 (PS4)
    Farming Simulator 19 (PS4) [Игра года]

    2019 год:
    Dragon Quest Builders 2 (Nintendo Switch)
    Crackdown 3 (XboxOne)
    Gears 5 (XboxOne)
    Borderlands 3 (PS4)
    Death Stranding (PS4) [Игра года]
    Control (PC) (Играл в 2020)

    2020 год:

    Animal Crossing (Nintendo Switch) [Игра года]

    Качество пейзажей

    Как же мы любим русскую локализацию в Borderlands 3, над которой настолько внимательно и упорно трудились, что теперь косяки можно заметить на каждом шагу. На этот раз это касается опции «Качество пейзажей», которая не соответствует своему истинному названию и значению. И совсем необязательно владеть поверхностным английским, чтобы заметить ошибку, достаточно просто «поиграться» с настройками. Опция на самом деле отвечает за качество окружения, иначе бы она не меняла качество объектов на ближней и средней дистанции. На максимальных настройках качества вы заметите, как появились новые мелкие объекты, а на средних – образовались уродливые выпуклости. К тому же опция сильно нагружает компьютер.

    Читать еще:  League of Legends: не будет голосового чата в РФ

    Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    #1 SKYL3R

  • 13646 Сообщений
  • Регистрация: 31.10.2010
  • Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    Как мы знаем, у PS4 есть довольно заметные проблемы с анизотропной фильтрацией текстур, а её реализация варьируется в различных играх. По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    Возьмём Evolve в качестве примера. Взгляните на текстуру земли:

    Xbox One

    Однако, похоже положение начинает меняться в лучшую сторону. Многие разработчики выпускают заплатки, исправляющие недостаточную анизотропную фильрацию, а эксклюзивы консоли получают AF высокого уровня прямо из коробки. Приведем несколько примеров:

    Разработчики Dying Light уже подсуетились и выпустили патч, который исправил подобную проблему:

    До обновления:

    После патча:

    Как и у Dying Light, у DmC Devil May Cry Definitive Edition были большие проблемы с AF на старте. Однако разработчики исправили этот недостаток уже первым патчем и теперь не отличить от версии для Xbox One:

    Xbox One

    PS4

    The Order: 1886 стала первой игрой на PS4, в которой качество анизотропной фильтрации на высоком уровне по всем направлениям было уже со старта продаж:

    Bloodborne также получила прекрасную технологию фильтрации текстур. На скриншотах ниже вы можете увидеть, что детализация и качество текстур стабильно выдержено на приличном расстоянии от игрового персонажа. Игре не хватает сглаживания, но, к счастью, это не влияет на фильтрацию текстур.

    И наконец, возьмем Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, в которой теперь идентичная 16-кратная фильтрация текстур, как на PS4, так и Xbox One.

    Xbox One

    PS4

    Xbox One

    PS4

    Похоже ранее у разработчиков были трудности в реализации AF на PS4. Впрочем, Корт Страттон, один из разработчиков GPU API консоли, заявил, что в прошлом SDK PS4 нет никаких проблем с реализацией AF в играх. Тем не менее, это не значит, что реализовать фильтрацию было просто. Возможно некоторым разработчикам просто не хватало на это времени. Остаётся надеяться, что отныне игры для PS4 будут иметь отличную фильрацию текстур с момента запуска.

    Изменено SKYL3R: 01.05.2015 – 10:32

    • Наверх

    #2 mad8vad

  • 35009 Сообщений
  • Регистрация: 02.07.2008
    • Наверх

    #3 VICE

  • 632 Сообщений
  • Регистрация: 26.04.2015
  • Клевая новость. Автор собрал кривую стату (судя по коментам отписавшихся), чтоб развести срач. ©

    • Наверх

    #4 GODforYOU

  • 1706 Сообщений
  • Регистрация: 04.09.2011
  • полтора года без анизотропки.

    • Наверх

    #5 Smart81

  • 5655 Сообщений
  • Регистрация: 01.03.2011
  • По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    • Наверх

    #6 Luckian

  • 2855 Сообщений
  • Регистрация: 27.07.2007
  • Эт хорошо, эт молодцы.

    • Наверх

    #7 007-bot

  • 10594 Сообщений
  • Регистрация: 16.03.2008
  • Поднялась больше года назад


    Battlelog

    2012 год:
    Borderlands 2 (Xbox360) [Игра года]
    Euro Truck Simulator 2 (PC)

    2013 год:
    Grand Theft Auto V (Xbox360-PS4)
    Battlefield 4 (PS3-PS4) [Игра года]
    Gran Turismo 6 (PS3)
    Forza Motorsport 5 (XboxOne)

    2014 год:
    Forza Horizon 2 (XboxOne) [Игра года]
    Watch Dogs (PS4)
    Assassins Creed Unity (PS4)
    The Sims 4 (PC)
    Dragon Age Inquisition (XboxOne)

    2015 год:
    MGSV (PS4) [Игра года]
    Fallout 4 (PS4)
    ProjectCars (PC)
    Forza 6 (XboxOne)
    Star Wars Battlefront (PS4)
    Just Cause 3 (PS4)

    2016 год:
    Doom (PS4)
    Uncharted 4 A Thiefs End (PS4)
    Overwatch (PS4)
    Final Fantasy XV (PS4)

    2017 год:
    Prey (PS4)
    The Legend of Zelda Breath of the Wild (Nintendo Switch) [Игра года]
    Splatoon 2 (Nintendo Switch)
    Gran Turismo Sport (PS4)
    Need for Speed Payback (PS4)
    AC Origins (PS4)
    Farming Simulator 17 (Nintendo Switch)

    2018 год:
    Forza Horizon 4 (XboxOne)
    Battlefield 5 (PS4)
    Call of Duty Black Ops 4 (PS4)
    Red Dead Redemption 2 (PS4)
    Farming Simulator 19 (PS4) [Игра года]

    2019 год:
    Dragon Quest Builders 2 (Nintendo Switch)
    Crackdown 3 (XboxOne)
    Gears 5 (XboxOne)
    Borderlands 3 (PS4)
    Death Stranding (PS4) [Игра года]
    Control (PC) (Играл в 2020)

    2020 год:

    Animal Crossing (Nintendo Switch) [Игра года]

    И это последняя наиболее прожорливая опция, которая опять не соответствует своему названию, хотя тут с переводом уже всё нормально. Просто в игре нет никаких отражений – есть только сияние поверхностей.

    Borderlands 3

    Существуют и другие способы поднять частоту кадров: можно увеличить файл подкачки; отключить эффекты Windows; разогнать видюху или включить режим производительности Nvidia. В некоторых случаях такие мелочи помогают получить ещё несколько кадров в копилку.

    Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    #1 SKYL3R

  • 13646 Сообщений
  • Регистрация: 31.10.2010
  • Sony избавила PS4 от проблем с анизотропной фильтрацией

    Как мы знаем, у PS4 есть довольно заметные проблемы с анизотропной фильтрацией текстур, а её реализация варьируется в различных играх. По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    Возьмём Evolve в качестве примера. Взгляните на текстуру земли:

    Xbox One

    Однако, похоже положение начинает меняться в лучшую сторону. Многие разработчики выпускают заплатки, исправляющие недостаточную анизотропную фильрацию, а эксклюзивы консоли получают AF высокого уровня прямо из коробки. Приведем несколько примеров:

    Разработчики Dying Light уже подсуетились и выпустили патч, который исправил подобную проблему:

    До обновления:

    После патча:

    Как и у Dying Light, у DmC Devil May Cry Definitive Edition были большие проблемы с AF на старте. Однако разработчики исправили этот недостаток уже первым патчем и теперь не отличить от версии для Xbox One:

    Xbox One

    PS4

    The Order: 1886 стала первой игрой на PS4, в которой качество анизотропной фильтрации на высоком уровне по всем направлениям было уже со старта продаж:

    Bloodborne также получила прекрасную технологию фильтрации текстур. На скриншотах ниже вы можете увидеть, что детализация и качество текстур стабильно выдержено на приличном расстоянии от игрового персонажа. Игре не хватает сглаживания, но, к счастью, это не влияет на фильтрацию текстур.

    И наконец, возьмем Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, в которой теперь идентичная 16-кратная фильтрация текстур, как на PS4, так и Xbox One.

    Xbox One

    PS4

    Xbox One

    PS4

    Похоже ранее у разработчиков были трудности в реализации AF на PS4. Впрочем, Корт Страттон, один из разработчиков GPU API консоли, заявил, что в прошлом SDK PS4 нет никаких проблем с реализацией AF в играх. Тем не менее, это не значит, что реализовать фильтрацию было просто. Возможно некоторым разработчикам просто не хватало на это времени. Остаётся надеяться, что отныне игры для PS4 будут иметь отличную фильрацию текстур с момента запуска.

    Изменено SKYL3R: 01.05.2015 – 10:32

    • Наверх

    #2 mad8vad

  • 35009 Сообщений
  • Регистрация: 02.07.2008
    • Наверх

    #3 VICE

  • 632 Сообщений
  • Регистрация: 26.04.2015
  • Клевая новость. Автор собрал кривую стату (судя по коментам отписавшихся), чтоб развести срач. ©

    • Наверх

    #4 GODforYOU

  • 1706 Сообщений
  • Регистрация: 04.09.2011
  • полтора года без анизотропки.

    • Наверх

    #5 Smart81

  • 5655 Сообщений
  • Регистрация: 01.03.2011
  • По этому параметру консоль от Sony по большей части всегда уступала версиям игр для Xbox One.

    • Наверх

    #6 Luckian

  • 2855 Сообщений
  • Регистрация: 27.07.2007
  • Эт хорошо, эт молодцы.

    • Наверх

    #7 007-bot

  • 10594 Сообщений
  • Регистрация: 16.03.2008
  • Поднялась больше года назад


    Battlelog

    2012 год:
    Borderlands 2 (Xbox360) [Игра года]
    Euro Truck Simulator 2 (PC)

    2013 год:
    Grand Theft Auto V (Xbox360-PS4)
    Battlefield 4 (PS3-PS4) [Игра года]
    Gran Turismo 6 (PS3)
    Forza Motorsport 5 (XboxOne)

    2014 год:
    Forza Horizon 2 (XboxOne) [Игра года]
    Watch Dogs (PS4)
    Assassins Creed Unity (PS4)
    The Sims 4 (PC)
    Dragon Age Inquisition (XboxOne)

    2015 год:
    MGSV (PS4) [Игра года]
    Fallout 4 (PS4)
    ProjectCars (PC)
    Forza 6 (XboxOne)
    Star Wars Battlefront (PS4)
    Just Cause 3 (PS4)

    2016 год:
    Doom (PS4)
    Uncharted 4 A Thiefs End (PS4)
    Overwatch (PS4)
    Final Fantasy XV (PS4)

    2017 год:
    Prey (PS4)
    The Legend of Zelda Breath of the Wild (Nintendo Switch) [Игра года]
    Splatoon 2 (Nintendo Switch)
    Gran Turismo Sport (PS4)
    Need for Speed Payback (PS4)
    AC Origins (PS4)
    Farming Simulator 17 (Nintendo Switch)

    2018 год:
    Forza Horizon 4 (XboxOne)
    Battlefield 5 (PS4)
    Call of Duty Black Ops 4 (PS4)
    Red Dead Redemption 2 (PS4)
    Farming Simulator 19 (PS4) [Игра года]

    2019 год:
    Dragon Quest Builders 2 (Nintendo Switch)
    Crackdown 3 (XboxOne)
    Gears 5 (XboxOne)
    Borderlands 3 (PS4)
    Death Stranding (PS4) [Игра года]
    Control (PC) (Играл в 2020)

    2020 год:

    Animal Crossing (Nintendo Switch) [Игра года]

    Borderlands 3. Сравнительное тестирование видеокарт

    Игра Borderlands 3 сохранила узнаваемую визуальную стилистику, но получила хорошее улучшение графики благодаря новому движку. Попутно выросли системные требования, что может стать стимулом для покупки нового «железа». О том, какие видеокарты обеспечат лучшую производительность в игре, поговорим в данном обзоре. Сравним результаты разных моделей AMD Radeon и NVIDIA GeForce при максимальном качестве графики. Выявим оптимальный DirectX для разных видеокарт.

    Ключевой особенностью визуального стиля Borderlands 3 является определенная «мультяшность», которая достигается, в том числе, за счет применения cell-shading с контурной обводкой. При этом в новой игре улучшена детализация, текстуры и освещение, что стало возможно благодаря переходу на Unreal Engine 4.

    Читать еще:  Capcom обновила сюжетную линию серии Devil May Cry

    Новая игра масштабнее прошлых частей и отличается большим разнообразием локаций. Действие происходит не только на выжженной солнцем Пандоре, но и в антураже большого мегаполиса, на фоне «восточных» горных пейзажей, на планете с джунглями и болотами, на астероиде и других локациях.

    Новый движок отрисовывает сочные эффекты и вспышки от оружия и взрывов. Во время насыщенных перестрелок экран расцветает от обилия ярких красок, и такое обилие эффектов даже мешает ориентироваться в бою.

    Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12. Для улучшения четкости изображения используется технология постобработки AMD FidelityFX, которая доступна на любых видеокартах AMD и NVIDIA.

    Участники тестирования

    Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.

    Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.

    Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.

    Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.

    Полный список участников:

    • GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
    • GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
    • GeForce RTX 2070 Super 8GB;
    • GeForce RTX 2060 Super 8GB;
    • GeForce GTX 1660 6GB;
    • GeForce GTX 1060 6GB;
    • GeForce GTX 1060 3GB;
    • GeForce GTX 1650 Super;
    • GeForce GTX 1050 Ti;
    • Radeon VII 16GB;
    • Radeon RX 5700 XT 8GB;
    • Radeon RX 5700 8GB;
    • Radeon RX 5500 XT 4GB;
    • Radeon RX 580 8GB;
    • Radeon RX 480 8GB;
    • Radeon RX 570 4GB.

    Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.

    Характеристики участников тестирования

    ВидеоадаптерGeForce RTX 2080 Ti FEGeForce GTX 1080 TiGeForce RTX 2070 SuperGeForce RTX 2060 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1060GeForce GTX 1060Radeon VIIRadeon RX 5700 XTRadeon RX 5700Radeon RX 5500 XTRadeon RX 580Radeon RX 480Radeon RX 570
    ЯдроTU102GP102TU104TU106TU116TU116GP106GP106Vega 20Navi 10Navi 10Navi 14Polaris 20Polaris 10Polaris 20
    Количество транзисторов, млн. шт1860012000136001080066006600440044001320010300103006400570057005700
    Техпроцесс, нм12161212121216167777141414
    Площадь ядра, кв. мм754471545445284284200200331251251158232232232
    Количество потоковых процессоров CUDA435235842560217614081280128012803840256023041408230423042048
    Количество текстурных блоков2722241601368880808024016014488144144128
    Количество блоков рендеринга888864644832484864646432323232
    Частота ядра, МГц: Base-Boost1350–16351480–15821605–17701470–16501530–17851530–17251506–17081506–17081400–17501605–19051465–17251607–18451257–13401120–12661168–1244
    Шина памяти, бит3523522562561921281921924096256256128256256256
    Тип памятиGDDR6GDDR5XGDDR6GDDR6GDDR5GDDR6GDDR5GDDR5HBM2GDDR6GDDR6GDDR6GDDR5GDDR5GDDR5
    Частота памяти, МГц14000110081400014000800012000800080002000140001400014000800080007000
    Объём памяти, ГБ111188646316884881924096
    Поддерживаемая версия DirectX12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_1)12 (12_0)112 (12_0)
    ИнтерфейсPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
    Мощность, Вт260250215175120100120120300225180130185150150

    В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.

    Тестовый стенд

    Конфигурация тестового стенда следующая:

    • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
    • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
    • материнская плата: MSI X99S MPower;
    • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
    • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
    • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
    • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
    • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
    • операционная система: Windows 10 Pro x64;
    • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
    • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66/441.12.

    Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся до шести раз на каждой видеокарте.

    Для фиксации минимального fps использовался мониторинг MSI Afterburning как более адекватное средство контроля. Средняя частота кадров бралась из результатов встроенного счетчика по итогам бенчмарка.

    Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra в двух DirectX.

    Результаты тестирования

    Вначале рассмотрим результаты моделей бюджетного и среднего уровня в разрешении 1920×1080. На некоторых видеокартах с малым объемом памяти были вылеты в DirectX 12, поэтому они исключены из графика во втором режиме.

    Видеоадаптеры AMD и NVIDIA по-разному реагируют на новый API DirectX 12. Все решения линейки Radeon повышают показатели на 3–9%, а у конкурентов примерно такие же потери в производительности — GeForce обеспечивают наилучшее быстродействие в DirectX 11. И если GeForce GTX 1060 обгоняет Radeon RX 580 в старом DirectX, то проигрывает сопернику в новом DirectX. Аналогичная ситуация в противостоянии GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT. Загрузка видеопамяти в Full HD может достигать 5 ГБ, видеокарты NVIDIA с 3 ГБ серьезно проседают в DirectX 12 (смотрим на младшую GeForce GTX 1060), а у Radeon с 4 ГБ проблемы со стабильной работой в новом API. При этом Radeon RX 5500 XT 4GB работает уже полностью стабильно и отлично в любом API, но при таком объеме памяти переход на DirectX 12 тоже приводит к потере fps. Radeon RX 5500 XT 8GB от нового DirectX 12 получает небольшое ускорение.

    Стоит отметить, что профиль Ultra-графики не переключает на максимум параметры отражений в экранном пространстве и объемного тумана. Если вывести их в максимальное значение, то общая производительность снизится еще на 5–10%. Для стандартного Ultra-режима минимальным вариантом можно назвать видеоадаптеры GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500. Если вы хотите 60 fps, то нужны решения уровня GeForce GTX 1660 Ti и старше. Полный комфорт в 1920×1080 обеспечат GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700.

    Переходим к более высокому разрешению. Ограничим список участников теми решениями, которые могут показать приемлемые результаты в таком режиме.

    GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают неплохой fps и в формате 2560×1440. GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT обеспечивают среднюю производительность около 60 fps. При этом решения NVIDIA лучше использовать в DirectX 11, а для AMD самый комфортный режим — DirectX 12. У простой референсной версии GeForce GTX 1080 Ti мизерное преимущество над GeForce RTX 2070 Super, но более высокий разгонный потенциал. У Radeon VII скромное преимущество над Radeon RX 5700 XT. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition обгоняет GeForce GTX 1080 Ti на 30–37%.

    В максимальном разрешении 4K протестированы только флагманские модели.

    Общая зависимость от API проявляется и тут. У Radeon VII наивысший результат под DirectX 12, а у GeForce RTX 2080 Ti под DirectX 11. И разница между ними колеблется от 45–47% до 17%. При этом даже в оптимальном для себя режиме средний результат GeForce RTX 2080 Ti менее 50 fps. Еще несколько процентов можно выиграть при разгоне. Такие показатели не впечатляют, но для игр на базе Unreal Engine 4 это стандартная ситуация.

    Если немного пожертвовать незначительными параметрами (выбрать простое сглаживание FXAA и отключить размытие в движении), то общая производительность будет выше 50 fps, вплоть до 60 fps в пустынных регионах. Наглядно это видно по демонстрации геймплея Borderlands 3 в 4K:

    Выводы

    Подведем общие итоги. Для максимального качества графики в разрешении 1920×1080 уже не хватает популярных в прошлом видеокарт GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, хотя небольшое изменение параметров и разгон позволят достичь лучших показателей fps. Приемлемые модели начинаются с GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT 8GB, а о 60 fps можно думать, начиная с GeForce GTX 1660 Ti. Играть в разрешении 2560×1440 можно на Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 Super. Разрешение 4K потребует GeForce RTX 2080 Ti и небольшой коррекции параметров графики для оптимального быстродействия.

    Для видеокарт AMD Radeon лучше использовать новый DirectX 12 — в этом режиме они обеспечивают максимальную производительность. Исключение стоит сделать для старых моделей с объемом памяти до 4 ГБ, они будут стабильнее работать в DirectX 11. Для всех видеокарт NVIDIA GeForce используем только DirectX 11, что обеспечит максимальную отдачу и лучшие результаты.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: